※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 光榮策略遊戲他們自己都說了
: (我以前看訪問的)
: 跟真實比起來
: 他們比較願意走武將特性的
: 也就是我們現在所謂的公仔制
: 這不是說不好
: 收集明星隊也很有成就咩
: 但是在收集明星時
: 遊戲進入中後期
: 就會發現各種兵爆棚的情形
: 兵爆棚沒有不好
: 但是就很不真實
: 雖然最新幾代高兵等於耗糧
: 但是與其這麼做
: 不如增添其他設定
: 這裡的人應該都玩過歐美的策略遊戲
: 人家最喜歡用的就是維持費
: 用維持費來控制你可以有的兵的總上限
: 再用各種類似叛亂值還是掌控度的方式
: 讓你核心外的行省難以操控
: 而且有各種減益
: 當然我是不知道大人的原因啦
: 只是後期有時候玩起來就不好玩
: 光榮遊戲前中期是不錯玩
: 但是歐美策略遊戲
: 後期你可能會面對過度擴張造成的
: 外交沒朋友
: 邊境各種叛亂
: 補給線過長
: 邊境太大無法面面俱到
: 當然 這各有利弊吧
: 隔壁棚三國也要出了
: 雖然該系列在內政上真的很無聊
: 但是如果他們作法和光榮合併
: 不就前中後期都超好玩嗎?
根據我的看法 首先城市一定要有兵役人口
然後人口生長速度跟兵役人口生長速度要除以二
並且兵役人口越少 會NERF人口增長的速度
再來遊戲內的兵力要除以2 光榮三國兵力很容易比史實多一倍出來
再來戰鬥方式改用8代 大地圖使用13代
內政糧食消耗增加 商業與農業收入下降
所有能力90以上每差1就要修正公式 凸顯100的神 以及各種類專才的重要
公畏蜀如虎 奈天下笑何
這樣才符合古代沒內政大臣的低能軍閥
沒錢沒糧跑去洗劫自家百姓 流寇屠城 互相爭奪資源的惡戰
關東戰關西 白骨蔽平原
當時一堆人投靠曹操不是沒理由的
就只是一群爛蘋果裡找個好的
而不是像光榮那樣 在玩家家酒