[三14] 影響陣形五圍之要素分析

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2019-09-27 21:15:22
等試玩版出來還要好久,
因此打算來看看能不能以現有資料擠點牙膏屑出來XD,
不敢說正確,大家可以看看就好,不用太認真。
本文原文:https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14tgs.html
首先感謝9/14下午的官方實況和巴哈電玩瘋的亂玩,
本來我以為9/14下午的官方實況就只是請藝人來玩,沒有什麼新料,
但再細看,發現有我所想要的陣形資料,
那個藝人剛好有去調整了郭嘉的兵力,
因此我便從這部分的內容去做有限的分析。
而巴哈電玩瘋的亂玩對我有幫助,
是因為該玩家全部的軍隊都只有最低額度的1000兵,
讓我看到了各陣形在出征時最下限的五圍,
所以說看別人亂玩也不是沒有幫助(笑)。
對上述影片有興趣可看以下連結
巴哈電玩瘋的亂玩
https://www.youtube.com/watch?v=3BTp0K-Xd24
9/14下午官方實況
https://www.youtube.com/watch?v=HUN3xc-h5tM
先從9/14下午官方實況開始說起吧,
他有一次出征選了郭嘉,陣形魚鱗,
起初是1000兵,然後調整滑桿到了6000兵,
我將這個調整的過程給紀錄了下來,
本文為節省版面因此只貼1000與6000的圖,
想得知其他兵力下的具體五圍可以查上述影片。
https://i.imgur.com/orGM3Wg.jpg
兵力與攻軍的關係,不取藍色數值,整理完後如下:
(其中3000~4400的部分看不清數字故跳過)
(藍色數值為何不算等等會再說明)
兵力 攻軍
1000 558
1200 560
1700 564
2400 569
2800 572
3000 573
4400 580
4600 581
4900 583
5100 584
5300 585
5500 586
5900 587
6000 588
之後製成圖表,可得以下圖
https://i.imgur.com/pLmjw04.png
線歪七扭八推測跟KOEI在算式結果喜歡取整數有關,
這是從名叫笨熊邦大力的資深玩家那邊得知的。
那然後我把圖表改成從0開始繪製,得下圖:
https://i.imgur.com/BSkdgPG.png
於此可知兵力提高雖然可以影響除機動外的四圍,
但是攻軍、攻城與防禦提升非常小,
從1000提高至6000,僅提高了5%左右而已,
而破城竟然提高了300%?!
由此可知兵力的提高之於陣形,最明顯的地方在於破城值的變化,
而且魚鱗還不是破城用的陣,
(註:魚鱗陣是機動14、攻軍23、攻城14、破城10、防禦13)
(對其他陣數值有興趣的玩家可以查看該文:「陣形資料」)
https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/14_25.html
然後我再加個曹操在魚鱗陣下,1000兵與12000兵下的數值差異:
https://i.imgur.com/qqGOo8G.jpg
由圖中可知破城由5變成26,變化非常大,
從此點,我推測如果各位若想要專注於破城,兵力多多益善。
但,每1兵貢獻多少攻軍,目前是無法得知的,
因為這個滑桿會將十位數以下去除,
要測試1兵貢獻多少攻擊力,需將變因精確至個位數才行,
這個操作大概得藉由按下右邊的兵力後才能自行輸入數字,
所以這個部分就先不做推測了。
接著我來講為何不計入藍色數字的加成?
理由很簡單,請看下圖,
這是曹老板、李典、曹休與郭嘉隊的五圍比較,
https://i.imgur.com/1HSZS5o.jpg
這裡把攻軍、攻城與防禦的加總,去除以白字,
比如(807+484)/807,結果可知是1.6,
凡是對藍色數字加成的項目都這樣算,均可得知結果都是1.6!
而統率上曹老板100、李典77、曹休77、郭嘉62,
這表示什麼呢?表示藍色加成並不是看統率而加成的!
之前我本以為紅色表示陣原本的效果,藍色表示經武將統率後的加成,
但各部隊五圍越看越多後,心想根本不對,
而且再看看這些陣的機動,都比資料一覽中的數值還要高,
也就是說這些陣可能其實已經是經過施政效果而強化了!
對於統率、兵力、陣形都不一樣的各隊,都得出1.6這個比例,
我所想到的就只有一種可能──就是「施政」。
從政策一覽中,可以看到各陣強化與三軍強化都可以對其產生效果,
那目前尚不清楚是哪一種產生效果,也有可能兩者同時都發揮了,
如果真是施政的效果,那這個設定還挺重要的。
前面之所以不計入藍字,就是因為比例相同的關係,
加進去算只是多此一舉,所以不加。
來是看統率對陣形的影響,先上幾張大家都只有1000兵的魚鱗陣,
(這裡就要感謝巴哈亂玩的那個影片了XD)
https://i.imgur.com/sHvxwDj.jpg
https://i.imgur.com/x9U6EdF.jpg
然後加註一下大家的統率與攻軍白字
曹操:100 807
曹仁:90 741
獨眼:89 735
樂進:80 676
郭嘉:62 558
接著進行驗證,看看攻軍是否與統率為成正比的直線:
807/741=1.089
嗯?奇怪?曹操與曹仁互除後竟然不是1.11?(100/90=1.11)
於是我改成先做圖表:
https://i.imgur.com/nkv79ye.png
嗯,統率與攻軍是呈正相關的直線,
所以應該沒有有統率越高而加成遞減的問題,而是起點不是0,
(807-741)/(100-90)=6.6
即表示說在本魚鱗陣與兵力為1000的情況下,每1點統率貢獻6.6的攻軍,
於是接下來就可以回推,得知假如統率為0時會發生什麼事,
807-6.6*100=147
統率為0時的1000兵魚鱗陣竟然還有147點的攻軍?!
這表示說各陣形可能有所謂的「保底數值」,
不會說你統率很爛攻軍就變成個位數了,
當然兵力變少試有影響的,但從郭嘉兵力調整那邊可知兵數影響不是那麼大。
統率與攻擊的關係現在就能推測,是因為這裡的操縱變因可以精確到個位數的關係。
各位如在以上分析中有什麼新發現歡迎跟我說。
作者: connie317 (我愛小新)   2019-09-27 21:52:00
也就是說不考慮攻城的話,兵力一樣當HP看就好了是嗎?另外這代沒有副將設計那新增那麼多武將雜魚幹嘛呢?命令書多方便全國大動員上色用?
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-09-27 21:56:00
再廢的武將都能叫他帶一千兵出去占地盤斷糧的概念吧
作者: ReganLu (RLU)   2019-09-27 22:05:00
感覺西涼軍團可以出一堆錐形速攻 把補給線切得四分五裂再用破城陣型圍爐孤城 守方部隊沒泰然 全軍恐慌症發作
作者: IKnowWhy (知道為什麼)   2019-09-27 23:24:00
攻城和破城差別是什麼
作者: amare1015   2019-09-28 08:54:00
作者: super1315566 (台灣中國,一邊一國)   2019-09-28 09:31:00
作者: wdcr (無敵超人)   2019-09-28 09:40:00
曹仁後勢看漲
作者: EXIONG (E雄)   2019-09-28 10:20:00
陣型影響也蠻大的
作者: connie317 (我愛小新)   2019-09-28 12:00:00
曹仁能力值真的越來越威,也是龜王快封頂了吧
作者: a7v333 (蠢與窮)   2019-09-28 12:15:00
曹仁正史大概是諸夏侯曹第一戰將,而夏侯惇被演義抬高所以我自己的修改,直接把曹仁、夏侯惇的統帥、武力對調對曹操陣營不會有太大影響,也比較符合史實
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-09-28 12:35:00
如果沒有呂蒙背刺 曹仁很可能守不住樊城 第一位置還會在嗎當然歷史沒有如果啦@@..帳面上看第一應該沒問題
作者: connie317 (我愛小新)   2019-09-28 13:00:00
還有看試玩覺得14的音樂超級刺耳難聽,是音質錄的不好嗎?覺得風格很不搭
作者: alvis000 (艾爾)   2019-09-28 21:42:00
純粹收音差吧
作者: josephhou (Marion)   2019-09-30 02:33:00
就算沒有呂蒙背刺,徐晃還是打爆了關羽。
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-09-30 10:48:00
《三國志徐晃傳》:"(徐)晃擊之,退走,遂追陷與俱入圍,破之,或自投沔水死" 注意是關羽先退 徐晃才追擊《三國志趙儼傳》:"(趙)儼以議郎參(曹)仁軍事南行,與平寇將軍徐晃俱前。旣到,(關)羽圍仁遂堅,餘救兵未到。晃所督不足解圍,而諸將呵責晃促救...北軍亦至,并勢大戰。羽軍旣退,舟船猶據沔水,襄陽隔絕不通,而孫權襲取羽輜重,羽聞之,即走南還"看到晃所督不足解圍了沒?徐晃打爆關羽?如果徐打爆關 就會以"晃破之,羽退走"之類方式來呈現
作者: bigstreet (street)   2019-10-01 08:37:00
但徐晃也是先來扛的而已,曹董跟張遼不是都來援了嗎?

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