前兩天把目前的劇情部分都過了
現在只開放八個主角中的葡萄牙和荷蘭
各有四章劇情
因為劇情最遠只發展到印度
現在有港的區域也只有 歐洲 非洲 阿拉伯 印度
目前對系統部分的感想
內政開發:
基本上就很手遊,省略
航海探索:
航海感覺和過去沒差太多
但是本作災害頻率和效果壓倒性的增加
從里斯本一路開到開普敦可以遇到十幾二十次鼠患
有可能直接把船的耐久咬掉一半以上
所以要不準備對策 (某些角色有災害發生機率和效果下降技能)
要不用傳送到前場 ("委任航行"可以花費較多的現實時間送到目的地)
貿易部分:
和以前算差滿多的
各區域沒有價差,只有各港自己的物價波動
遠洋貿易等於沒用,附近的幾個港價差大的跑一跑就賺到飽
比如在印度買了一批胡椒,然後你會發現同樣在印度賣掉還比在歐洲賣來得賺
這設定非常詭異
海戰部分:
還算有趣,實力沒差太多的時候可以利用編組和技能打出精彩的戰鬥
但一個問題是操縱性不大好,常常放技能沒有反應
另一個更大問題是,這遊戲主線設計用太高的海戰難度來卡人
我方一個艦隊四艘船,要面對的敵人卻可能高達12或16艘 (未來搞不好更多)
有的更是一進去你就被兩邊夾擊的陣型
幾乎強迫你用課金道具來打
探險部分:
算做得最差的一部分
迷宮操作空間很低,大多靠運
戰鬥部分沒有操作空間,幾乎數字大就會贏
不過探險可以無限重試
加上之前開過的地圖格子,第二次進去以後直接看得到
變成你有心的話,一直凹遲早會贏
課金要求:
目前寶石給的很乾脆,玩七天拿到的寶石大概有15K(相當於三單左右)
所以不課也還有一定強度
再來是寶箱(任務等的獎勵)也開得出強角
其實不一定要抽抽
結論:
比五代好吧…
因為目前不算很需要課,想打發時間的可以玩玩看