https://www.youtube.com/watch?v=5j6K-78dvpE
這是剛剛一個實況主玩淺井的實況,
我想要一提的是這個影片的後面部分,
大概在2h05m的地方開始
就是本作打狗非常要看主人 XD
情勢是這樣,劇本大概是天下布武,
淺井跟織田有婚姻同盟,
細川(藤孝)應該是同盟或從屬於織田
玩家的淺井在周邊小大名打了一輪之後,決定對在南近江跟山城的細川動手
這時的淺井已經有五城,可以出動八千兵力,對上只有兩城的細川應該是樂勝
結果好玩的來了,一宣戰下去大舅子信長不挺妹婿挺細川 XDDD
而且真的拉了一萬人來幫細川打,還是信長親自領軍 XDDDD
玩家急了強攻城,結果城沒攻下來自己先損一半人,
變成4000打一萬.....
實況就斷在這邊,不知道是被檢舉還是實況主怒滿關實況了 XD
這告訴我們,
1.就算先跟攻略對象的盟國同盟,一宣戰該國還是可以選擇挺不挺你,
跟創造只要先搞定周遭盟國就OK截然不同,所以打小大名之前一定要確認背後靠山是誰
2.沒有因為敗戰而降戰意的城應該滿硬的,然後這次強攻看起來會很不划算
最後順帶一提,本作阿市武將化後能力沒有創造那麼誇張,
但統率還是屌打淺井家除了老公以外所有男士 XD
這也太high...我本來就不擅長外交了...麻煩了創造的阿市根本神將,印象中8X不只一項吧
作者:
ImMACACO (Clean the world)
2017-11-29 23:12:00推,會看靠山這點有做出來蠻感動的
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2017-11-29 23:17:00阿市之後,還有三個女兒,一樣吊打三代淺井所有武將…
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2017-11-30 00:06:00Demo看ai攻城似乎用包圍比較多,強攻幾乎沒看到這作看樣子外交比前作更加重要
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2017-11-30 00:35:00慘也是對玩家慘,第一個實況主影片的武田家照樣輾過長野
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-11-30 00:35:00這代有國人系統嗎?沒有國人系統有點失望 歷史模擬的成分就感覺少了點
作者:
ambidex (雙手萬能)
2017-11-30 01:53:00當然不能全做出來,不然PK怎麼賣 XD
作者:
shonbig (香檳)
2017-11-30 04:19:00沒國人系統難過 很多家臣其實也是地方國人豪族
作者:
r98192 (雅特)
2017-11-30 07:12:00所以幫忙的標準是啥呀…只能靠心證來看了嗎
作者:
aterui (阿照井)
2017-11-30 08:21:00EU的話防守方有心證加成,盟國比較傾向幫防守方
作者:
LesBleus (法 藍 雞)
2017-11-30 08:21:00開頭選擇勢力的介面好像格鬥遊戲選角XD
作者:
lu3yao (放空之神)
2017-11-30 09:59:00選擇勢力的時候好帥呀 XD 難怪一堆大名都要重畫...
作者:
recursive (recursive)
2017-11-30 10:05:00pk就加上國人勢力了 革新也是這樣玩
作者:
Rsew (のうねんれな)
2017-11-30 11:57:00國人當然是PK的賣點啦
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2017-11-30 17:44:00南蠻地位跟寺一樣,Demo版印象在京都附近有一個