[三14] 三國志14出征部隊的糧食消耗機制(試玩版

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2019-11-19 19:17:14
幾天前我發現了這個機制
本來是想總合在試玩心得裡一起發
不過由於最近有個遊戲出新DLC所以我跑去研究了,這個心得暫時擱著
但這個機制我覺得是一個很重要的新要素因此打算先發出來
都市的士兵:兵力*1/15(約0.06666)
出陣的士兵:兵力*0.07965
但是離出征都市越遠,以及最短路徑所經過的地形的不同,
會增加糧食消耗,以下是測到一半的各地形所大略增加的消耗程度
(沒測完是因為想等正式版再繼續測)。
以下為每格的糧食消耗值,走得離出征都市越遠,疊加越多
街道:0.0001
平地:0.0075(可能有誤,理論上應比低山更低,正式版再重測)
低山:0.0064
中山:0.0090
高山:0.01168
沼澤:0.0182
除此之外,由於都市本身佔了7格地的關係,
也就是說部隊離都市中心必定會至少隔1格,這1格是視為街道。
其他會影響兵糧消耗的因素還有個性,是否斷糧
(斷糧就是0消耗,但部隊士氣將嚴重下降,都市的話還會多出逃兵現象)、
設施、政策。
周圍的府以及塗色多寡則無影響。
後來我看了11/8越後谷說地形的參數可能會再調整,因此不打算深究,
等正式版出來再繼續測
那糧道路徑如何判斷?
方法是下令你的部隊往原出征地移動,這時AI會幫你算好最短的路,那就是糧道了,
糧道會自動選擇最短路徑來判斷該隊的消耗量。
離自己其他主城很近是沒有用的,僅看離出征都市有多遠。
(似乎也無法在出征時改變所屬都市)
主要想說的是,在街道上走非常省糧食,
一旦進入其他類型的地形,就至少是上好幾十倍的消耗速度,
因此在糧食不足的情況下,更要避免走過於崎嶇的地形。
低中高山的地形差異肉眼不易分辨,但一測糧食消耗量就發現明顯差別了。
於是可以由此推測如果要從交趾打南中,雖然不是不給你過,
但糧食消耗的劇烈程度將是可想而知。
還有就是糧道長度會扣掉起點與終點
比如說你現在走在沼澤上,但旁邊就是街道,
那麼不會計算到自己所站的沼澤的消耗量
除非完全與街道隔開,才會開始出現糧食消耗明顯提高的現象
寫到這裡,我很懷疑這樣的新機制,何以越後谷不講?
因為這可能是比塗色機制更加重要的東西,會影響本作考慮如何出征
而不是說有確保糧道不斷就沒事了
也許有幾個原因:
1.其實知道,但還沒打算說,或者想等玩家自己發現後自行討論
2.把這個內容寫在官方攻略本裡(日文豪華版附贈),以增加賣相
3.完全不知道,被屬下矇在鼓裡(不太可能)
我之所以會覺得很重要,是因為推翻了前幾作對於出征部隊的糧食如何補充的設計
前幾作印象分這些:
1.需設軍糧庫,直接全員共用,但需要看守,免得被奪
2.部隊自帶糧食,不夠的話要回城補充
3.直接全地圖供給,最懶惰的大鍋飯式設計
而這一代,讓我看到了這代會有一定程度的限制「遠征」的機制
不能說一支隊伍沒事就從襄平一直打到南中去
要不時進入新前線休息再重新出征,而不是經過前線都市補充完糧食就馬上走人了
不然地圖這樣對角線一走,挖,這糧道消耗會超級可怕!
還有我之前發現的戰法設計,連攜效果超誇張也是沒講
問題就在於一般玩家哪有這種時間去發現還有這樣的機制
因此對於一般玩家來講可能就會覺得14代沒什麼新設計而沒興趣
我YT影片下方不少人說看起來不怎樣
還有人拿全軍三國和11代來說嘴,我看得有點頭痛
但正式版還沒出所以我也不打算解釋太多,畢竟再怎說還是要以正式版的內容為主
我認為身為製作人,要讓他們起興趣是很重要的一件事情
所以我是挺懷疑越後谷在想什麼,這機制不錯啊,那何時才要說?
是老牌製作人或許令人放心,但我覺得目前來講還打不太動多數玩家
別藏招了啦,三國志14
作者: wdcr (無敵超人)   2019-11-19 19:37:00
我肥宅玩家 我決定等出了以後再研究然後我種田派的 後勤沒有搞好不會開操
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-11-19 22:03:00
想請問一下 有算過河(海)上的耗糧值嗎 謝謝
作者: iamcrazyforu (愛吃糖的貓)   2019-11-19 23:35:00
這設定感覺滿令人心動的說
作者: josephhou (Marion)   2019-11-20 06:47:00
河上的消耗應該才少吧,用船運糧是最方便的。
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-11-20 14:55:00
看順流逆流來決定?會做到這麼細嗎@@
作者: ReganLu (RLU)   2019-11-21 09:38:00
逆流而上的艦隊 堪比蔣公和鯉魚

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