最近準備碩論 到處翻文獻找方向
一時心血來潮
在博碩論加值系統 key 關鍵字「三國志」
居然找到兩篇跟 koei 三國志 高度相關的碩論:
一、歷史策略模擬遊戲對玩家歷史學習之影響—以三國志為例
http://hdl.handle.net/11296/bq4rdz
以問卷 + 訪談的方式 得到「玩遊戲對玩家有部分正面影響」的結論
二、日本光榮版「三國志X」教育功能之研究
http://hdl.handle.net/11296/jgv2dm
這一篇比較狂 直接把「三國志X」的設定都丟進來充版面
內容是分析「三國志X」有沒有辦法提升玩家歷史認知能力
篇幅都誇張多 一百三十多頁敘述 整個嚇到吃手手
原來玩遊戲也能寫出碩論
太不可思議了
不知道大家有甚麼想法?