當然我知道原PO想表達的是用今川義元打那場最艱難的戰鬥。
但,有一個我好多年前在他處發表過的,電腦版的BUG。
這個BUG會有桶狹間的形式可卻不會有那場艱難的戰鬥。
沒有挑戰性,單純就只是BUG。
今川開局,
一開始進評定間,就會被問是否要上洛。
這時候選是,就會是艱難的一戰,
也就是全混亂開始的桶狹間,要存活就得事先練好一堆特技還得靠運氣。
但這時候也可以選算了,取消上洛。
取消了之後,看似事件就此打住了,
可是實際上此時(或之後)攻擊織田家的城池(剛開始也只能選鳴海城),
只要織田信長親自從清洲城率援軍來救,
就仍然會引發決戰。
這決戰雖然也會出現桶狹間之戰的CG,出現危機的音樂,
但我方(今川家)卻不會混亂,
因此可以樂勝。
擊潰信長本隊之後就能直接併了整個織田家。
這我不知道是設計的BUG還是故意的,
也不確定電腦版以外,像是PS版是否仍適用。
至少電腦版確實可如此。
順帶提:
1.由於剛開始鳴海城城防弱兵也不多,
所以要攻陷它不難。
但要觸發信長出來決戰的事件必得是織田本城援軍到著,
太快攻陷就不會有任何事件了。
2.如果已經打下了鳴海城,沒關係,
後面的那古野城、小牧山城任一城仍然可以有一次機會套用這個模式:
只要織田本城援軍到著,
就會觸發事件,
而這時的戰鬥,我方都不會混亂。
3.由於有等待事件發生的情況,
所以織田方不論是鳴海、那古野或是小牧山城的守將,
都不可能勸降:就連林秀貞都會死守到最後一刻。
不過剛開始這幾城的城防都太薄弱了。
如果不放水待機一下,其實都有可能等不到織田信長援軍就被攻拔了。
以下附簡易示例影片。
https://youtu.be/utfgV2EjwUs