[創造] 政策:四公六民 是來亂的嗎?

作者: dreamka (困惑)   2022-01-27 12:52:06
四公六民
優點:商業、農業 開發速度加快
民忠+10
缺點:金錢收入減少
軍糧收入隨實施月數減少
光看到收入會減少就不會想用了
開發不就是為了賺收入嗎
結果你跟我說收入會減少? 那我幹嘛用啊
試著用看看 開發數值也才比不開政策多+ 5~8 左右而已
又不能一直開著
四公六民同時也是北條家獨有政策 五條訓誡 的必備前置
但五條訓誡效果也不是多有效
這樣還有人要用四公六民嗎
有沒有人用過 開啟時機要怎麼取捨?
作者: wasimean (玉米)   2022-01-27 12:53:00
眼光放遠啊 長期下來很賺吧犧牲短期利益 換取長期利益啊 還可以加民忠不錯吧
作者: Baychu (月桂丘)   2022-01-27 13:08:00
就種田用政策,而且真正價值是民忠+10
作者: WeGoStyle (哥是薇閣style)   2022-01-27 13:09:00
民忠低的時候,你不得不開啊,民變時連錢都收不到好嗎
作者: Baychu (月桂丘)   2022-01-27 13:11:00
而且北條專屬政策非常暴力,加領民兵又加人口,大概是前三強的專屬政策,而且以北條所在的關東平原生產力來說可以忽視四公六民減少的錢糧收入
作者: givar (....)   2022-01-27 13:25:00
記得人口加不少
作者: jimmy1688 (吉米一路發)   2022-01-27 15:14:00
你沒覺得北條不管哪個時期都是爆兵大魔王嗎
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2022-01-27 15:20:00
和平的時候開,快速衝開發還可以維穩
作者: alvis000 (艾爾)   2022-01-27 15:53:00
公40% 收入減少合理其實這很強的 農好農滿
作者: a7v333 (蠢與窮)   2022-01-27 16:01:00
民忠低應該也不會開這個,怕暴動可以先開傳馬撐一下沒風險就直接目安箱省錢
作者: shinjangli (阿良)   2022-01-27 17:14:00
不爛一點,北條就太强了
作者: detonator (犬之愛)   2022-01-27 18:22:00
種田神技耶
作者: iamoldtwo (目標:單手腳離地拉單桿)   2022-01-27 22:36:00
戰國時期的三七五減租☺可以吸引農民這招讓早雲這個卑鄙的外鄉人成為當地強權☺
作者: CGT (Peter)   2022-01-27 23:44:00
一拉開人口差距就很恐怖,你會發現關東每座支城都比你主城多
作者: aaagun (A槍大叔)   2022-01-28 00:11:00
4公7民的玩法本來就是為了減民忠跟得到最高收獲量才會這樣搞
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-01-28 01:18:00
跟做生意一樣啊 要打價格戰沒有一定規模玩不起的但規模起來了就能單價壓低爭取更多的客戶...
作者: shinny1206 (shinny)   2022-01-28 04:24:00
北條家的政策真的肥超快
作者: Sam30526 (Sam)   2022-01-28 09:14:00
北条會肥太快另一個原因是關東平原沒一家能打的吧太田被打掉之後,後面就是一路輾過去了
作者: redbeanbread (尋找)   2022-01-28 14:00:00
薄利多銷
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2022-01-28 20:48:00
北条家:今天很嗆是吧?
作者: damnedfish (fish)   2022-01-28 21:37:00
我都會開耶
作者: q77504123 (ihateyou)   2022-02-10 23:19:00
種田神技!

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