因為系統沒有很清楚標示下,
各個個性與方策增減效果完全不明,
分享一下自己的測試結果。
一、部隊能力。
1、武勇、智略百分百轉換成攻防數值。
2、部隊組成非純農兵時,統率約等於士氣值。
3、部隊組成為純農兵時,士氣會依戰意高低及部隊能力調整。
最低顯示雖為30,但仍有負值存在,另於士氣個性說明。
EX:戰意為2.5~3時,部隊能力未滿60者-8、未滿80者-7、80以上-6;
戰意減1後,扣減值變成未滿70者-12、未滿80者-13。
二、副將補正。
1、主將統率能力要過60才有武、智的補正效果。
2、主副將能補正的能力值差距要達33才有效果。
3、補正幅度約差值*0.3。
4、統率能力無法被補正。
三、個性加成。
1、只對該武將所屬部隊有效。
2、攻守城系,不論部隊或軍勢能力都無顯示變化,但有實際效果。
3、減糧系,不論顯示結果,或當月結算都無效果變化。
4、騎配、鐵配、劍豪,依部隊能力調整加成。
劍豪未滿40者+1;未滿70者+2;未滿80者+3;未滿100者+4;超過100+5。
騎配依十位數之值增加,3X+3、6X+6,以此類推。
鐵配未滿X9者+X;未滿59者+5;未滿109者+10,以此類推。
5、士氣,依部隊能力加成。
部隊能力30以上未滿34者+4,雖顯示為30但扣除隱藏負值後需超過26。
統率30的主將,因戰意和兵源組成共計扣12,應視為30(-12);
統率40的主將,雖顯示仍為30,但真實狀態為30(-2)。
部隊能力未滿44者+5、未滿54者+6,
未滿62者+7、65以上者+8、71以上者+9,
+7~+9找不到確切分界點,因62之後規則跑了,
所以如實附上測試結果。
四、方策加成。
1、鐵砲部隊攻擊上升(小),上升幅度規則等同劍豪。
2、精銳農兵(壹),懶得算公式了,只知道很猛。
士氣、武勇和防守上升幅度不同,
有的70~80可以+15、有的是+20。
這邊提一下精銳農兵開啟後會有的BUG。
此方策開啟後,於編組行軍時,全體部隊情報看到的能力是已加成過。
但是,點擊其中一部隊進行主副將更動時,
例如,原先預設是A、B、C三人出擊,
你換成D、E、F在未點擊確定鍵前,顯示的部隊能力是未加成狀態;
同時,如果你把A、B、C三人換成C主將D、E為副將,
此時部隊能力顯示的是已加成過的。
因為這點,在測試各項數據時有點煩人。
五、志效果
1、以島津家的志為例。
【落城重視】攻城戰強攻威力上升
【攻圍戰術】攻城戰包圍威力上升
【擴大主義】領外決戰部隊防禦力上升
這三者的效果直接顯示在各出擊部隊上,
攻擊+5、防守+5。
六、軍勢能力
1、軍勢顯示的數值是統率、武勇與智略,
有時候其數值等同於該軍勢各部隊最高統、武、智;
有時候等同於該軍勢各部隊最高士氣、攻擊與防守。
也有出現數值莫名+1或-1。
以測試時出現的實例來說,
島津援軍最高統武智為新納忠元,為82、82、82;
其部隊能力經志與士氣效果加成後為,85、87、87;
但其軍勢能力卻顯示為,86、86、86。
實在是太謎了,因此放棄測試。
以上心得與大家分享,
恐測試樣本不足,
如造成數據有所出入,
還請大家多包涵,謝謝。