※ 引述《r98192 (雅特)》之銘言:
: 大志 目前剛玩四個小時
: 給的分數只能說不及格
其實應該再試個一天才發文的
不過還是先發點情報好了
先講結論:正常人不是光榮44的請等PK
問題倒不是遊戲爛,問題是留了太多明顯可以補的東西,出2個PK應該都夠
以前幾代常常是PK把已有的系統大改增加深度
這次PK只要把系統"加回來"就可以出了,你看多簡單
單純評論的話是良作以上,遊戲簡化的大方向是對的,
但是實際運作上小問題很多,也很多應該靠patch就能改善,看光榮態度了
所以系統面我這樣定義這款遊戲
傳統系統(身為信野,大概每代都大同小異的系統):交易之類的,不詳述
大志系統(新系統):大志、評定/方策、農業、商業、災害、外交的心証部份跟援軍、決戰
創造進化系統(創造系統基礎上再改良):合戰大部分、個性、言行錄
簡化過頭的系統:築城、改修、修復、家寶、登用
未實裝系統(用屁眼想也知道PK多半會出的系統):
各種謀略、詳細的內政、讓內政值有用的內政、更有用的特產、
國人、軍團、朝廷...以下族繁不及備載
攻城戰我倒是不敢寫在這,這次的戰鬥已經夠累了,連攻城都要手合我還真沒那麼想要
: 內政:
: 商業被改成不需要人 只需要指令去進出或是投資
: 指令一個月只能執行一次,一次一個商圈
: 但是方策(科技、天賦樹) 可以增加次數
: 農業被改成每年四次 每次都可以選複數的城
: 但是有勞力跟材料的限制 所以不可能全部的城都做到
: 一樣不用人去做
: 交易也是一樣不用人去做 數量多寡由資源商圈方策去決定
: 是的
: 內政完全不用人了 超簡化OTL
簡單講,3件事
每月一次商業、每3個月一次農業、每3個月一次評定/方策
對,是"一次"(雖然商業後面可能會變2次,不過還是跟一次沒兩樣)
你做完那次行動,當月不出戰的話基本上就結束了
商業基本上是類似國人的系統,但是卻完全綁死了你的收入,然後自由度實質也很低
除了一開始之外,後面肯定都丟委任,因為過不去的商圈終究還是得用武力解決
農業還很難掌握,但是次數太少,大致上都是投資在原始產量最高的那幾座城
開墾則是用來把流民轉成農民用的,只在流民多的地方使用
免除勞役是用來回民忠,可是一句老話,勞力那麼少的情況下有個屁用
評定/方策是這次的核心系統,也有相當的深度,一輪遊戲下來可能還看不到這系統全貌
但是一切都被2個字害死了:隨機
評定是從6個家臣發言中選3個去增加點數跟發動附加能力,點數再拿去方策盤啟用方策
方策盤一開始看不到全部,會隨著一些因素逐漸解鎖(例如:持有XX能力的家臣3人)
有些方策綁定特定角色特定勢力,比創造的政策豐富不少
評定每3個月就那麼一次機會,過程中可以重骰一次
雖然說內政值會影響點數,但是實際是哪個家臣會出來發言,完全隨機
會加多少點數,還是很隨機,重骰,通常也沒什麼用
收了高內政大臣,發言可能會被雜魚洗掉,但是沒一堆家臣,你的方策盤也沒得解鎖
「商業還缺一堆點數可以解鎖,結果全部數值高的都是農業發言」,類似的慘劇層出不窮
要認真玩的話,評定前請先S/L,不然會被這系統氣死
然後裡面有個方策是讓大名也能發言,就只是把大名丟進池子裡去跟其他家臣卡位,
一樣無法影響決策方向,你好歹給玩家(大名)穩定可決策方向的發言權吧
: 軍事:
: 徵兵有分農兵跟足輕
: 一樣不用人去做 調節長條棒來決定數量跟比例
: 而且也不是兵一出去想打就打
: 要先宣戰才可以打 這點很重要
: 這就是強迫你要看外交
: 然後就是行軍 一次最多出九個部隊
: 但你可以行軍好幾次就是了
農兵/農民決定糧食產量,然後長期戰士氣會降
足輕要靠流民,很燒錢
兩者拿捏是個學問...但是不是錢太多的地區的話,農兵還是比較常用
宣戰會把同盟或是心証高的一起拉進來,還有那個軍神也常常進來湊咖
宣戰時,加入的勢力會送你一點小禮物(金糧槍馬),小勢力時期還蠻補的,
所以宣戰前建議先跟心証良好的勢力締結個至少6個月同盟拿參戰禮
決戰行軍系統留後面講
: 外交:
: 可以說是這次的遊玩重點…
: 連武將的素質都為了外交而額外增加一個外政的能力出來
先講心証,心証其實不是什麼創新的系統,就只是把那些交惡過程實際反應出來
「你跟人宣戰過,他記仇一輩子,所以你再怎麼討好,他就是不跟你婚姻同盟」
大概就把這種概念數值化
但是同盟只要60,基本上要搞到連同盟都不行,你應該先檢討一下自己
剩下的一樣是金錢外交,每月固定送錢,沒幾個月關係就上來了
不過如果你想喊「請給我食物」或是跟他借援軍時,心証就有點用了,
基本上他跟你越麻吉,他要求的回報就越少
問題在哪裡呢,問題在「要求的回報」,目前的外交系統,嚴重缺乏談判空間
如果是借援軍,系統倒還會很明確跟你說電腦大概會跟你要多少錢
以大欺小常常會看到電腦第一時間跑來跟你求和,可能還附上一堆金、糧或是送你一城
但是你主動提講和,完全沒得提出要求條件,可以重新談判一次,但是通常也沒用
更糟的是跟人要糧、金、火槍、軍馬,基本上電腦會按比例,跟你要求四項之一作為回報
但是他完全不會考慮你有沒有那麼多可以換,而沒有一個天平式的交易系統
實例來說,我有金3000、馬1000,想跟盟友要2000糧,他可能就是直接喊4000金,
無法成交就只是浪費雙方時間,而如果有交易系統,應該就能喊3000金+1000馬換2000糧
然後這次的援軍系統跟以往差很多,以前都是電腦出兵,這次是「借城給你出兵」
你可以操縱援軍去攻擊,戰鬥他會自己戰鬥,打下來的城算你的,但是糧草也吃你的
中期來說這很好用,後述
另外這次的外交範圍很窄,沒遠交近攻,所以小勢力時期如果"跟周遭關係打太好"
可能會陷入無人可宣戰打出去的窘境
: 普請:
: 也就是城堡相關事項
: 這個也是大砍 築城有錢就好了不用人
: 城堡升級也是有錢就好了不用人
: 劇本一開始就有的城不能拆
砍過頭,改修只升城防,修復就是燒錢一個月完修,
築新城一樣很難養大,拿來養公仔湊忠誠也很微妙
: 人事:
: 沒啥變 雇人、流放、移動之類的
在領地的浪人,月初自動出現是否要登用畫面,所以登用這指令基本上不太會用到
反正一樣沒薪水,愛登用多少就登用多少,忠誠低也不怕被挖角,大不了到時候出奔吧
另外戰後俘虜處理也是簡化,目前好像沒看到登用不能的
: 大名:
: 這次的另一個重點!
: 一個人可娶四個!而且除非是三等親內
: 不然照娶! 之前板上也有人提到養女也是可以吃的
: 總之就是看血緣 就算是一門眾 別在三等親內就是可以娶
繼承創造的良好系統,從屬勢力會把女兒送給你當養女,拿來當自家姬或自肥納側室都可
只是這次沒得遠交近攻,可能要等好幾年才會多個養女
然後這次只要女武將未婚,通通可以拿來嫁人,當然你要自肥收為側室也可以
期待誰作個300姬包之類的來玩玩
: 委任這點做超爛…
: 委任可以選農業、商業、徵兵、移動、交易、評定這六個
: 裡面要吐槽的就是武將移動這點
: 電腦只有大名不會去動到 剩下全部都會給你移
: 也就是說你想組明星隊先把明星都到移到A城去
: 然後下個月沒馬上行動的話
: 電腦就有可能把你移好的人再移走=_=
反正根本問題是沒得設委任軍團...
: 然後打到這邊 我突然想到…
: 幹!內政這個能力是要用在哪邊? 囧
其實說明有講
就只影響評定時的施策力...一整個見鬼的簡化
基本上要簡化成這樣,不如做成技能LV就好(內政LV7 外政LV5之類的)
不過姑且就當成等PK會讓內政有用吧......
再來先講幾個上面沒講到的
家寶:完全簡化,應該只剩2還3種,
大名持有會讓屬下+忠誠的茶具、香具
增加特定武將能力的馬具、武具
剩下就都只是武將持有會+忠誠
商人偶爾會送你不用交易,但是頻率實在是不高,加上沒有挖角,忠誠不太重要
朝廷:時候到了朝廷自然會拿官位來叫你付錢買,沒得主動
災害:多了很多,所以農業跟方策多了很多相應的東西,但是怎麼對應,很難搞
言行錄:我還沒碰到,不過基本上大概就創造那套
志:核心中的核心,但是只有大名有用這點,使整個系統變得很綁定
好事則是,當你家大名隱居時,後繼者可以選擇要不要繼承他的志或是用自己的志
可是我想信野會玩到隱居指令的應該少之又少,除非你玩的是最上義守
我先說個驚人的事實,志的種數大約有60個,但絕大多數都是獨有志(或2人持有),
甚至同一個人不同時期有不同的志
http://taishi.shiyo.info/kokorozashi.html
而當中也有竹中半兵衛這種正常一輩子當不上大名的人
汎用志只有5種
領地保全(農業導向)
所領拡大(商業導向)
家督継承(戰鬥導向)
家名存続(外交導向)
天下統一(戰鬥導向)
其實這5個都不弱...跟那個不死鳥比起來搞不好還比較強,但就是汎用
所以除了獨有志以外的都只會是以上5選1
千利休、彌助都是天下統一,WTF
就理想來說,這表示至少可以有60次完全不同的遊戲體驗,但實際嘛...先保留意見
: 戰爭方面我沒玩很多不宜多說 基本上我覺得是還不錯的
創造強化版,很有趣,但是還是有幾個問題
地形基本上寫死在地圖上,不太好注意就是了,天氣系統有導入,鐵砲眾請注意
作戰很多是半獨有,汎用有幾個用起來很坑,只講汎用
http://taishi.shiyo.info/sakusen.html
然後除了本陣不能動以外都能交換位置,請視兵力、兵種、戰力調整位置
騎兵主力,兵力超越敵方很多->「全軍突擊」絕對是首選,運氣好不用5回合就結束
日常我會建議「囮挑発」,汎用度高
「本陣斬込」因為士氣問題+操作不能,很雙面刃,而且回合數很趕
「神出鬼沒」非常需要練習跟多部隊,失敗的時候這是最難用的作戰
海戰超級要人命,因為主陣外操作不能,
選到主陣帶頭衝的弓形陣的話,當主陣潰走時其他部隊全部發呆
戰法的發動條件不明確,該死的隨機要素,很多用了之後都1~2回合操作不能,要注意
最大的問題在戰鬥回合制,中間不能操作,可是即使不需要改操作還是每隔一回合得停頓
尤其全軍突擊本來就是看戲狀態了還是得一直按下一回合,凎麻不做成即時可暫停制就好
,相對因為操作有限,太深入戰場很難退出來,尤其早驅衝的速度一整個嚇死人
基本原則1:盡量湊多一點部隊數(最大9),當你沒有超強戰法時,挟撃跟奇襲很決定生死
基本原則2:殲滅敵主陣戰鬥就勝利,主陣潰敗時士氣也降得快,攻擊敵主陣最重要
基本原則3:士氣很重要,就算兵力壓勝,還是有可能士氣敗北,
反過來說如果你打不贏追不到敵主陣,拼命圍雜魚也可能拼士氣勝利
決戰系統其實不是新系統,這集結模式一看就知道是從三國志13逆移植回來的
問題是,人家三國志全國就那60城玩決戰沒問題,
哪個白痴把這集結系統搬回300城規模的信野的,集結後還不能分離
假設敵方一國有2大城5小城,就算你派2個大部隊打贏決戰,一次也只能攻2座城,
然後剩下沒被封鎖的5座小城即使戰意低落,過兩個月照樣又生出一堆兵來跟你耗
戰鬥又不能跳出,一定得跟他拖台錢
相對的當然也是有破解法,只是手順有點麻煩
我直接拿我玩南部家,基本統一東北後對上軍神的經驗來講整個戰鬥
三大平原我是不知道,但是我大東北一年糧產量,用來集結大部隊打謙信,撐不到3個月
所以只有2個原則,一方面速戰速決,一方面跟他耗,聽起來很矛盾其實一點也不
電腦預設會跟你玩大決戰,我一出戰謙信就拉了3萬兵出來
雖然謙信的志會降糧草損耗,但他地盤還算小,3萬兵在外面多耗幾個月也是會耗光
能耗光他糧草就形同不戰而勝
同時他70%兵力都拿來集結大兵力,所以城防空虛,
我出小部隊同時三個方向攻他城,謙信再怪物也不會分身只能選一個打,
當然這時千萬不要圍城,沒那美國時間,強攻下去破城後,中級AI基本上不會衝出來打
如果是主動出擊,發現已經無法取勝或是糧草快燒完,趕快簽停戰電腦大概都會同意
反正糧草撐不住的話,就是相約明年再戰,慢慢蠶食鯨吞
如果要跟他硬打,我講一句很現實的話,這傢伙是怪物
我2萬兵跟他3萬兵在戰場大小只有8000的地方開戰,我拿守方加成
他帶800兵衝過來,我4個部隊6000兵圍他,被他發動越後之龍成功,我方士氣大崩壞戰敗
雖然越後之龍是碰上主帥才會發動的技能,不過總之別跟軍神正面對上...
然後部隊集結要時間,你拉個後方部隊,光集結就60天,糧草直接搞死自己
前線農兵比例拉高一點,把將領大量丟到前線來,一個城給他多出幾個部隊,
每個部隊可能1000、2000就好,同樣總數的兵,省集結時間=省糧草
如果對手不是軍神,大勢力對大勢力想玩決戰,那建議分成2~3種部隊
精英部隊1~2個,專門決戰用的,務必克敵必勝,
除非你很強,否則兵力最好是敵方主力1.5倍,這樣全軍突擊都會贏,贏了視情況解散
好幾個專門攻城/圍城用的部隊,將不在精,兵不在多,總之趁你病要你命,
先卡住那些出擊後城防空虛的,避免增援,能打下城更好
夠閒的話再出第3種專門攔截增援用的中型部隊,可以把精英部隊解散後重新出擊
目標是衝後方避免那些圍城/攻城部隊被干擾,或是用來強攻破城
然後來講一下「平衡」
雖然志跟地形,看起來對一些小勢力很有力,但是內政能做的事就那麼一點,
想衝農業,抱歉你3個月才能下一次指令,你以為是能衝多快
想靠外交過活,抱歉外交很燒錢,你的市場擴展了嗎,沒市場=沒錢=沒得搞外交
想擴展市場,抱歉你不是天選之地,每個市場沒幾毛錢,還得跟一堆勢力搶獨占
隔壁看你不爽,不讓你投資,你還不是只能靠外交或是武力擴展市場
想要擴充方策,抱歉你連家臣都沒幾個,解鎖不了是能發展個屁
想要衝擴張,抱歉你一年的糧食只夠你打1場仗
上面這些問題很合理,或者該說很符合史實,那問題在哪
問題在那個種田派痛恨的老問題,遊戲步調
當你在家種3年田時,還在想哪天可以趁亂擴張時
北条吃下關東大半了,或者是織田吃下近畿了,
以中級AI來說,電腦的擴張速度絲毫不等人,你不跟著猛攻就是等死
最後發現連家門口都出不去
內政的限制,間接導致一定城數以下的小勢力處境更加艱困,
因為所有的救濟方式環節都綁死在一起,而其中最需要的,是他們最缺乏的「時間」
相反的,以往被霸凌很慘的那些缺武將中型勢力(像是北鼻家),這次處境可能有好一點
,因為他們不再需要大量的內政人力,只要一座城有一個將領,大致就還能過活
如果遊戲的戰爭步調能隨著這內政步調拉慢一點的話也就算了
可是我現在看到唯一抑制擴張速度的要素,大概就是那個更會把小勢力搞死的兵糧消耗了
最後來講「結束遊戲」,你自己玩到煩關遊戲不算,這次的正統結束方式有2+1種
1.全征服
2.支配全國一半以上(不知道是佔領主城的令制國制,還是總城數比例制),
並佔有二条御所,發布惣無事令
3.支配全國一半以上,而剩下的勢力都是你的同盟,發布惣無事令
第3種其實只是給那些攻不下二条御所的東國人,可以跟信長平分天下的機會而已,
自己還是要拼過半
然後問題來了,這次戰鬥有趣歸有趣,但是關不掉+沒得委任啊...
就算你有10萬兵100萬糧,管你龍還虎都可以靠人海戰術淹掉
問題是,他從城裡殺出500兵,你就是非得進戰鬥不可,
假如他有20個城,你可能光決戰+掃蕩就得打個不見得只有20場戰鬥,
全國一半是要打到何年何月...有趣的戰鬥都打到無趣了
所以後期來說,援軍很有用,好用在哪?好用在你雖然需要操控他出擊,
但是不用操控他進入細部戰鬥,他們會自己打,可以省掉很多不必要的戰鬥
只是別忘了他們也吃你糧草,中期以前那個糧草燒起來還是很難看的
還有不要期待那些被你打到從屬求和的勢力,因為你宣戰過他們,
他們心證多半都沒多好看,本身又貧弱,
作為援軍完全不如一開始就締結婚姻同盟的大勢力
那些從屬勢力唯一用途,就是送養女給你而已