※ 引述《adonisXD (XD)》之銘言:
雲玩家心得分享 QQ
: 第一
: 首先sega不是三國外行
: 大大們應該還記得sega三國志列傳
: 不管是不想打還是打不過koei三國志
: 總之sega是回來了
這片應該是跟SEGA沒甚麼關係
至少跟三國志大戰那群人沒甚麼關係
不然應該不會有陸遜鄧艾貂蟬變成大眾臉這種事
CA不能說完全不懂三國
但他們挑傳奇武將的規則讓我感到很疑惑
另外這遊戲目前也出現了KT歷史模擬遊戲系列的一些困境
倒是滿令人意外的
比方說大家常抱怨的「後期很無聊」這點
前面推文也有人提到了,本作孫堅很肥
這跟早期一些三國志也很像,因為南方都是空白地,
靠近南方的諸侯就可以佔好佔滿──而全戰的狀況是,
雖然沒有所謂的「空白地」,但儘管CA把黃祖也獨立成一個勢力
(這部分還滿有意思的,近日我可能出一篇文探討一下)
看來還是找不到足夠的勢力數量填補南方的空缺,
然後他們大概又是直接照著東漢行政區域製作地圖,
沒考慮有一些地區根本是無人開發的事實,這樣做下去的結果,
光交州就有七個郡,孫堅把荊、交、揚都吃掉之後,就會肥到無以復加,
然後把其他勢力都收成臣屬之後開始圍毆玩家──玩家就算打得贏,
如果孫堅把帝都設在交州的話,北方的玩家就會打到厭世,跟大志一樣 XD
所以地圖大城多真的好嗎?一開始看到全戰的中國地圖我也是很驚豔,
真的是屌打KT沒話講,不過要避免大志式(?)的悲劇的話,
或許要把勝利條件設的寬鬆一點,其實創造的總無事令設計就還不錯
這同樣也能解決所謂「後期很無聊」的問題
最後避免有人誤會,這篇文並沒有批評全戰三國或者幫KT護航的用意
只是提出當雲玩家兩個禮拜來觀察到的一些點,野人獻曝供板友討論
我是不做挑撥離間,當切開兩邊玩家的那把刀(?)的事的,還請各位明察。 m(_ _)m