1.外交跟決戰偏難,需要更多的考慮空間,
如果跟以前一樣甚麼都不想把公仔昆布湊齊了就想平A過去,
就會被各種婊死:
打看似只有一兩城的小大名結果背後有大哥,或是七八個同盟國一起烙人來打你;
率個兩三萬的大軍A過去結果對方在兵力上限五千的戰場等你,逼你五千打五千;
以為這邊兵力多武將強就可以贏,結果對面部隊多幾個爛將夾擊奇襲一直來把你直接
拖到輸
所以這代應該對初學者不是太友善,需要一點時間上手
2.內政很多人批評太簡化,不過我是覺得那個東西看起來還是有鑽研之處就是了
不過一些實況主就直接丟委任了,
這個東西不像決戰一樣可以立竿見影直接評估就暫作保留
3.另一個比較多人批評的點是比起創造PK少了很多要素,
普請簡化、沒有國人眾、沒有調略....不過這也是KT的日常了,還請多擔待 @@
不過我自己目前整體看下來的感覺是還不錯,至少有感受到製作小組想努力的方向
剩下的就是看平衡調整得如何,也有人在抱怨像是收穫低於必要收穫的懲罰幾乎小到可無視
玩家進入中盤之後的遊戲節奏似乎也有點略快(就一個國接一個國一直打)
就要等實際玩到才能更進一步的評論了,畢竟PC版現在除了日本人沒人玩的到嘛....QQ