大志大概只能撐2周吧,無止境的決戰讓人厭煩,電腦自動打不是戰損太高,就是明星隊偶而也會翻盤,要SAVE/LOAD而且最厭煩的是,玩哪個大名幾乎都沒差,體驗感相同除了少數有特殊戰法(雙頭龍)之類的,玩法幾乎都一樣戰國立志傳/創造PK.光是不同各地地形不同,有隘口可設陣可以用一個部隊就把對方大隊卡死,主力包抄打後面的玩法就玩不玩了.各種戰術戰略上的運用比大志有趣多了大志永遠兩國交戰要等集結=>決戰.光是圍個城,一個月可決戰個三次,明明打不贏還一直逼你要決戰真的很煩另外打四國的長宗我部或是三好.可以一直決戰到人口都死為止,讓你打下來的城只剩下幾千人口 真的很扯.雖然製作者想法很好.但是做出來的完全是悲劇,大概是營運壓力造成這種半成品測試不足吧,