作者:
hoanbeh (孫南)
2019-08-07 20:21:17《三國志14》製作人採訪:武將會有多種性格 塗色是重點
2019-08-02 17:33 作者:van 來源:A9VG
在PlayStation CHINAJOY前夜祭上,《三國志》系列最新作《三國志14》首次在國內公布
信息及宣傳影像。今日光榮特庫摩會長澀澤光及《三國志14》制作人越後谷和廣(以下簡
稱“越後谷”)接受了媒體採訪,以下是採訪詳情:
https://imgur.com/DVRmgFB.jpg
Q:三國志14採用了貼近9代和11代的風格,而沒有採用最近的以武將為核心的風格,是因
為9代和11代在玩家的心目中呼聲很高嗎?
越後谷:有這種因素。最開始我們在立項會議的時候,讓大家都自由發言,討論新作往哪
個方向走,在討論的時候大家果然還是覺得9代和11代的人氣很高,來自內部的聲音是一
方面;此外在《三國志13》的時候,從玩家那裡獲得了好評,我們覺得以武將為核心的創
作方向已經達到了一個高度,所以新作選擇了相對更回歸傳統的風格。
Q:新作有沒有借鑒最近市面上的另一款人氣三國遊戲呢?
越後谷:其實14的遊戲的開發很早就進行了,大家也知道那一款遊戲是最近才上市的,所
以我們創作的時候沒有借鑒他們的內容。但最近它上市之後我們也實際體驗了那款遊戲,
那是一款完全不同的三國遊戲,我們也覺得那樣的“三國志”遊戲也很有趣。
Q:以前的三國志玩家需要從城市調兵等,以城市為據點來進行遊戲。這次強調土地、塗
色,有什麽不同的體驗呢?
越後谷:玩法上要很注意武將的移動路線,我認為這是最重要的。武將一格一格地移動,
會影響到戰線,所以在這個“移動路線”上就需要特別考慮仔細。這個戰線上,你不僅需
要考慮進攻,還要考慮到自己的防衛線。
https://imgur.com/0VHoMmp.jpg
Q:有的老粉絲覺得三國志系列每一款新作的進化點不是很大很明顯。作為老粉絲想問問
14有什麽創新的玩法嗎?又是怎樣考慮照顧老玩家和吸引新玩家群體的問題的呢?
越後谷:相對整個系列,我們希望14裡能對遊戲系統做一些“簡化”。因為系列至今,新
的系統已經越來越多,到了一定的規模。關於14本身的魅力,遊戲初代的攻城略地,那種
在地圖上塗色的效果很直觀,我們想以當今的技術來呈現這一點。另一方面雖然新作我們
用9代11代的一張大地圖扮演君主玩法的這樣的方式,但同時也保留了類似初代塗色這樣
純粹的樂趣,以及系列至今為止的進化點,比如武將特色、武將的能力等內容。我們認為
老玩家可以從有深度的系統上體會到樂趣,而新玩家則能了解到如同初代一樣很純粹的簡
單樂趣。
Q:你們覺得新作到達到怎麽樣的一個目標才算成功呢?
越後谷:其實並沒有什麽具體數字的目標,我們希望系列的老玩家重新體驗了三國志之後
,會發出“果然還是覺得三國志很有趣”這樣的感嘆,能夠找回自己的情懷,我們也能聽
到玩家覺得這個遊戲好玩的話,那我想就算成功了。
Q:KT開發了很多三國遊戲,在本作的開發上有什麽新的發現感悟嗎?KT也有用水滸傳創作
遊戲的歷史。未來有可能會用其他中國歷史題材創作遊戲嗎?
越後谷:14的武將制作超過了1000人,前作只有大概850人的程度。我們開發的時候也會
煩惱到底讓誰登場,不讓誰登場。在這個過程中,我們發覺三國真是一個豪傑交織的時代
,登場人物太多了,我們又重新認識到了這一點。在確定每個人物個性的時候,同時我們
也發現一個有趣的點,即使對於同一個人物,我們內部的人員也會對他有不同的印象和看
法。
而提到其它中國歷史,例如最近《王者天下》在日本很火。對於這種戰國時代的中國歷史
我們也很感興趣呢。
Q:這次的武將超過1000人,遊戲裡怎麽去區別表現這麽多人的性格差異呢?
越後谷:每一個勢力有自己的組織體系,所以每一個勢力都有自己的“性格”。而武將方
面,有的武將性格上會進軍神速,而有的武將則會在“塗色”方面表現得更穩妥。遊戲最
終的勝利手段是塗色,所以其實在塗色上,玩家就能感到武將的性格。
https://imgur.com/KpztNZY.jpg
Q:這次遊戲很強調土地概念,那麽如果我用小國的話,是不是很不利?平衡性上怎麽考慮
呢?
越後谷:是的,本次的系統會讓小國很不利。如果選擇小國開局的話會比較難,這時候可
能就玩家好好動動腦筋了,比如通過外交等因素生存下去,小國的生存壓力正好可以反映
“歷史模擬”的感覺。當然我們準備了不同的難度,可以先從簡單難度開始,當簡單能通
關了之後再嘗試更高的難度。
Q:這次的遊戲做了一些簡化,對於老玩家來說,會不會感覺遊戲簡單了,實際的體驗對
於新老玩家到底如何?
越後谷:這次的遊戲我們追求的是系統的簡潔性。事實上三國志1的時候,當時的環境應
該面向的全是新玩家吧,結果他們都覺得遊戲很有趣。所以我們覺得需要對三國志的一些
系統做一些簡潔的革新。我們想遊戲能達到一種盡量同時適合新老玩家的效果,但實際體
驗應該更偏策略偏老玩家一點。
https://imgur.com/ajoRFVV.jpg
Q:三國志14的“簡體中文版開發中”宣傳語是對應中國大陸版嗎?還是全球其他版本也有
簡體中文實裝?
越後谷:PS4版本的話,簡體中文版開發中是對應中國大陸國行版。
Q:初代三國志已經過了那麽多年了,日本青年對三國文化的接受程度還有那麽高嗎?
越後谷:我本人對三國文化的興趣、接受程度認為比以前更強烈了。但我覺得我對於三國
志不了解的部分還有很多很多。相比於初代發售的那個時代,我個人認為現在的人對於三
國志文化都會有一定程度的知識儲量,這麽想不是比以前進步了嗎?
澀澤光:1985年初代發售的時候,很多人都還不知道三國文化,只能說有少數的人讀過吉
川英治寫的《三國英雄傳》小說的程度。NHK的人偶劇當時也只有一部分的人喜愛。到現
在,基本上所有的日本人都有一定程度的三國知識,例如“三國”這個概念,“諸葛孔明
”等,大家都耳熟能詳。為什麽能走到這一步,我想漫畫、遊戲、人偶劇等都有影響,其
中遊戲的影響還是很大的。如果你去(日本)搜索引擎上搜索“三國志”這樣的關鍵字,包
括手機遊戲會有三十幾款不同的三國遊戲作品。當然我相信中國也有很多三國題材的遊戲
。
但我自身的生活環境接觸的都是遊戲行業的人,所以我認為周圍的人都知道三國志也可能
是一種錯覺吧。
https://imgur.com/43paJ1f.jpg
本作中曹操的立繪
Q:三國志有沒有可能輕量化往移動平台發展呢?未來的三國志系列會考慮適配硬件的變化
方向嗎?
越後谷:我在“澀澤光”這個品牌下是負責主機方面的人。除了我以外,也會有其他部門
的人會開發其他平台的“三國志”。新主機出現後,我們也會優化我們的遊戲去配合新的
平台。我們想把“三國志”這個IP擴展到所有的平台上,當然也有移動平台發展,以及其
它新的硬件上。不能說“三國志”會朝著某個固定的方向,而是我們希望這個IP出現再所
有平台上。
採訪結束後,光榮特庫摩會長澀澤光進行了總結性發言:
“三國是中國偉大的歷史文化遺產,我在1985年創作了第一款三國志,這34年中,我能夠
在中國、日本、歐美得到廣大玩家的支持。能來到中國宣傳《三國志14》的消息我感到很
幸福。除了三國以外,我也開發過水滸傳、成吉思汗、劉邦、封神演義這些相關題材的作
品,得到全球玩家的支持,我感到很榮幸。我想要對中國歷史致敬。
我們公司以歷史題材創作的作品,除了《三國志14》以外,還有《仁王2》,我們希望在
中國以及全世界都能取得成功。剛才的提問中也提到了我們要不要考慮移動平台的問題,
但我認為PS是一個經典的、精彩的平台。手機雖然能讓人得到輕鬆的遊戲體驗,但另一方
面通過PS的高端技術優勢能給玩家更精彩的遊戲體驗。SIE的PS平台在中國大陸也取得了
不俗的成績,影響力有很大的擴展。這次的仁王2也是依托PS4的硬件技術能力,能夠呈現
出非凡的體驗。目前這個遊戲還無法告訴大家何時上線,未來上線後希望也能得到大家的
支持。”
http://www.a9vg.com/article/51272
作者:
givar (....)
2019-08-07 20:23:00我看到簡化就很不安
作者: js2937 (水霖鴿) 2019-08-07 20:30:00
簡化=方便上手機平台
作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2019-08-07 20:33:00看了下圖片。感覺是用13代的架構。只是戰鬥改在大地圖打而已..。文裡還提到*簡化*兩字。感覺這代應該和13不會差很多
作者:
sk050607 (板橋Vettel)
2019-08-07 20:38:00推3樓。看來這代又要手遊化了
作者:
cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
2019-08-07 20:41:00"簡化".............
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2019-08-07 21:08:00內政大概9那樣按按鈕就完事?嫌麻煩就丟給都督處理這樣不過順便想問一下大家9的介面適不適合手遊
作者:
coii (王者Federer)
2019-08-07 21:50:00為何不能將內政系統改成on off模式?"on"=>複雜繁瑣的內政操作 "off"=>直接屏蔽內政功能雖然現在也是有委任模式,但我說的是比較接近半委任
作者:
yeadean (亞典波羅)
2019-08-07 22:10:00簡化=完蛋
作者: fortrees (九黎鯀) 2019-08-07 22:13:00
看到簡化就怕還有新平台 越來越怕
作者:
givar (....)
2019-08-07 22:53:00大志暴死都沒學到教訓嗎?光榮喔
作者: jasper2302 (阿同) 2019-08-07 23:31:00
13受好評…?看來我還太淺
作者:
waijr (時差13HR)
2019-08-08 01:09:00要到幾代作戰能追上全軍破敵三國 ? 20代看有沒有辦法
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2019-08-08 01:45:00簡化過頭的12代爛到是我唯一沒玩第二次以上的一代
作者: f123456879 (BusBus) 2019-08-08 10:16:00
13一次都沒破完 12還能玩戰鬥 心目中13最爛
作者:
segio (初華)
2019-08-08 10:24:00如果要去數戰記..11在本版應該是當仁不讓的第一吧
作者:
givar (....)
2019-08-08 11:15:00大家喜好都不同,11我也沒破過,13玩的挺開心,12真的爛
作者:
violing613 (house..my pet......)
2019-08-08 13:43:00光榮支援的風花雪月表現這好 反觀
11是因為有所謂的開會SL大法才出現一堆戰記...可以挑戰各種詭異開局跟打法
作者: royan0609 (栗子先生) 2019-08-08 19:13:00
盡在一些枝微末節打轉 太閣、成吉思汗時代的光榮顯然是回不來了
作者:
VairO (三分輕狂 七分深藏)
2019-08-08 21:55:0012 13都只玩一小時就丟著了 還是11經典耐玩
作者:
yeadean (亞典波羅)
2019-08-08 22:34:00我覺得12代都比13代好玩
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2019-08-09 00:15:0012比13好玩 不過都是斗內
內政可以學4代呀XD開墾商業治水技術 八個武將放置架
12我覺得戰鬥系統滿經典的 13除了一些惡搞玩法完全糞
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2019-08-09 06:23:00被13傷透了心,看來這代可以跳過了
作者:
hutten (荷騰)
2019-08-09 06:41:0013還不錯 但歷代三國對比信長都是糞 喔除了大志
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2019-08-09 08:13:0012代應該是我遊玩時間最少的一代
作者:
hikari22 (心碎å°åHBK)
2019-08-09 13:47:00大志我覺得不錯啊.野戰系統我超愛....
作者: garcia (極惡外星人) 2019-08-09 13:54:00
想說三國志Legion是啥 原來收了
作者:
efreet (Soth)
2019-08-09 13:56:00又要簡化...
作者:
wdcr (無敵超人)
2019-08-09 13:57:00真的就青菜蘿蔔各有所好 我玩最多的還是武將制那幾代
作者:
adi5566 (阿滴5566)
2019-08-09 19:36:0013我也破好幾次 12才真的是無聊 但還是11最好
覺得越來越慘了 簡化過頭反而無趣 要簡化那乾脆出個重戰鬥的分支就好啦
12代單機外,線上就是花錢課金抽卡集SR12代對戰目前還是每天登入拿珠抽與獎勵比起internet與BF,12代算是線上對戰發展第三款
作者: danman (共邑成) 2019-08-09 23:41:00
12的戰場地圖我覺得贏過13,13的都是大同小異
13當rpg玩其實不錯啊 武將制比較有角色扮演的感覺
作者: invander (Rosa Gigantea) 2019-08-10 07:59:00
12不用祕策跟外交的戰鬥還滿有趣的,之前板上也有心得分享。
作者:
vvnbear (喂~吃早餐阿!!)
2019-08-11 06:04:00他是說13代的武將為核心的玩法廣受好評吧!看那一堆惡搞模擬人生的,確實是新高度阿!
作者:
rocf117 (你腳骨甘有這軟Q?)
2019-08-11 11:43:00唉 用革新的系統來做三14 還比較好
作者: mark31326 (無六) 2019-08-14 10:30:00
可以玩的下12但玩不下13真的難以想像
作者:
ILNARA (別踩線)
2019-08-14 12:12:0012太糞 導致我放棄13 現在14不知道有多少期待..
大地圖戰鬥=能爽爽放置看AI大亂鬥 革新、天道、三13都讓我跑了數千小時...創造和大志就不太行,希望14也能推出類似天道的AI編輯器~
大概知道為何可以玩的下12但玩不下13 是因為戰鬥13的戰鬥會讓人無法掌控 武將制、調兵問題12戰鬥的樂趣是 雙方都數十萬兵力 可以狠狠的打一場打到剩幾百幾千人才定勝負 感覺超爽
作者:
Syu (海へ)
2019-08-16 15:25:00同ILNARA 12之後完全對這公司的三國game沒興趣 碰都不想碰12體驗版劉備的垃圾級體驗是恐怖的回憶用日本人的話コレジャナイ感(心中的○○遊戲不是這東西)爆表
作者:
shintz (Snow halation)
2019-08-17 19:37:00我還以為是多種性別...
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2019-08-18 09:11:00親兒子大志都……
作者:
violing613 (house..my pet......)
2019-08-18 12:48:0013印象最深的是貪官苟或傳啊
作者: fored 2019-08-19 14:39:00
期待一下 感覺不錯玩
作者: moonlight440 (SaCiMi) 2019-08-19 21:57:00
13在某次更新之後變的超級卡 有人有解法嗎
作者:
arabeske (arabeske)
2019-08-19 22:24:00塗色是重點@@ 我已經不期待 314了. 311永遠的經典
13變卡那個只能把CG品質調中或低,高品質選項可以當成BUG,官方擺爛的狀態下是注定無解了。
作者:
Rayio (Ray)
2019-08-20 17:55:00三個老婆的確是革命性的變革
作者: moonlight440 (SaCiMi) 2019-08-20 21:19:00
感謝說明
作者:
ReganLu (RLU)
2019-08-22 21:31:00推