生放送在剛剛結束了
這次使用的是嚴島之戰劇本的足利將軍家
首先先奉上足利義輝的特有志:「幕府再興」──役職敘任/包圍網
役職敘任:
敘任:交涉條件裡可提出役職作為條件
幕府的威光:親善效果上升(五個勢力締結通商條約後開放)
職位的榮譽:被賦予役職的大名每個月心證上升(五個勢力同盟後開放)
權威墜地:失去據點時家臣忠誠度跟民忠大幅下降
包圍網:
征伐:跟其他勢力組成聯合軍時戰鬥力上升,打贏決戰後戰意大幅上升
御內書:容易向其他勢力請求援軍
武家的棟梁:宣戰時其他勢力容易加入我方(論議系的方策實行8個以上後開放)
烏合之眾:跟其他勢力組成聯合軍而在決戰中敗北時戰意大幅下降
全部都是外交特化,完全他力本願的志 XD
雖然有兩個BUFF要靠同盟五個國家後開啟,
但是這個劇本的將軍家開局就有四個盟國,所以....XD
另外這個志應該是跟足利義昭共用的
不過這次實況沒甚麼在搞外交,實況主開局攻 XD
然後電腦好像會看玩家的舉動,實況主一宣戰謙信跟胖虎也跟著宣戰 XD
所以比較精彩的就都在決戰的部分
畢竟內政這種比較細水長流的東西只玩三個小時看不出啥來
實況主這次一共打了三場,對手分別是筒井跟長野工藤家,
筒井跟長野工藤的第二戰對手都太弱了看不出甚麼東西,
(頂多就是看第二場對長野工藤時實況主選全軍突擊,所有部隊不能控制往前衝四回合
結果被敵方大將繞到後面去打陣比較有意思一點 XD)
第一場對長野工藤的比較有意思,因為部隊數跟兵力比較勢均力敵
可以看出戰法的選擇很重要,就地形跟配置可能也有相性好跟不好的戰法
比方像這一場實況主選用神出鬼沒戰法,兩翼設定奇襲對偷襲對方的戰術,
結果對面似乎也是用類似的戰術,就看實況主一邊找敵部隊,
一邊又要想辦法不讓敵軍找到己方突襲部隊,有點讓人想起川中島之戰的時候 XD
另外這次戰場是直接放大地圖來打,地形的高底起伏做得還不錯,
這場在山區打,山區的感覺就真的有做出來
這次生放送跟上次比起來的感覺其實差不多
雖然是實況主(主持人)自己隨便玩,但為了配合製作人的解說步調放得比較慢
有一些地方也故意亂玩(比如說把某城的農民全部抓去當兵 XD)
所以整體大概就跟上次生放送的感覺相去不遠
也沒有啥特別的情報了
大概就是一窺正式版的運作這樣