[大志] 初玩雜感

作者: r98192 (雅特)   2017-12-02 14:10:03
因為看了預告看起來很好玩
所以就忍不住去賭一下鎖區 希望以後沒事才好…
大志 目前剛玩四個小時
給的分數只能說不及格
後來又玩了一天 分數更下降了www
內政:
商業被改成不需要人 只需要指令去進出或是投資
指令一個月只能執行一次,一次一個商圈
但是方策(科技、天賦樹) 可以增加次數
農業被改成每年四次 每次都可以選複數的城
但是有勞力跟材料的限制 所以不可能全部的城都做到
一樣不用人去做
交易也是一樣不用人去做 數量多寡由資源商圈方策去決定
是的
內政完全不用人了 超簡化OTL
評定 每年四次 隨機挑人出來
每次會給什麼點數也是隨機
也就是說你的南光坊天海 可能會說出行軍點+3的點數出來
你的上泉信綱會交出內政點+1出來
你想衝商業? 抱歉 只有隨機沒有專注
軍事:
徵兵有分農兵跟足輕
一樣不用人去做 調節長條棒來決定數量跟比例
而且也不是兵一出去想打就打
要先宣戰才可以打 這點很重要
這就是強迫你要看外交
然後就是行軍 一次最多出九個部隊
但你可以行軍好幾次就是了
而且還要先集合完畢才會上戰場
外交:
可以說是這次的遊玩重點…
連武將的素質都為了外交而額外增加一個外政的能力出來
普請:
也就是城堡相關事項
這個也是大砍 築城有錢就好了不用人
城堡升級也是有錢就好了不用人
劇本一開始就有的城不能拆
人事:
沒啥變 雇人、流放、移動之類的
大名:
這次的另一個重點!
一個人可娶四個!而且除非是三等親內
不然照娶! 之前板上也有人提到養女也是可以吃的
總之就是看血緣 就算是一門眾 別在三等親內就是可以娶
委任這點做超爛…
委任可以選農業、商業、徵兵、移動、交易、評定這六個
裡面要吐槽的就是武將移動這點
電腦只有大名不會去動到 剩下全部都會給你移
也就是說你想組明星隊先把明星都到移到A城去
然後下個月沒馬上行動的話
電腦就有可能把你移好的人再移走=_=
然後打到這邊 我突然想到…
幹!內政這個能力是要用在哪邊? 囧
戰爭方面我沒玩很多不宜多說 基本上我覺得是還不錯的
玩了一天之後我想把戰爭評為零分了
剛玩時是真的還不錯,但是目前沒軍團 沒戰鬥委任
小到500打500 大到萬打萬都要你去打 WTF!
我玩到一半就不玩了,一直在戰場讓我受不了…
所以覺得大志的突破點就三個
1.戰場的設定 可以控制雙方出兵量
2.外交很重要 雙拳難敵四手
3.表姐妹、養女可以吃呀!!!
3.表姐妹、養女可以吃呀!!!
3.表姐妹、養女可以吃呀!!!
因為很重要所以要說三次
整體我覺得分數只有三十分不到 真他喵的糞
但大家都知道PK才是完全版
想玩的人等PK出來再買 但是還是要注意 買之前再看一下…
作者: ocean11 (深海)   2017-12-02 14:12:00
娶阿市 側室淺井三姊妹行不行?
作者: a000000000 (九個零喔)   2017-12-02 14:12:00
我的電腦只有32bit QQ
作者: kuninaka   2017-12-02 14:13:00
就手遊吧
作者: Davidking (雖千萬人)   2017-12-02 14:17:00
我主機好像也不能玩了,Orz
作者: holysshit (shit)   2017-12-02 14:18:00
koei是不是不行了 三國或信長近幾代都玩沒多久...
作者: kuninaka   2017-12-02 14:20:00
在我覺得創造改得很好的時候,結果大志變這樣
作者: holysshit (shit)   2017-12-02 14:20:00
每代出來都說pk版才是完全版 pk也只是爛===>普而已阿
作者: Borges (波波波波)   2017-12-02 14:32:00
內政我倒是覺得改的好。根本沒有種田得天下的道理
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-12-02 14:42:00
大志算還可以,但…武將的內政有啥用?
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-12-02 14:43:00
但這內政 沒有感覺也沒差
作者: r98192 (雅特)   2017-12-02 14:43:00
看了一下說明書 剩評定時有用了=_=那就不用分內外了呀!
作者: cidcheng (c'est la vie)   2017-12-02 14:51:00
不喜歡蓋房子的我倒是覺得不錯 XDD模擬城市系統拿掉可以說是復古,以前就是只有數據而已
作者: r98192 (雅特)   2017-12-02 14:52:00
所以你剩玩外交戰爭,然後呢?沒了 簡化是好事但過頭了
作者: cidcheng (c'est la vie)   2017-12-02 14:53:00
君主主要負責的本來就是國防跟外交啊可以理解種田派的失望,但是肯定也有人覺得這樣不錯的
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-12-02 14:55:00
難得信長野望簡化,這是好事啊
作者: cidcheng (c'est la vie)   2017-12-02 14:56:00
至於為什麼連擔當奉行都拿掉了我就不懂
作者: washltz (羊)   2017-12-02 15:02:00
戰鬥也做的很爛 這代真的很糟糕
作者: wasimean (玉米)   2017-12-02 15:13:00
這麼簡化說不定可以pk好多次呢!!還有可能出箱庭dlc築城dlc 國人dlc 超賺的
作者: io0523 (...)   2017-12-02 15:24:00
以目前來說 的確不怎麼好 但是改幾個地方會好很多比方說讓投資跟農業與武將掛勾 還有就是把戰鬥委任給弄出來 打到後期真的會累死戰鬥不知為何一定要搞成回合制 20年前的銀英4就是這系統人家做的就順暢多了
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-12-02 16:18:00
銀英4 真懷念伊謝爾倫絞肉機
作者: turnpoint (start)   2017-12-02 16:19:00
感覺遊戲簡化就是為了變手遊的需要,以後的信野搞不好變免費遊戲但武將要課金那種模式
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-12-02 16:20:00
不過銀英四要塞還會攻擊 難道要留到pk版出嗎
作者: bear26 (熊二六)   2017-12-02 16:42:00
而且沒有計謀 這樣知略也沒有用啊!!!!你最多說武統和各種技能在戰鬥中是攻防
作者: window77 (window)   2017-12-02 16:43:00
我一向是種田派,這代剛完很不習慣,熟悉後有別種樂趣
作者: uvvvv (FQ)   2017-12-02 16:54:00
沒軍團委任 打到手抽筋
作者: mpom (口人一口)   2017-12-02 17:02:00
這樣不只表姊妹可以結婚,玄祖父母和玄孫備也可以結耶~
作者: dynamis (おれわGUNDAMだ!)   2017-12-02 17:18:00
日本那邊的評價也是這代超級廢= ="
作者: kenco (最近走希臘風)   2017-12-02 17:26:00
這跟暗黑3迎合家用主機一樣因此廢掉
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2017-12-02 18:13:00
"果然都是ns的錯"
作者: chen2625 (巴迪爾)   2017-12-02 19:52:00
我看別人的遊玩影片,這次感覺實在是非常像三國志12,為了配合平板/手機,簡化了很多東西,內政簡化,另外戰鬥準備跟戰鬥結算的畫面也很像三12,最大的優點就是新半身像...
作者: efreet (Soth)   2017-12-02 20:03:00
看steam一堆日本人給的負評,也是不少人抱怨遊戲過度簡化
作者: recursive (recursive)   2017-12-02 20:24:00
內政會不會是影響獻策的數值 不然根本沒用啊遊戲畫面畫質很差 內政限制次數也很爛宣戰過一段時間後 還會開始降民忠 各種拖時間這代災害超級多 地震 洪水 颱風 乾旱都有
作者: diiky (老蝌蚪)   2017-12-02 20:43:00
玩一天後,內政真的簡化太多了啦
作者: window77 (window)   2017-12-02 21:20:00
農業技術(政策?)裡有許多降低天災損害的技術
作者: recursive (recursive)   2017-12-02 21:27:00
役職官位好像在情報看不到? 那到底有什麼用都點了 可是還是會受損 農業次數還有限制 根本補不回來
作者: rettttt5 (再踢五次)   2017-12-02 22:38:00
種田派(我 表示悲憤
作者: luismars (ㄚ卜)   2017-12-02 23:11:00
從小不眠不休地玩,沒想到有已經跳過兩代沒玩過的一天
作者: yaipi (狼道 霸主之道!!)   2017-12-02 23:21:00
突然覺得幸好一開始鎖區,買不到
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-02 23:25:00
這代基本上不喜歡手合(?)的就不用玩了,雖然手合筆創造進步非常多,但是對不玩的人來說只是扣分,然後其他設計扣到負分..... 除非有把握在新的手合發覺自己超愛這種玩法..不然....哈哈,哈哈,哈哈
作者: bmfer (BM)   2017-12-02 23:26:00
會戰打到吐阿,花了15小時總算開到無事令破台了不會想破第二次,太虐了。 打到想吐....
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-02 23:27:00
然後大地圖最好是歷代最精美啦...越來越搞不懂這代的大地圖是精美啥了,還以為看的到出雲大
作者: bmfer (BM)   2017-12-02 23:27:00
破台還是強迫自己要看破關畫面才破的,結果破關畫面也很鳥.
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-02 23:28:00
社還有嚴島神社有特別作畫,結果毫無反應只是個..然後我還真的不知道內政這個數值是幹啥的XDDD甚至我快覺得將領除了特殊人物感覺也等於沒有用處除非戰線拉很長要塞城主..另外我很討厭創造那種一堆城一堆兵然後集合噴你一臉那設計打仗真的是打到吐血,連中後期委任打都不行(這三小)
作者: r98192 (雅特)   2017-12-02 23:32:00
之前出遊戲最少會做到六十分才放出來 現在四十分就放了怪不得這次沒延期www
作者: bmfer (BM)   2017-12-02 23:32:00
但起碼創造不會強迫手合,創造我還蠻喜歡的。跟革新差不多
作者: CycleEnergy   2017-12-02 23:33:00
還好因為沒換電腦不能灌 省得浪費時間還要刪
作者: kuninaka   2017-12-02 23:43:00
創造是目前覺得最好玩的..
作者: ookimoo (如風)   2017-12-02 23:46:00
內政 大概就評定時提出建言 上升的 農業 商業初始值吧當然是比不上 技能給的這代講的是志 高內政武將都會在建言的同時 可能開科技所以信長這代才這麼op大概 初期抱到大腿開到樂市每回合大概有一萬多的收入這代除了屬性科技差太多 不然都是亂拳打死老師傅感覺就做得很差
作者: bmfer (BM)   2017-12-02 23:55:00
樓上不用想這麼多,此代只有一個重點,就是打贏會戰,內政什麼的委任就好,評定天賦樹影響也不大。
作者: ookimoo (如風)   2017-12-02 23:55:00
這代最大的問題就是 管你再多兵 反正你兵的鬥志就那樣隨便幾個輪你一個高統武將也是要慘敗
作者: bmfer (BM)   2017-12-02 23:56:00
會戰打多了就知道技巧,然後只要能破關一次保證成為會戰達人。因為實在是要打太多場了...
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2017-12-03 00:00:00
天下創世的決戰設計就很好,省去後期垃圾時間
作者: bear26 (熊二六)   2017-12-03 00:10:00
強迫手合就變成 派對兵 一對正面打 一隊後面強攻破城這樣我跟有20城的武田其實只打了三四場就把他給吞了對一些五城以下的小大名只要一次會戰就可以吞的差不多吞不下的原因其實是兵糧不夠你就別動隊邊破城 邊跑給電腦追因為他們要集結 基本上你在那邊繞他們一定比你慢然後打下一城 立刻下一座城 電腦可能會先打你剛拿到的城然後就解散XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-12-03 00:15:00
跟三國志十二差不多那還不差啊
作者: givar (....)   2017-12-03 00:39:00
還好沒同步 真的退火
作者: hoanbeh (孫南)   2017-12-03 00:42:00
創造PK是神作啊 這系統超讚啊 為什麼才一代就打掉重做...
作者: Sam30526 (Sam)   2017-12-03 00:46:00
真的..這樣一比創造根本神作,雖然我更愛天道
作者: lu3yao (放空之神)   2017-12-03 02:02:00
要簡化成這樣我不如繼續玩革新…個人比較喜歡創造 整體比重很均衡 不喜歡搞內政的也可以委任就好
作者: Oswyn (Oswyn)   2017-12-03 02:20:00
超殘廢的,光開場的教學系統就是個半殘。人因有夠差,政略系統看來根本是找手遊組兼差的四不像除外交親善看不出什人物數值關連,政略中唯看的出存在感的只有外政這個新屬性,其它都被消失了評定也是亂隨機,名將會出鱉十,大眾臉都有可能發光跳賓果有隨機Ok、但這根本是隨雞。沒有戰略遊戲感的一代信野(哭
作者: shonbig (香檳)   2017-12-03 02:37:00
創造再戰三年
作者: womf (魔獸)   2017-12-03 04:05:00
....你知道三國志12沒出pk前評價多差嗎
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2017-12-03 05:51:00
其實這時候就要想,一個出了20多款系列作品(包含PK)卻還沒辦法弄出洗鍊的系統再上市,應該是哪邊出了問題
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-12-03 08:43:00
沒辦法弄出洗鍊的系統再上市?那是賺錢問題啊XD
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2017-12-03 10:26:00
信長之野望 鋼鐵雄心
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-12-03 10:54:00
樓上的,我也覺得像鋼鐵雄心
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 12:02:00
官位役職有人知道在哪邊可以看到嗎? 花一堆錢買沒看到
作者: r98192 (雅特)   2017-12-03 12:50:00
官職我記得好像連說明書都沒提到的樣子www
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2017-12-03 12:57:00
向P社靠攏就要有這種心理準阿 不過P社可出N個DLC補完KOEI工程師應該沒有這種一個遊戲發行後還要做2-3年的
作者: hoanbeh (孫南)   2017-12-03 13:16:00
學P社 擴張應該要有外交惡名值才對 過度的話就會有包圍網
作者: l90289312 (ZERO)   2017-12-03 13:47:00
我也超討厭手合,因為根本玩起來糞到爆又拖台錢創造還可以選擇跳過,大志不但強迫,而且我看地圖好醜到底哪來的臉說歷代最美..加上取消箱庭跟簡化過頭的內政,感謝衝首發的玩家,保住我的荷包
作者: ryanworld (大木人18號)   2017-12-03 14:08:00
感謝大大,看來要等pk版了
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2017-12-03 14:33:00
革新再戰10年
作者: recursive (recursive)   2017-12-03 15:36:00
真得是近幾年最糞畫質
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2017-12-03 16:14:00
火熄了lol 感謝暗榮沒同步 沒被騙到xD
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2017-12-03 16:44:00
好啦好啦!都沒騙到你們來玩!那…你們…就不要在繁中上市時候,偷買來玩!哼~~森77
作者: asdw0213   2017-12-03 16:46:00
沒內政謀略 還叫信長嗎?
作者: redbeanbread (尋找)   2017-12-03 20:08:00
戰鬥不能委任 滅火
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-12-03 20:37:00
戰鬥也委任就沒東西玩了 來個五倍速就好
作者: ginnietulip (直覺)   2017-12-04 05:44:00
會不會每場都打是希望玩家有機會某一場失手被桶狹間不然史實上今川開委任應該就上洛破台了
作者: recursive (recursive)   2017-12-04 10:21:00
我玩嚴島之戰開史實 今川的確是成功上洛了
作者: cestlaviee (這就是人生)   2017-12-05 22:06:00
KOEI真的完全搞錯方向了....唉
作者: realion (超乎想像)   2017-12-10 02:32:00
..慘

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