能力成長差距大的→三國志6
能力成長差距小的→三國志11
6 代的缺點是像孫策/孫亮這種 20 歲前就表現多多的
根據其能力設定規則,還沒到 20 歲就是嚴重打折
頂多發揮 78% 能力
而且像黃忠/廖化這種老當益壯的武將,到 65 歲一樣能力開始降
玩 219 年的劇本,沒幾年黃忠統也開始降
11 代的成長類型比較好設定,也可以針對個別能力設定不同的成長曲線
(6 代只能全部能力一樣,統到 75 歲才會降,魅力 85 歲開始降)
骰 NPC 能力其實不如你認為多少就直接改
只是依 Koei 的習慣這種好處可能又要放在 PK 才做
看本體這種能力設定方式,沒有修改的話可能又要忍受一陣子了
※ 引述《Makucy (承先啟後)》之銘言:
: 神童智力66,真的感覺有點怪怪的
: 我在想有沒有什麼遊戲機制可以處理這種違和感?
: 有請比較熟悉遊戲設計的板友指點
: 有沒有可能,讓這些在文獻中有神童型才華記載的人物,
: 在到達出場時間的時候,讓玩家來幫這些人物的能力值「骰點數」?
: 不見得所有能力都要骰,像是曹沖公認聰明
: 直接智力值綁定90也很ok
: 如果依據給這些人物的早年記載
: 給每項能力值一個數字的區間範圍
: 然後讓玩家自己骰,設計上應該不會很困難吧?
: 可以童年初登場時給一組初始數值
: 等他們成年登場,看是要設定在15、16歲或18歲
: 可以給玩家把這些人物能力值骰定的機會
: 玩家骰出來的結果,就是之後這些人物的能力值參數
: 比如說:曹沖智力85~100
: 武力50~75
: 統率50~75
: 政治80~95
: 魅力80~100
: 夏侯榮智力80~95
: 武力50~89
: 統率60~79
: 政治60~90
: 魅力55~80
: 然後玩家可以骰一次或三次或無限次
: (像SAN1開局自選君主可以骰能力值,骰到滿意為止
: 但同樣每個君主各有其各項能力值的高低範圍,人人不同)
: 應該會比直接評價一位小朋友或青少年的能力值來得好吧?
: 尤其是在假想模式或武將無壽命限制模式
: 應該更需要這樣的機制
: 像曹芳這種小皇帝,或是劉備的劉永、劉理這些兒子
: 給玩家一個機會骰出可用之才,應該也挺有趣的吧
: 甚至是一些文獻記載很少的武將
: 像是范方之類的
: 也可以隨機讓玩家骰能力
: 比如說每場遊戲可以有十位非主流武將讓玩家自骰能力
: 讓遊戲多一些變化
: 這些是看到神童智力六十六的有感而發~~
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