Re: [大志] 初玩雜感

作者: Alanetsai (Alane)   2017-12-03 11:58:53
※ 引述《r98192 (雅特)》之銘言:
: 大志 目前剛玩四個小時
: 給的分數只能說不及格
其實應該再試個一天才發文的
不過還是先發點情報好了
先講結論:正常人不是光榮44的請等PK
問題倒不是遊戲爛,問題是留了太多明顯可以補的東西,出2個PK應該都夠
以前幾代常常是PK把已有的系統大改增加深度
這次PK只要把系統"加回來"就可以出了,你看多簡單
單純評論的話是良作以上,遊戲簡化的大方向是對的,
但是實際運作上小問題很多,也很多應該靠patch就能改善,看光榮態度了
所以系統面我這樣定義這款遊戲
傳統系統(身為信野,大概每代都大同小異的系統):交易之類的,不詳述
大志系統(新系統):大志、評定/方策、農業、商業、災害、外交的心証部份跟援軍、決戰
創造進化系統(創造系統基礎上再改良):合戰大部分、個性、言行錄
簡化過頭的系統:築城、改修、修復、家寶、登用
未實裝系統(用屁眼想也知道PK多半會出的系統):
各種謀略、詳細的內政、讓內政值有用的內政、更有用的特產、
國人、軍團、朝廷...以下族繁不及備載
攻城戰我倒是不敢寫在這,這次的戰鬥已經夠累了,連攻城都要手合我還真沒那麼想要
: 內政:
: 商業被改成不需要人 只需要指令去進出或是投資
: 指令一個月只能執行一次,一次一個商圈
: 但是方策(科技、天賦樹) 可以增加次數
: 農業被改成每年四次 每次都可以選複數的城
: 但是有勞力跟材料的限制 所以不可能全部的城都做到
: 一樣不用人去做
: 交易也是一樣不用人去做 數量多寡由資源商圈方策去決定
: 是的
: 內政完全不用人了 超簡化OTL
簡單講,3件事
每月一次商業、每3個月一次農業、每3個月一次評定/方策
對,是"一次"(雖然商業後面可能會變2次,不過還是跟一次沒兩樣)
你做完那次行動,當月不出戰的話基本上就結束了
商業基本上是類似國人的系統,但是卻完全綁死了你的收入,然後自由度實質也很低
除了一開始之外,後面肯定都丟委任,因為過不去的商圈終究還是得用武力解決
農業還很難掌握,但是次數太少,大致上都是投資在原始產量最高的那幾座城
開墾則是用來把流民轉成農民用的,只在流民多的地方使用
免除勞役是用來回民忠,可是一句老話,勞力那麼少的情況下有個屁用
評定/方策是這次的核心系統,也有相當的深度,一輪遊戲下來可能還看不到這系統全貌
但是一切都被2個字害死了:隨機
評定是從6個家臣發言中選3個去增加點數跟發動附加能力,點數再拿去方策盤啟用方策
方策盤一開始看不到全部,會隨著一些因素逐漸解鎖(例如:持有XX能力的家臣3人)
有些方策綁定特定角色特定勢力,比創造的政策豐富不少
評定每3個月就那麼一次機會,過程中可以重骰一次
雖然說內政值會影響點數,但是實際是哪個家臣會出來發言,完全隨機
會加多少點數,還是很隨機,重骰,通常也沒什麼用
收了高內政大臣,發言可能會被雜魚洗掉,但是沒一堆家臣,你的方策盤也沒得解鎖
「商業還缺一堆點數可以解鎖,結果全部數值高的都是農業發言」,類似的慘劇層出不窮
要認真玩的話,評定前請先S/L,不然會被這系統氣死
然後裡面有個方策是讓大名也能發言,就只是把大名丟進池子裡去跟其他家臣卡位,
一樣無法影響決策方向,你好歹給玩家(大名)穩定可決策方向的發言權吧
: 軍事:
: 徵兵有分農兵跟足輕
: 一樣不用人去做 調節長條棒來決定數量跟比例
: 而且也不是兵一出去想打就打
: 要先宣戰才可以打 這點很重要
: 這就是強迫你要看外交
: 然後就是行軍 一次最多出九個部隊
: 但你可以行軍好幾次就是了
農兵/農民決定糧食產量,然後長期戰士氣會降
足輕要靠流民,很燒錢
兩者拿捏是個學問...但是不是錢太多的地區的話,農兵還是比較常用
宣戰會把同盟或是心証高的一起拉進來,還有那個軍神也常常進來湊咖
宣戰時,加入的勢力會送你一點小禮物(金糧槍馬),小勢力時期還蠻補的,
所以宣戰前建議先跟心証良好的勢力締結個至少6個月同盟拿參戰禮
決戰行軍系統留後面講
: 外交:
: 可以說是這次的遊玩重點…
: 連武將的素質都為了外交而額外增加一個外政的能力出來
先講心証,心証其實不是什麼創新的系統,就只是把那些交惡過程實際反應出來
「你跟人宣戰過,他記仇一輩子,所以你再怎麼討好,他就是不跟你婚姻同盟」
大概就把這種概念數值化
但是同盟只要60,基本上要搞到連同盟都不行,你應該先檢討一下自己
剩下的一樣是金錢外交,每月固定送錢,沒幾個月關係就上來了
不過如果你想喊「請給我食物」或是跟他借援軍時,心証就有點用了,
基本上他跟你越麻吉,他要求的回報就越少
問題在哪裡呢,問題在「要求的回報」,目前的外交系統,嚴重缺乏談判空間
如果是借援軍,系統倒還會很明確跟你說電腦大概會跟你要多少錢
以大欺小常常會看到電腦第一時間跑來跟你求和,可能還附上一堆金、糧或是送你一城
但是你主動提講和,完全沒得提出要求條件,可以重新談判一次,但是通常也沒用
更糟的是跟人要糧、金、火槍、軍馬,基本上電腦會按比例,跟你要求四項之一作為回報
但是他完全不會考慮你有沒有那麼多可以換,而沒有一個天平式的交易系統
實例來說,我有金3000、馬1000,想跟盟友要2000糧,他可能就是直接喊4000金,
無法成交就只是浪費雙方時間,而如果有交易系統,應該就能喊3000金+1000馬換2000糧
然後這次的援軍系統跟以往差很多,以前都是電腦出兵,這次是「借城給你出兵」
你可以操縱援軍去攻擊,戰鬥他會自己戰鬥,打下來的城算你的,但是糧草也吃你的
中期來說這很好用,後述
另外這次的外交範圍很窄,沒遠交近攻,所以小勢力時期如果"跟周遭關係打太好"
可能會陷入無人可宣戰打出去的窘境
: 普請:
: 也就是城堡相關事項
: 這個也是大砍 築城有錢就好了不用人
: 城堡升級也是有錢就好了不用人
: 劇本一開始就有的城不能拆
砍過頭,改修只升城防,修復就是燒錢一個月完修,
築新城一樣很難養大,拿來養公仔湊忠誠也很微妙
: 人事:
: 沒啥變 雇人、流放、移動之類的
在領地的浪人,月初自動出現是否要登用畫面,所以登用這指令基本上不太會用到
反正一樣沒薪水,愛登用多少就登用多少,忠誠低也不怕被挖角,大不了到時候出奔吧
另外戰後俘虜處理也是簡化,目前好像沒看到登用不能的
: 大名:
: 這次的另一個重點!
: 一個人可娶四個!而且除非是三等親內
: 不然照娶! 之前板上也有人提到養女也是可以吃的
: 總之就是看血緣 就算是一門眾 別在三等親內就是可以娶
繼承創造的良好系統,從屬勢力會把女兒送給你當養女,拿來當自家姬或自肥納側室都可
只是這次沒得遠交近攻,可能要等好幾年才會多個養女
然後這次只要女武將未婚,通通可以拿來嫁人,當然你要自肥收為側室也可以
期待誰作個300姬包之類的來玩玩
: 委任這點做超爛…
: 委任可以選農業、商業、徵兵、移動、交易、評定這六個
: 裡面要吐槽的就是武將移動這點
: 電腦只有大名不會去動到 剩下全部都會給你移
: 也就是說你想組明星隊先把明星都到移到A城去
: 然後下個月沒馬上行動的話
: 電腦就有可能把你移好的人再移走=_=
反正根本問題是沒得設委任軍團...
: 然後打到這邊 我突然想到…
: 幹!內政這個能力是要用在哪邊? 囧
其實說明有講
就只影響評定時的施策力...一整個見鬼的簡化
基本上要簡化成這樣,不如做成技能LV就好(內政LV7 外政LV5之類的)
不過姑且就當成等PK會讓內政有用吧......
再來先講幾個上面沒講到的
家寶:完全簡化,應該只剩2還3種,
大名持有會讓屬下+忠誠的茶具、香具
增加特定武將能力的馬具、武具
剩下就都只是武將持有會+忠誠
商人偶爾會送你不用交易,但是頻率實在是不高,加上沒有挖角,忠誠不太重要
朝廷:時候到了朝廷自然會拿官位來叫你付錢買,沒得主動
災害:多了很多,所以農業跟方策多了很多相應的東西,但是怎麼對應,很難搞
言行錄:我還沒碰到,不過基本上大概就創造那套
志:核心中的核心,但是只有大名有用這點,使整個系統變得很綁定
好事則是,當你家大名隱居時,後繼者可以選擇要不要繼承他的志或是用自己的志
可是我想信野會玩到隱居指令的應該少之又少,除非你玩的是最上義守
我先說個驚人的事實,志的種數大約有60個,但絕大多數都是獨有志(或2人持有),
甚至同一個人不同時期有不同的志
http://taishi.shiyo.info/kokorozashi.html
而當中也有竹中半兵衛這種正常一輩子當不上大名的人
汎用志只有5種
領地保全(農業導向)
所領拡大(商業導向)
家督継承(戰鬥導向)
家名存続(外交導向)
天下統一(戰鬥導向)
其實這5個都不弱...跟那個不死鳥比起來搞不好還比較強,但就是汎用
所以除了獨有志以外的都只會是以上5選1
千利休、彌助都是天下統一,WTF
就理想來說,這表示至少可以有60次完全不同的遊戲體驗,但實際嘛...先保留意見
: 戰爭方面我沒玩很多不宜多說 基本上我覺得是還不錯的
創造強化版,很有趣,但是還是有幾個問題
地形基本上寫死在地圖上,不太好注意就是了,天氣系統有導入,鐵砲眾請注意
作戰很多是半獨有,汎用有幾個用起來很坑,只講汎用
http://taishi.shiyo.info/sakusen.html
然後除了本陣不能動以外都能交換位置,請視兵力、兵種、戰力調整位置
騎兵主力,兵力超越敵方很多->「全軍突擊」絕對是首選,運氣好不用5回合就結束
日常我會建議「囮挑発」,汎用度高
「本陣斬込」因為士氣問題+操作不能,很雙面刃,而且回合數很趕
「神出鬼沒」非常需要練習跟多部隊,失敗的時候這是最難用的作戰
海戰超級要人命,因為主陣外操作不能,
選到主陣帶頭衝的弓形陣的話,當主陣潰走時其他部隊全部發呆
戰法的發動條件不明確,該死的隨機要素,很多用了之後都1~2回合操作不能,要注意
最大的問題在戰鬥回合制,中間不能操作,可是即使不需要改操作還是每隔一回合得停頓
尤其全軍突擊本來就是看戲狀態了還是得一直按下一回合,凎麻不做成即時可暫停制就好
,相對因為操作有限,太深入戰場很難退出來,尤其早驅衝的速度一整個嚇死人
基本原則1:盡量湊多一點部隊數(最大9),當你沒有超強戰法時,挟撃跟奇襲很決定生死
基本原則2:殲滅敵主陣戰鬥就勝利,主陣潰敗時士氣也降得快,攻擊敵主陣最重要
基本原則3:士氣很重要,就算兵力壓勝,還是有可能士氣敗北,
反過來說如果你打不贏追不到敵主陣,拼命圍雜魚也可能拼士氣勝利
決戰系統其實不是新系統,這集結模式一看就知道是從三國志13逆移植回來的
問題是,人家三國志全國就那60城玩決戰沒問題,
哪個白痴把這集結系統搬回300城規模的信野的,集結後還不能分離
假設敵方一國有2大城5小城,就算你派2個大部隊打贏決戰,一次也只能攻2座城,
然後剩下沒被封鎖的5座小城即使戰意低落,過兩個月照樣又生出一堆兵來跟你耗
戰鬥又不能跳出,一定得跟他拖台錢
相對的當然也是有破解法,只是手順有點麻煩
我直接拿我玩南部家,基本統一東北後對上軍神的經驗來講整個戰鬥
三大平原我是不知道,但是我大東北一年糧產量,用來集結大部隊打謙信,撐不到3個月
所以只有2個原則,一方面速戰速決,一方面跟他耗,聽起來很矛盾其實一點也不
電腦預設會跟你玩大決戰,我一出戰謙信就拉了3萬兵出來
雖然謙信的志會降糧草損耗,但他地盤還算小,3萬兵在外面多耗幾個月也是會耗光
能耗光他糧草就形同不戰而勝
同時他70%兵力都拿來集結大兵力,所以城防空虛,
我出小部隊同時三個方向攻他城,謙信再怪物也不會分身只能選一個打,
當然這時千萬不要圍城,沒那美國時間,強攻下去破城後,中級AI基本上不會衝出來打
如果是主動出擊,發現已經無法取勝或是糧草快燒完,趕快簽停戰電腦大概都會同意
反正糧草撐不住的話,就是相約明年再戰,慢慢蠶食鯨吞
如果要跟他硬打,我講一句很現實的話,這傢伙是怪物
我2萬兵跟他3萬兵在戰場大小只有8000的地方開戰,我拿守方加成
他帶800兵衝過來,我4個部隊6000兵圍他,被他發動越後之龍成功,我方士氣大崩壞戰敗
雖然越後之龍是碰上主帥才會發動的技能,不過總之別跟軍神正面對上...
然後部隊集結要時間,你拉個後方部隊,光集結就60天,糧草直接搞死自己
前線農兵比例拉高一點,把將領大量丟到前線來,一個城給他多出幾個部隊,
每個部隊可能1000、2000就好,同樣總數的兵,省集結時間=省糧草
如果對手不是軍神,大勢力對大勢力想玩決戰,那建議分成2~3種部隊
精英部隊1~2個,專門決戰用的,務必克敵必勝,
除非你很強,否則兵力最好是敵方主力1.5倍,這樣全軍突擊都會贏,贏了視情況解散
好幾個專門攻城/圍城用的部隊,將不在精,兵不在多,總之趁你病要你命,
先卡住那些出擊後城防空虛的,避免增援,能打下城更好
夠閒的話再出第3種專門攔截增援用的中型部隊,可以把精英部隊解散後重新出擊
目標是衝後方避免那些圍城/攻城部隊被干擾,或是用來強攻破城
然後來講一下「平衡」
雖然志跟地形,看起來對一些小勢力很有力,但是內政能做的事就那麼一點,
想衝農業,抱歉你3個月才能下一次指令,你以為是能衝多快
想靠外交過活,抱歉外交很燒錢,你的市場擴展了嗎,沒市場=沒錢=沒得搞外交
想擴展市場,抱歉你不是天選之地,每個市場沒幾毛錢,還得跟一堆勢力搶獨占
隔壁看你不爽,不讓你投資,你還不是只能靠外交或是武力擴展市場
想要擴充方策,抱歉你連家臣都沒幾個,解鎖不了是能發展個屁
想要衝擴張,抱歉你一年的糧食只夠你打1場仗
上面這些問題很合理,或者該說很符合史實,那問題在哪
問題在那個種田派痛恨的老問題,遊戲步調
當你在家種3年田時,還在想哪天可以趁亂擴張時
北条吃下關東大半了,或者是織田吃下近畿了,
以中級AI來說,電腦的擴張速度絲毫不等人,你不跟著猛攻就是等死
最後發現連家門口都出不去
內政的限制,間接導致一定城數以下的小勢力處境更加艱困,
因為所有的救濟方式環節都綁死在一起,而其中最需要的,是他們最缺乏的「時間」
相反的,以往被霸凌很慘的那些缺武將中型勢力(像是北鼻家),這次處境可能有好一點
,因為他們不再需要大量的內政人力,只要一座城有一個將領,大致就還能過活
如果遊戲的戰爭步調能隨著這內政步調拉慢一點的話也就算了
可是我現在看到唯一抑制擴張速度的要素,大概就是那個更會把小勢力搞死的兵糧消耗了
最後來講「結束遊戲」,你自己玩到煩關遊戲不算,這次的正統結束方式有2+1種
1.全征服
2.支配全國一半以上(不知道是佔領主城的令制國制,還是總城數比例制),
並佔有二条御所,發布惣無事令
3.支配全國一半以上,而剩下的勢力都是你的同盟,發布惣無事令
第3種其實只是給那些攻不下二条御所的東國人,可以跟信長平分天下的機會而已,
自己還是要拼過半
然後問題來了,這次戰鬥有趣歸有趣,但是關不掉+沒得委任啊...
就算你有10萬兵100萬糧,管你龍還虎都可以靠人海戰術淹掉
問題是,他從城裡殺出500兵,你就是非得進戰鬥不可,
假如他有20個城,你可能光決戰+掃蕩就得打個不見得只有20場戰鬥,
全國一半是要打到何年何月...有趣的戰鬥都打到無趣了
所以後期來說,援軍很有用,好用在哪?好用在你雖然需要操控他出擊,
但是不用操控他進入細部戰鬥,他們會自己打,可以省掉很多不必要的戰鬥
只是別忘了他們也吃你糧草,中期以前那個糧草燒起來還是很難看的
還有不要期待那些被你打到從屬求和的勢力,因為你宣戰過他們,
他們心證多半都沒多好看,本身又貧弱,
作為援軍完全不如一開始就締結婚姻同盟的大勢力
那些從屬勢力唯一用途,就是送養女給你而已
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 12:03:00
拿到官位後 情報看得到嗎? 買了又沒用一臉問號
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-12-03 12:17:00
北鼻北鼻北鼻!!我知道老信野玩家在罵,但這比較符合真實不是嗎?
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 12:23:00
1次只能投資1個商圈真實? 農業用勞力限制次數真實?真要真實 沒選開墾的地方要餓死人 一天到晚死人才真實
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2017-12-03 12:24:00
還算真實吧,那個時代沒電話沒銀行
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 12:26:00
那麼多武將幹嘛的 就是去辦事啊 不然一堆武將蹲在城裡
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2017-12-03 12:27:00
交通要時間嘛
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 12:29:00
所以1個月投資或進出商圈1次 固定時間很真實? 笑死
作者: r98192 (雅特)   2017-12-03 12:37:00
方策不真實呀 我想問商業結果你跑去問上泉信綱?要真實就是有錢有人就是可以大撒幣才對呀 結果大家都一樣
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-12-03 12:39:00
俘虜大概看忠誠度,而一門則要領地全滅才能登
作者: r98192 (雅特)   2017-12-03 12:39:00
近畿人口多應該勞力超多才對 結果跟姐小路家一樣
作者: cidcheng (c'est la vie)   2017-12-03 12:44:00
這種戰狂程度跟天翔記有拚,不打就等死
作者: r98192 (雅特)   2017-12-03 13:33:00
這邊謙信狂打小勢力 說好的義戰挑大的打呢?
作者: Sam30526 (Sam)   2017-12-03 14:38:00
志只有大名有用真的很傻眼,枉費標題還是"大志"
作者: jasd (杰司德)   2017-12-03 15:00:00
說不定PK版就是新增奉行團系統,農業商業軍事等專業奉行團提出相關策略供城主選擇
作者: twdreamnight (DN)   2017-12-03 15:06:00
築城好像只能蓋25座....
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-12-03 15:14:00
重點是無法拆預設的城
作者: twdreamnight (DN)   2017-12-03 15:19:00
應該不會想拆吧 新城人口要從0開始
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-12-03 15:20:00
戰鬥速度實在太慢了 多弄個五倍速會很難嗎 二倍速有夠慢創造可以微控的都有三倍速 回合制竟然倒退變二倍速
作者: LesBleus (法 藍 雞)   2017-12-03 15:20:00
這篇蠻滅火的XD 只好看看PK了
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-12-03 15:21:00
總覺得這開發團隊和以前完全不一樣
作者: raom   2017-12-03 15:31:00
沒有弓兵可選,真的很糟糕。
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 15:33:00
馬 鐵砲很貴 前中期幾乎都沒兵裝 光買糧就沒錢了
作者: area8 (海....)   2017-12-03 15:40:00
看起來這代選上杉應該超威的....
作者: bear26 (熊二六)   2017-12-03 15:41:00
志不是大名的時候 戰鬥也會發動先手必勝就整天在發動
作者: Oswyn (Oswyn)   2017-12-03 15:44:00
不真實,光所謂農兵沒出戰時就是農夫,怎會無條件扣產出就四不像,平時沒什事幹,打仗幹到死
作者: bear26 (熊二六)   2017-12-03 15:47:00
後期的話你派個八九萬軍隊 一個月可以燒五六萬糧食米收再多也沒用另外強敵的最後一城千萬別讓他選在那種只能開兵8000以下的他可以從8-90個武將中找最強的幾個最強的九個部隊但是你派九個部隊 必然是九個城來的
作者: chen2625 (巴迪爾)   2017-12-03 16:06:00
我記得信野跟三國每一代製作人都不太一樣,可能是為了玩法創新吧,缺點就是很多系統都是重頭來,等到系統好不容易成熟又準備換下一代新系統了
作者: madboy (歡樂牛棚在躲人)   2017-12-03 20:35:00
跟天翔記一樣 攻城攻城攻城www
作者: bear26 (熊二六)   2017-12-03 22:28:00
我打到後期只覺得...內部人員真的從頭到尾玩過遊戲嗎戰鬥好玩但是每場都打超脫台錢雖然不是說每個城都有打的必要但是我覺得肯定有被閹割東西看看那個季票
作者: r98192 (雅特)   2017-12-03 22:52:00
我猜這次餅畫太大 結果只能拿半成品出來
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-12-03 23:04:00
不是手機的關係嗎
作者: ookimoo (如風)   2017-12-03 23:25:00
手機也有關...重新開局十幾次最痛苦的就是每次都要指南其次痛苦是手合
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2017-12-03 23:28:00
指南關掉就好
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2017-12-03 23:37:00
還有甲斐之虎啊
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-12-03 23:44:00
我一場決戰手合,打了一小時…我用不死鳥,連續被擊潰又恢復再戰,最後還贏了,好痛苦
作者: chister ( )   2017-12-04 00:07:00
推 本來想等下個月中文版 看了之後決定等pk了
作者: JOGERSUE (小豬)   2017-12-04 01:34:00
北畠 ㄊㄧㄢˊ
作者: KKyosuke (春日恭介)   2017-12-04 01:37:00
怎感覺這是各代剛出的時候評價最差的一次...XD
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2017-12-04 02:07:00
每一代剛出都會被評價是最差的一次吧
作者: ginnietulip (直覺)   2017-12-04 05:01:00
仔細想想這樣很真實阿,我們還不是會問讀物理的怎麼教改,學醫的怎麼當市長,讀經濟的怎麼蓋球場且人多派系多,四圍是上帝視野,各種事務都嘗試,每次換人做做看才不會一黨獨大,也還說得過去
作者: hoanbeh (孫南)   2017-12-04 12:00:00
最差的創造原版吧
作者: kzoae (瑰藍葩會執行長)   2017-12-05 22:34:00
看完後完全熄火 沒動力去買來玩了
作者: cestlaviee (這就是人生)   2017-12-05 23:04:00
可能重製三國5 天創 革新都比較好...

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