短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20211025.pdf
說明會簡報
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir2_20211025.pdf
有關金錢數字皆為百萬日圓
決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率
20.04-09 23,141 8,447 15,289 11,845 36.5%
21.04-09 37,220 16,423 25,064 18,142 44.1%
20.07-09 11,778 4,060 6,332 5,217 34.5%
21.07-09 16,700 6,705 6,656 4,761 40.1%
上半期原預估 30,000 10,000 16,000 12,000
修正後預估 32,000 12,000 21,000 15,000
再修正後的預估 37,000 16,000 25,000 18,000
大幅增加了呢
這次營業額大幅增加,但投資上損失有增加
雖然九月日本有一波漲幅
光榮也藉此挑戰6000元大關
但整體上投資的損失比去年多
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在細部經營成績方面
娛樂媒體事業的營業額分別是這樣
去年度 本年度 備註
實體 6,183 9,535 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金
數位 4,290 6,350 僅為數位商店販售的遊戲本體
DLC 1,040 1,130
家用遊戲合計 11,513 17,015 上述三項合計
PC線上遊戲 800 490 線上遊戲與信野20XX
手機、SNS遊戲 8,800 17,250 納入授權收入
其他 170 90
線上、手遊合計 9,770 17,830 上述三項合計
活動、商品 400 400
娛樂事業整體 21,683 35,245
手機、SNS的營業額大幅增加
受惠於三國志霸道跟三國志戰略版在亞洲區營運的成績
光榮的手機、SNS的營業額已經跟家用遊戲的營業額一樣了
以前還在酸方塊、柯小波是手遊公司,現在光榮也擠身手遊公司的行列
雖說這幾年光榮的開發手機遊戲如三國志霸道、金弦星光的內容確實不錯
但上半季的業績,光榮還是靠亞洲區的銷量累積營業額
這次有公布幾個新的數字
第一、亞洲區的營業額佔整體的31.6%、更是海外營業額的64%
第二、手機、SNS在海外的下載數高達7290萬次。
因此可以推估,光榮的這個業績,是建立在三國志戰略版、三國志霸道的營運身上
回顧本季業績
......戰國無雙五歐米版
戰國無雙五全球蕾累計41萬,上季日亞28萬,這三個月只有增加13萬
以無雙這個品牌來說,是個尚可接受的成績
至於九月搞得中國雞飛狗跳的網路遊戲政策
因為三國志相關作品的主要客群不是未成年人
較不受影響
已知的新作:
信野新生
2022年發售預定
應該沒什麼問題
真三國無雙八帝王傳
2021/12/23發售
將地圖限制在城池周邊,減少了對性能的需求
但帝王傳目前還沒有新的資訊,恐怕銷量就是普普通通
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN
aka FF CHAOS
說是仁王風格,其實那個共鬥感反而更像討鬼傳
2022/3/18發售
BLUE REFLECTION 燦、帝、澪
上週發售TIE
微妙的作品,很多人對於沒有充分的工口要素感到震怒
但這手機遊戲到底會不會出呢....
零 ~濡鴉ノ巫女~
本周發售,數位特典是Snese超群的照相機頭套
怪獸農場1&2DX版
12/9
沒有中文版,只有日文跟英文版
煉金術士蘇菲2
2022/2/24發售
光榮決定把不思議的世界殺死第二次
刀劍亂舞無雙
2022/2/17發售
就是讓大小姐們開心的作品,畫質什麼的不重要!!
==近期總結==
1.20XX看起來是進入更年期....復刻活動猛發
2.真北斗無雙的手機遊戲玩後,為什麼不出在家用遊戲上呢....
3.總有一天要去日本的股東會拍鯉沼桌子
4.每年要有200萬出貨量的作品、近期會有500萬出貨量的作品,有夢最美,希望相隨