最近重玩三國志2,發現了幾個有意思的地方
或是跟三代比起來,二代顯著的缺陷和BUG
1. 攻擊方兵力太少
一場戰爭己方最多只能派5名將領
守方卻可以派10人在場上
到後期會變得很難打
因為對手的將領幾乎每位都是萬名士兵
就算打贏,戰況也一定超慘烈
至於R大說的叛變耗軍糧
這招前期有用
但到了中後期
(尤其很多諸侯根本都沒在打仗,軍糧累積得更多)
軍糧大多是2、30萬起跳
(我透過買糧,還一度超過200萬咧,這還只是中期喔)
那單純耗糧最少要打3個月以上
我覺得這樣會耗掉太多時間
(我玩戰略模擬遊戲不是想把時間花在按"靜待"的指令)
而且對方兵比你多
不大可能按兵不動
一定會派幾個部隊去追擊你
你最多就是在樹林裡繞圈圈打游擊戰
但這樣對方還是會有死傷
他的兵一少,又可以再撐久一點
我個人是不喜歡這樣的打法啦
比較偏好速戰速決
上回打了3個月是因為我要消耗友軍的戰力
XD
這點在三代有不錯的改良
三代玩家可從一座城派10名將領上戰場
好像還可以從別郡調派側翼部隊5名將領
如果跟別的諸侯合攻,又可再多加5支部隊
總計共20名將領帶領20支部隊
(這點我不大確定,還請有玩過三代的人解答)
此外
二代叛變的情況發生在三代
傷害力就降低很多
(二代若發生叛變是少了1/5的戰力,在三代不過就是1/10,且三代我沒印象有叛變情況)
2. 二代文官的重要性太低
二代只要蒐集武力強的武將
在戰場上打勝仗就輕而易舉
二代的文官最多只能在戰場上放火
内政方面的幫助也有限
治水和耕作做到一百之後就達頂點
文官就幾乎沒啥作用了
三代的商業和耕作都必須得持續經營
耕作到了收成的季節會歸零,想收成得再持續耕作
商業則是數值MAX高達9999,要封頂幾乎難上加難
我記得我最終統一的時候
商業值最高的城市也才5000多而已
至於三代戰場上,文官(或說軍師)的作用比起二代更大
(三代文官不能帶兵,但軍師可以)
比起二代只能放火
三代可以挖洞、下錯誤指令讓敵軍動彈不得甚至誤擊友軍
而且三代又有弓兵和騎兵特殊兵種
(我玩三代第一場仗就是打敗仗,因為對方用騎兵守城,我的武將武力再高都沒用)
比較有機會達成以寡擊眾,以弱勝強的成就
(2代沒武力80以上的武將根本沒機會獲勝)
3. 二代的2月有30天
這是我現在才發現的
原來東漢末的二月有三十天啊
(還是陰曆的二月有三十天??)
4. 如果打仗期間跨年,被攻城的那方一月會收不到稅金
我在12月底打曹操
結果我突然想到這點
如果打仗期間跨年,被攻城的那方能收到稅金嗎??
結果是沒有
(至少在戰場上曹操的金錢沒有增加)
好在沒有,不然讓曹操有更多錢搞叛變,我就不用打了XD
我打曹操的時候他還不到1000金
結果花個兩三次錢,就把我忠誠度100的顏良收買了
反觀他底下忠誠度97的雜魚,我軍首領魅力極高的關羽花錢收買那人逾50次還是不叛變
OTZ
(如果所謂的"困難模式"就是會發生這種不公平的狀況,那我寧願不要挑戰)