[三14] 三國志14的評價是不是很極端啊?

作者: ai770116 (東方的神秘力量)   2022-02-04 07:50:51
看三國志14的討論文
有人說很有魔力,玩到廢寢忘食
但也有人認為14很不好玩
少了很多三國志的樂趣,例如我
舉例來說11到13代
我破關的次數可能都將近10次
唯獨14代,我破關3次就不想玩了
我之所以評價不高的想法是
我覺得14代太多自動化的部分
例如自動化內政、自動化戰鬥
可操控武將最多5個人
單挑也不能控制
畢竟三國志進入11代以後
玩家最大的樂趣就是尻戰法
不論是尻名將的戰法滿足成就感
還是尻雜魚武將戰法的組合技,來逆轉戰局
都是樂趣的所在
即使12跟13是用集氣系統來限制尻戰法
但是至少這還是有等待的樂趣
以及保有玩家的主導權
當然,單挑也是同樣的道理
單挑就是要自己操縱,擊敗對手
尤其是以弱勝強的時候
就算不能以弱勝強,至少少輸為贏保住一命
這都是操縱單挑的樂趣所在
不過我看了對14好評的討論
好像很多人好評的原因
反而是玩家的主導權被限制
所以才認為這樣遊戲起來更有樂趣
不知道是不是也覺得14代的評價很兩極呢?
作者: samuraiboy (samuraiboy)   2022-02-04 09:15:00
我還以為差評都是在噴PK和價錢呢
作者: alvis000 (艾爾)   2022-02-04 09:27:00
好評居多吧
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2022-02-04 09:37:00
超好玩啊哪一代是可以只做石頭八九顆就當成十萬大軍來用的哪一代出征還要算糧草 算格子 排陣法 保後路的
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2022-02-04 10:37:00
意見同一樓,依稀記得當初說好的不會有威加
作者: HIRUMA (超電子頭脳!!)   2022-02-04 11:31:00
14代是傑作啊
作者: Ironcc (鐵塊冰)   2022-02-04 11:58:00
因為不能控,所以你下決定更須深考,這樣才有指揮官的感覺
作者: Ironcc (鐵塊冰)   2022-02-04 11:58:00
因為不能控,所以你下決定更須深考,這樣才有指揮官的感覺
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2022-02-04 12:01:00
當初的確是明確說過不出PK,我是因為這一點堅決抵制14
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2022-02-04 12:01:00
當初的確是明確說過不出PK,我是因為這一點堅決抵制14
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-02-04 12:03:00
一樓+1,反正我是沒買pk
作者: petercjt (武告跩)   2022-02-04 12:06:00
超好玩 這些隨機性都是趣味所在
作者: huang19898 (huang19898)   2022-02-04 12:37:00
可操控武將不超過5人? 我們是玩同一款嗎?我是除了故事性都很滿意
作者: kisaku   2022-02-04 12:56:00
這種就父子騎驢,最後銷售成績決定誰是多數
作者: poiu1234 ( )   2022-02-04 12:58:00
那不叫主導權 去看三六
作者: lpca (澄)   2022-02-04 13:18:00
我怎麼覺得13評價比較差?
作者: mn435 (nick)   2022-02-04 13:59:00
戰法自動化 突然放出來也會有驚喜感啊
作者: Richie1105 (Richie)   2022-02-04 14:13:00
作業感太重,如果再添加點即時戰略會更好後期就是一直運糧
作者: s1300026   2022-02-04 15:06:00
14 算 11後的佳作
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2022-02-04 16:21:00
1樓中肯....我好久沒玩過那麼好玩的三國志了不過價格跟一堆dlc真的機車....
作者: ShisenBy1996 (ARLULU)   2022-02-04 16:42:00
PK版消息一出就眾怒無法停止惹!
作者: Pujols5566 (保麗龍要不要回收?)   2022-02-04 17:08:00
14滿好玩的呀!我給好評
作者: mekiael (台灣加油)   2022-02-04 19:25:00
14光是舉全國主力跟異民族戰得血流成河這點我就可以給90分了,玩到有夠熱血的,唯二缺點就是故事性還有勢力發展的劇情太少另一個就是當初說好不會有威加這件事情
作者: segio (初華)   2022-02-04 22:06:00
11以後有佳作嗎?怎麼我看到的都是糞作.....
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2022-02-04 23:03:00
12姑且不說,我覺得13、14都不錯啦
作者: wdcr (無敵超人)   2022-02-05 00:00:00
可操控武將不超過5人→這是在說手動戰法啦原po就喜歡放戰法 那這當然就是缺點了
作者: smallfly (小小飛)   2022-02-05 08:29:00
從2代開始玩...14我沒很愛 只破兩次就封片內政感覺就一直塞人頭到地區 有點無聊
作者: want150 (張氏的大號令)   2022-02-05 09:50:00
14本體的遊戲機制很好pk純屬亂做比起來13本體很爛 但pk有挽救到能玩的程度
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-02-05 10:05:00
可控太多就只能玩些小勢力比較有趣 不可控更真實的感覺
作者: wed3qla (阿川)   2022-02-05 10:54:00
但我覺得11滿無聊的
作者: sdyy (中壢市的小智)   2022-02-05 12:01:00
14好評較多 不極端阿
作者: wdcr (無敵超人)   2022-02-05 13:51:00
雖然我也是喜歡放戰法的那種但是我覺得14這種不可控有打到我的點
作者: HOWyun2648 (無用之用是為用)   2022-02-05 14:13:00
戰鬥改信長革新模式,保證負評少一半以上
作者: yeadean (亞典波羅)   2022-02-05 14:44:00
14代很棒,斷補給線很好玩
作者: segio (初華)   2022-02-05 14:57:00
11無不無聊數數版上戰記數量就知.呵呵.今年過年我在家還玩.說真的三11和信長革新.都算是天花板了.
作者: shild76321 (韋)   2022-02-05 16:26:00
14弱打強 斷補給滿好玩的
作者: poety (溶在咖啡裡的糖粉)   2022-02-05 17:22:00
信長的部份革新雖然很不錯,但跟創造比老實說難分上下。
作者: segio (初華)   2022-02-05 18:04:00
難分上下就還算天花板阿.超越的到目前還沒有..
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2022-02-05 20:21:00
我覺得滿好玩的,前期來說,後期就是看軍團長輾人,比較無聊一點而且光榮AI一直以來都很奇怪,放名將後方種田,前線雜魚海的狀況始終沒改善
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-02-05 21:02:00
要避免前線雜魚海的方法就是讓前線只有菁英,後方另外編軍團放內政用武將就好9代軍團長印象挺強的,不過也許跟我編組方式有關
作者: damnedfish (fish)   2022-02-05 21:17:00
後續追加的被噴成狗
作者: lkrichard (天空)   2022-02-05 22:12:00
比較真實 指揮官只能給各路部將基本方略
作者: ck901372 (孫臏)   2022-02-05 22:20:00
12 13 14都很無聊
作者: showermi (累積挑戰的人生)   2022-02-05 23:35:00
管理的概念是這樣,你給他方針,他照著做,你tracking;14代完美呈現這種過程
作者: TWN56ers (台灣56人)   2022-02-06 00:47:00
14好玩啊 不能全手動才有軍團長無法完全掌握部下的感覺
作者: huang19898 (huang19898)   2022-02-06 13:50:00
14莽撞性格就會一路衝向敵軍直到潰滅有些太極端了 應該要設計隨機發生的不然就算是張飛、馬超也只敢在確定能碾壓對方是才能拿出來
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2022-02-07 09:39:00
你錯了莽撞是用來搞玩家的 想輕騎斷糧莽撞仔會直接撞你相對而言玩家也可以叫莽撞仔壓後 防止衝車被撞有時你不確定ai會不會派人出來堵你 莽撞仔就變成自動解這種情況就變成優點了
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2022-02-07 09:47:00
其實莽撞中繼設的好可以規避,預想路徑外三格沒敵軍來設
作者: wdcr (無敵超人)   2022-02-07 09:56:00
因為電腦的用法根本就不在意名將死活阿他就是後面一直運兵到前線 前線城市一直出最強的那幾隻被玩家爆揍一波滅了 武將跑回家 重複有沒有莽撞都一樣 他出來就是要滅的就跟玩家打下外族 拿到外族十神將以後仗著不會單挑 不會戰死 不會被抓 無腦給兵往前送是一樣的
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2022-02-07 14:06:00
好奇原PO有沒玩過三9
作者: youdar (Yoda)   2022-02-07 14:23:00
你覺得不好玩的地方正是我給予好評的原因XD
作者: szg0417 (藍莓燒)   2022-02-07 17:50:00
11內政感太重
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2022-02-07 17:59:00
我是認為一開始新奇感不錯,後來就沒什麼樂趣,作業感還是太重,特別是後期玩到快睡著,因為都自動只要調內政。如果玩家喜歡以前某個特色如單挑或戰法,那可能就不喜歡314
作者: qazwd (sam)   2022-02-07 19:16:00
做的很好啊,算糧食,部隊經過高山會消耗巨多糧食。蠻真實的。打個漢中都不能隨便派兵
作者: o07608 (無良記者)   2022-02-07 23:20:00
我是看法完全相反的,9我玩得很開心,類型相同的14我也玩得很開心,大家都說神的11我從來沒玩滿一局過每次想試試看都不知道該衝三小然後又一堆毛要去處理,單挑啦舌戰啦神奇技能樹啦恩,我真的無法習慣._.
作者: Nyctimoon (面白い)   2022-02-08 07:47:00
想看激情絞肉戰還是要玩9代,13的摩天大樓數字絞肉有點無趣,但連續看到一堆XXX為YYY所誅,有時會有莫名爽感尤其是把某些女角的伴侶送到戰場上看到他陣亡的時候
作者: wdcr (無敵超人)   2022-02-08 08:50:00
同o大 9和14我玩很開心 11玩不下去XD
作者: TWN56ers (台灣56人)   2022-02-08 20:44:00
我好像只有5代真的有玩到統一過 不然每代只有你大概有兩州的地加上夠強的武將 剩下都是在做一樣的事情
作者: z1233218 (像小曹一樣回不來了)   2022-02-08 23:30:00
11玩不下去+1
作者: huang19898 (huang19898)   2022-02-10 00:19:00
看來喜歡14代但討厭9代的我比較特別我是覺得9代武將都沒甚麼特色 打起來像一堆數字互砍
作者: TWN56ers (台灣56人)   2022-02-10 16:11:00
有可能吧14整個是9的升級版 不過9有些特色被拔掉有點可惜
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2022-02-24 21:51:00
14是歷代最強 時間會證明一切 就像信長創造最初也被嫌 但最近也逐漸被公認評價最高的一代了

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