雖然到現在我還是會開革新出來玩,
不過如果喜歡武將制的朋友,
真心推薦戰國立志傳。
實在是太好農了!!!
從最底層小雜魚開始,
開局就有快一百塊建地讓你蓋的箱庭內政系統。
怕你純農無聊,
還很貼心的給你難度不同的任務去達成。
有隨機登場人物可以搏暖,
還可以凹特殊事件來幫你加建地素質。
就算主家很廢或是處於四戰之地不斷打戰很煩,
時不時鄰國會派人來引拔,
主家被滅了也有機會降伏繼續。
是說我是沒遇過被砍頭KOEI的結局啦,
除非主家真的救不起來只好投降換家農,
不然還是想當一下救世主。
等農到出關,箱庭的建地都蓋好完美後,
終於可以接任拒絕多次的城主之職。
雖然大地圖上的城很難農,
怎麼蓋也都是基本建築比較划算,
失去都市計劃的樂趣。
但是戰立因為可以吸收要衝,
人口增加很快速,
看的到的要衝點都可以築城。
你也可以蓋無用之城,完全無腹地那種,
再把他獻上,去換主家的主城或支城。
看到附近有什麼名將、強將想要,
直接帶上破萬兵的鄉勇團去虐,
先SL凹俘虜,
再帶回城凹登用,
明星隊什麼的想組就組。
雖然只是城主,
但基本上跟大名沒兩樣了。
因為箱庭的金糧兵會依比例外帶到大地圖上,
剛接任城主的玩家,
壓倒性的軍事力和經濟力,
讓你想龜著農,或是想打誰都行。
就算是自創全80的武將,
當上城主時會發現,
怎麼全能力都變90+了。
對了,戰立還可以結婚哦。
雖然每次都是雜魚岳父要來賣女兒,
我遇過最強的岳父應該是江村親家,
其他都是四圍不到60的廢渣想跟我攀關係。
戰立和創造的系統很雷同,
也都各有優缺點,
兩者的優點不能整併實在很可惜。
原以為大志會在這個基礎上去發展,
開發出種田或武鬥派都會激賞的遊戲系統,
結果想種田還是舊作比較好種...