Re: [大志] 本體版與PK版差別大嗎?

作者: Etta (小魚兒)   2019-02-20 00:10:08
※ 引述《Davidking (雖千萬人)》之銘言:
: 上次創造本體與PK 因為戰爭方式差超多
: 其實逼近兩套遊戲
: 請問大志本體與PK也是這種情形嗎?
: 還有啊
: 雖然我還沒玩過大志本體與PK
: 也沒玩過三國志12
: 聽說兩套遊戲負評滿滿
: 但 以我這個多年玩光榮遊戲的老玩家來說
: 我玩過這麼多光榮遊戲(正版的喔)
: 其實我只留了一套同樣負評居多的蒼天錄
: 一方面是蒼天錄早期劇本根本是戰國史教材
: 一方面蒼天錄實驗性這麼強我也很喜歡
: 而大志據說也是配合時勢 配合手機製作
: 三國志12則是配合平板製作
: 所以其實負評多有時候是玩家不習慣
: 不一定是壞遊戲
: 另外,
: 一方面光榮畢竟是營利公司 當然要順應趨勢啊
: 單機遊戲靠我們這些老玩家 也賺不到什麼錢
: (我個人倒是有去Steam買超老遊戲 成吉思汗1 支持一下)
: 沒玩正版的玩家又很多
: 一方面光榮的成功不就是靠每次試錯得來的嗎?
: 總之 我覺得還是要支持鼓勵一下 不然等到三國志與信長之野望
: 也絕跡以後 大家都只能玩老遊戲了
先說我沒玩過大志本體,只玩了威力加強版20小時左右(Steam版)
信野從武將風雲錄開始玩,三國志從一代開始玩
之後每代都有玩,包含加強版
沒看過製作人訪談,以下純粹是遊玩後個人觀點︰
大志策略方向是︰跨平台(手遊)、擬真及(操作)簡化
第一印象是畫面很差,顯然為跨平台做了妥協
遊戲的核心是擬真︰
1. 兵役來源︰農民->農兵;流民->足輕
2. 農業依時節有不同步驟:播種、施肥、除草等
3. 商圈依佔比來分配利益(類似大航海時代的港口)
4. 戰場(含攻城戰)有用兵額限制,讓日本不再昆布海
5. 強化外交及謀略比重,增加攻略的多元性
6. 延續創造的科技樹,並強化差異化(要靠成就及特殊武將解鎖)
遊玩心得︰
1. 類天翔記,開戰時周遭大名會捲入
2. 開場有保護期(依難度有不同長度),開戰後取消
3. 電腦侵略性高,習慣快攻的玩家要小心被電腦抄後門
4. 戰略重於戰術,外交及謀略優先於領軍作戰
5. 資金急缺,先親善通商
6. 領地設施是戰略建設,不是城下町
7. 前期大命可形成優勢,長期仍要發展方略(大命同時開)
8. 開戰前拉攏盟友,建好領地設施來形成局部優勢(同一戰場可以 12,000 打 6,000)
10. 決戰是簡化版的全軍破敵,以部隊連動、夾擊、奇襲、陷阱、軍設施及士氣為主
11. 英雄淡出戰場,武將戰法重要性下降,名將被雜魚圍也會爆
12. 超過戰場用兵額的部隊需要蓋軍設施的狼煙場來引導,否則不會增援
13. 敵軍避開決戰而直接籠城,包圍可能會超過200日
14. 攻城戰時利用城主交涉可減少損失
15. 內應是最強戰術
入手考量點︰
1. 畫面倒退好幾代
2. 城下町發展樂趣降低,一郡只能蓋一個設施,不光是設施,連城池都沒有3D物件
3. 名將從天神落入凡間,沒有一個打十個,打三個也不行(除非特殊風箏流)
4. 操作簡化不代表能輕鬆玩,戰略需思考及規劃
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2019-02-20 00:28:00
變成戰略面很重的遊戲...
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-02-20 00:34:00
無印就可以享受真田三千破十萬之類的快感..PK無法
作者: Nyctimoon (面白い)   2019-02-20 01:11:00
對我這個喜歡掛著放AI自己互打的來說,連履歷都没有的大志豪無樂趣阿...313那樣還會提示XX為YY所誅真神作orz
作者: Sam30526 (Sam)   2019-02-20 09:13:00
內政真的超級痛苦,玩10年了,錢糧還是不夠穩定創新勢力在神保附近,出來就看到龍虎獅+魔王超肥這是要怎麼撐到拿一半城池...龍虎輪流圍毆就要吐了
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2019-02-20 10:09:00
謙信姬還是蠻猛的啦
作者: Sam30526 (Sam)   2019-02-20 10:48:00
毘沙門天,對方所有作戰都無效,超殘暴…
作者: Ayaono (機票很貴的咧~)   2019-02-20 12:18:00
地方模式在等你XD 不過選中部一樣龍虎獅+魔王就是了
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-02-20 12:59:00
中部地方真的很high
作者: awenracious (Racious)   2019-02-20 14:30:00
這作其實不錯玩,但真的不像以前可以無腦爽打,戰略層面真的要考量,要多利用外交謀略大志來達成目的
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-02-20 15:46:00
這代或許是歷代以來物資最缺的一代..無腦出兵的話糧食問題會從前期一直困擾到後期
作者: Davidking (雖千萬人)   2019-02-20 18:23:00
看了推文我居然想玩
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2019-02-20 18:49:00
看了本文我也想玩
作者: laliga (飛天松鼠)   2019-02-20 20:09:00
電腦是vista應該不能玩吧,iphone有直接賣app嗎?
作者: HSnewlife (newlife)   2019-02-20 20:21:00
覺得不適合入手
作者: bleachdie (最愛BoA(無盡*殤))   2019-02-20 20:44:00
前期劇本創新勢力在雜賀附近,成長到可以跟三好單挑的時候,三河同盟已經成神了,後期怎麼打...
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2019-02-20 20:46:00
我是創在東北的空地,只要想辦法抑制南部就贏了
作者: chen2625 (巴迪爾)   2019-02-20 22:54:00
電腦挖角有夠兇,玩個能登田山,一下長尾挖,一下本願寺挖,本願寺還會額外贈送一向一揆歡樂送,按!
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2019-02-20 23:07:00
看完想買+1XD
作者: kings1pin (小兄弟阿邦)   2019-02-20 23:25:00
本願寺超煩,玩信長更慘連交涉都不給,一向一揆一直來.
作者: Sam30526 (Sam)   2019-02-20 23:38:00
我同樣也是從那附近開始玩,還好本願寺都丟別人...
作者: bleachdie (最愛BoA(無盡*殤))   2019-02-21 14:54:00
我一跟足立接觸到,就狂發大命包圍網標的我,足立+淺井+朝倉,只好先跟三好同盟,先搞定足立再說
作者: laogiby (中肯伯)   2019-02-21 16:08:00
完了 看了推文覺得很好玩 是不是該買了
作者: ReganLu (RLU)   2019-02-21 16:48:00
推文救大志
作者: bleachdie (最愛BoA(無盡*殤))   2019-02-21 17:15:00
就像K大說的 糧食真的不是很豐裕,金錢到還好
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-02-21 21:16:00
錢也是問題 因為錢不知道拿來幹嘛最後還是拿來買糧所以錢跟糧是同樣的問題
作者: wdcr (無敵超人)   2019-02-21 21:34:00
日本不會輪耕 所以糧食..(被拖出去打)
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2019-02-21 22:07:00
以農兵為主的大名會缺糧,以足輕為主的大名會缺錢
作者: Nyctimoon (面白い)   2019-02-22 07:30:00
我們没有缺錢缺糧的問題,只是剩的不夠多~

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