這幾年三國手遊百百款
但為什麼有些被貼上免洗遊戲的標籤?有些卻不斷有新玩家加入?
到底什麼樣的三手遊可以在現代存活下來?
個人認為的要素有下:
1.劇情要貼近正史
太多作品蜀國的戲份太重,明明魏國才是正統
還把蜀國以外的勢力都當成混亂邪惡
個人認為可以在開局自選勢力是最好的
2.角色設計要鮮明&具個人特色
我覺得偏寫實的風格更能感受到當時戰爭的氛圍
美術設計也更應該將武將與文官的立繪區隔開來
https://imgur.com/jBUOD4k
https://imgur.com/2E1Mq0v
(誰武誰文一眼就看出來了吧)
3.合理的數據資料
為了劇情張力,甚至文學作品都會把人數/戰力/資源翻倍
像是曹操率領百萬大軍進攻之類的
一位武將應該也是從一千人帶起吧(如圖)
https://imgur.com/7tZEfDB
這部分就考驗遊戲團隊願意花多少心思在正史上
至少在真實的基礎上寫劇情,可以讓觀眾更沉浸其中
如果用這些來檢視市面上的三國手遊
三國志戰略版大概是比較符合的
雖然他最近S4新賽季和勢力平衡還有許多要改的地方
但是瑕不掩瑜
線下有很多群組在討論隊伍配置、戰法、戰報XD
https://imgur.com/THef2tS
(自己的領土自己蓋,雖然我只是休閒玩家)
不知道大家目前覺得哪個三國手遊潛力最大?他們具備的要素又有哪些?
因為PO在KOEI版就不演了直接把遊戲名稱打出來對吧
作者:
ReganLu (RLU)
2021-08-24 12:28:00請洽專版
作者:
Y1999 (秋雨)
2021-08-24 14:39:00必備要素:1.圖片能盜多少算多少2.禮包能賣多少算多少3.戰力數字能多高是多高4.廣告能多騙就多騙5.倒了換皮重生幾次就多撈幾次
認真回,手遊唯一的必備要素就是在手機上能玩~因為有時真的身邊就是只有手機,沒有電腦或遊戲主機...不然什麼正史、立繪、能力、內政啥的,玩單機版更豐富
作者:
xm (Why so serious?)
2021-08-24 15:40:001.給噓 如果遊戲太強調這部分反而是排斥特定愛好
作者:
ejeanstone (內湖米達麥亞-帝國軍647T)
2021-08-24 16:56:00抽卡機率不要調
排行榜系統+一堆伺服器,不用玩家多,只要讓那種土豪在遊戲裡一擲千金就好
作者:
torrot (totoro)
2021-08-24 18:04:00這款我還在玩 抱歉還是不要亂推廣
作者:
rommel1 (rommel1)
2021-08-24 22:37:00每季重置一次好累 一直要重練 滿紅課長就是練的比你快如果能搞個大地圖,把所有歷史勢力.玩家都丟進去,不重置該有多好 然後弄個超長的科技線跟等級 可以一直玩下去戰略版只是一場接著一場的比賽而已~~~
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2021-08-25 09:18:00科金
作者: ntntc123 (教學人次&服務品質的平衡) 2021-08-25 10:56:00
不重置更慘 霸服了就再也無法翻身所以三國志手機版 現在都採季賽和隨機合服 只是無重練
作者:
ppo7741 (阿甫)
2021-08-25 12:03:00課金抽卡
作者: wilson00164 (狐狸) 2021-08-25 17:19:00
1完全是個人喜好問題吧,就算大家知道演義是創作,大部分人還是會用演義眼光看待遊戲。你覺得開局送趙雲跟開局送許褚哪個聽起來比較吸引大眾?
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2021-08-25 22:09:00這篇我不行
作者: ntntc123 (教學人次&服務品質的平衡) 2021-08-25 23:00:00
開局送香香裸衣 (誤)
作者:
cobras47 (cobras47)
2021-08-25 23:12:00我想玩武將不想玩君主 然後在裡面養老 都沒這種的orz
作者:
passpass (Pass~)
2021-08-26 16:35:00業配還寫那麼爛 拿錢就用心寫文好嗎
作者:
morce (意識の流れ)
2021-08-30 08:34:00只要該有的人物有 就好了