[三14] 11月8日官方實況內容翻譯

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2019-11-09 19:51:59
https://i.imgur.com/sUXWLv5.png
註:本文內容翻譯來自三國志14吧玩家「沒故事」,
個人為取得許可後轉載成繁體/正體內容
https://i.imgur.com/6BjQcUx.png
出處:https://tieba.baidu.com/p/6331102800
本文好讀版:
https://xgodgame.blogspot.com/2019/11/14118.html
另外再加上當天實況的實際試玩部分節錄
https://www.youtube.com/watch?v=-Jg4sWhmSUs
https://i.imgur.com/WL6K5ee.png
之前試玩版調查問卷的回饋,在此列出主要的玩家意見:
「戰力被AI分批投入戰場。敵軍以分散形式出兵,導致容易被玩家逐個擊破」
「AI進行攻擊、佔領時,並不考慮當前狀況是否有利」
「AI對狀況的判斷過於迅速,同時也過於好戰」
「AI的金錢、兵糧增加量和玩家似乎並不對等」
「希望能看到多支不同勢力的部隊亂入混戰」
「希望能看到好戰、善守等不同君主被玩家進攻時展現出不同的特徵」
https://i.imgur.com/k8TWrOC.jpg
【今後的開發方針】
〔關於配置要求〕
將會對Windows版進行優化
〔關於提案(決裁)〕
將會根據遊戲難度的設定,調整提案的成功率
將會取消部分提案即時生效的設定,變為按下進行按鈕後再實施
將會固定每回合的提案內容,重新進入決裁介面也不會更改
https://i.imgur.com/RAQ6EFe.png
【今後的開發方針】
〔關於戰鬥平衡〕
將會調整「方圓」、「雁行」等陣型的平衡
由於部隊能力差距引起的傷害值差距過大問題,將會進行改善
與多支部隊戰鬥時,多支部隊太過有利的問題,將會進行改善
將會強化「攻城兵器」在攻城戰時的存在感,改善「攻城兵器」的實際使用效果
〔關於施政〕
將會調整戰鬥系政策的強度
將會更改投石台的解鎖條件
https://i.imgur.com/FP33UB6.png
【今後的開發方針】
〔關於建築〕
將會調整建築的效果
將會降低建築的耐久
〔關於AI〕
將會調整AI的擴張戰略,使其符合其勢力的戰力
將會調整AI的戰術平衡,使其更加重視部隊的聯動性
將會改善AI的戰況判斷,使其能夠考慮敵我是否處於有力狀況
將會改善AI的行動效率,使其能夠根據狀況,以敵軍的背後作為襲擊目標
將會調整各君主的勢力動向、各部隊的行動模式
https://i.imgur.com/WYmjAQE.png
【其他變更】
玩家點擊地圖上的「府」後,能夠轉到地域擔當官變更畫面
「地域懷柔」時在地圖上進行選擇後能夠還原為預設狀態
玩家能夠在政府畫面進行部署,還能點擊武將欄變更武將
將會修改呂布之固有個性「飛將」的效果
(聽譯:取消「士氣不易下降」,增加「不受包圍效果影響」)
將會修改單挑的發生率
(聽譯:單挑率變高了)
(實際的試玩表現也是如此)
https://i.imgur.com/AV6lSyn.png
姜維之固有戰法【氣炎萬丈】
使敵方多支部隊攻軍下降,並大幅削減其士氣
https://i.imgur.com/5zzTD3T.png
【聽譯部分】
圖為自動編制的結果
可以看到和試玩版完全不一樣
試玩版的自動編制是一頁部隊
而最新版的自動編制只有2隊
雖然也有兵數上的差距
但這裡也體現出了AI的改動
之前的AI都是傾巢而出
現在的AI學會給城裡留一些兵了
https://i.imgur.com/QnBVPjL.png
【聽譯部分】
圖為曹操軍從西面進攻濮陽的路線
試玩版是會直接穿過封丘北面森林的
而最新版則會繞過這個森林
原因是地形消耗的移動力相對試玩版有所調整
從街道走的話會非常非常快
而森林則似乎會非常慢
https://i.imgur.com/tnnfNS2.png
https://i.imgur.com/pseMyHE.png
【聽譯部分】
烏冬試玩呂布的時候
越後谷說計略和外交最好還是不要碰
猜測是沒做完,或者是有後續的情報公開計畫
但截圖中還是可以看到【埋伏之毒】和【離間】的效果
【埋伏之毒】對其他勢力的地域進行妨礙工作
(還是不明白具體什麼意思,但至少知道目標不是城市)
【離間】使其他勢力武將的忠誠減少(意料之中)
https://i.imgur.com/SXSR89N.png
之前說過的關於提案的改動
可以看到秦宜祿的提案成功率只有20%
試玩版的提案成功率全部都是100%
而薛蘭、張邈的提案裡標注了「即時實行」
換句話說沒標注這個的都會像秦宜祿的提案那樣
採納後不會直接生效
而是要等到按下進行按鈕後才會生效(或是失敗)
https://i.imgur.com/MBcTygI.png
【題外話】
終於明白為什麼高順一直是攻城小王子了
這裡高順的氣泡框:
「沒有陷陣營攻不下來的陣!」
看來光榮是把陷陣營的「陣」理解為「陣地、營陣」了
「陷」則理解為「攻陷」
我們的理解似乎一直是「陷入敵陣」
倒是頗有一番置之死地而後生的感覺
https://i.imgur.com/1rzZxmA.jpg
這一作也有【軍團】功能
玩家可以對【軍團】下達【出征】、【總撤退】的命令
所謂【出征】
就是命令麾下軍團立即出兵攻打某個州
需要消耗命令書1點
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-11-09 20:03:00
陷陣營的確是"每所攻擊 無不破者"
作者: jokywolf (joky)   2019-11-09 20:07:00
我的理解也是攻陷陣地的意思一般不會用不好或不祥的意思取部隊的名字哦
作者: ringtweety (tark)   2019-11-09 20:10:00
作者: super1315566 (台灣中國,一邊一國)   2019-11-09 20:14:00
用心整理給推!
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2019-11-09 21:05:00
陷陣營一般都是作攻陷陣地的意思吧?
作者: noobismeok (冰火)   2019-11-09 21:21:00
陷陣是指破對方軍陣的意思,用攻破陣地去解釋,會有點不精確。
作者: zxc906383 (無無)   2019-11-09 21:55:00
推 可惜筆電規格不夠 無緣這代了QQQQ
作者: kusoxddd (優XD)   2019-11-09 21:58:00
個人也覺得是攻陷陣地的意思。不然衝鋒陷陣會變成突擊後馬上被包圍的肌肉腦袋,而不是驍勇善戰的感覺
作者: petercjt (武告跩)   2019-11-09 22:45:00
高順沒有新頭像這件事我還是不能接受...
作者: wwHui (Hui)   2019-11-10 00:32:00
Win7 88 QQ
作者: simako (努力學日文)   2019-11-10 02:59:00
https://i.imgur.com/SXSR89N.png這張圖呂布的每個部下嘴巴都是開的,大概是因為主公太強惹
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2019-11-10 05:36:00
一副大家都得了顳顎關節炎的樣子
作者: RKain (No Game No Life)   2019-11-10 10:59:00
陷陣營怎可能是陷入敵陣,當然是攻陷敵陣阿...姑且不論真意,大部分的二創作品都是給與正面稱號然後如果是負面稱號應該不會拿來冠在軍中...
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2019-11-10 11:18:00
高順:阿浪~阿浪~已深陷敵陣,請求支援
作者: a7v333 (蠢與窮)   2019-11-10 11:50:00
有秦宜祿耶,說不定會出杜氏 期待~
作者: sokayha (sokayha)   2019-11-10 11:57:00
以深陷敵陣著名那整隊改叫豬隊友就好(x
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2019-11-10 12:40:00
掐陣營
作者: koaki (koaki)   2019-11-10 12:51:00
秦宜祿和杜式13代就有出了
作者: a7v333 (蠢與窮)   2019-11-10 20:08:00
沒玩過13 QQ
作者: shau7276 (蕭A)   2019-11-10 21:21:00
南史.卷四六.桓康傳"隨武帝起兵,摧堅陷陣,臂力絕人。"史記.魏其武安侯列傳:"灌孟年老,穎陰侯彊請之,鬱鬱不得意,故戰常陷堅,遂死吳軍中。"宋書.蒯恩傳:"常陷堅破陣,不避艱險。"陷陣當然是指 "陷"堅破"陣"...不能是陷入敵陣啊 B格會差很多...

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