重新玩一下大志,比原來印象中好不少,尤其不用跑劇情的中小勢力...
這代守城戰比創造好很多,要用腦,條件對了兩千人可以托住上萬人好幾個月造成重大傷
害,尤其這代糧食吃很大,除非你已經幾乎全破了否則真的不能這樣消耗。
基本的架構
一個城分很多個曲輪,以及好幾條路 (通常2~4) 平城中往往更複雜一些。
每個取輪分三個數據 1. 耐久 (HP) 2. 攻打難度 (防守加成) 3.參戰上限 (雙方可以派
多少人同時打,即使你一路是10000人,問題上限是300一樣只能同時發揮300的戰力。
通常攻打的時候是看這個城有幾條路,雙方的兵就分幾路,一陸打上去,直到最後一個曲
輪(天守) 攻破後就會肉搏戰到守軍全滅為止。
防守方在曲輪尚存時防禦率有極大的加成,因此陣亡數會很少,主要是消耗耐久為主。
另外一種情況是用圍城,這種情況下有時候很快對方就會完蛋有時候可以稱一年都不會
完蛋。 考慮到這版的耗糧,如果你上萬大軍圍城一年那基本上你根本慘敗啊,接下來會
很痛。 萬一還沒吃下城那就更慘了。
同樣的,控制得好可以讓城防消耗AI大軍,等到軍力消耗嚴重後再出兵解圍。 而且這版
長期作戰民忠會一直掉,搞久了會一揆只能談和。
幾個比較疑問的是
1. 砲台的傷害如何算? 多個砲台有累加嗎?
2. 米倉跟軍糧(可以支撐多久)的效果到底如何還是有點搞不懂。 根據我的基本理解似
乎是... 如果沒有米倉,那每個城就是有個基本的存糧量,根據你有多少兵來看能撐多久
。也就是說,守城兵力適量就好,過多了反而容易被用圍城攻陷。 而兵力大概多少是
理想,大致上看你這城有幾路,例如,如果是只有兩路的山城,每個取輪都是幾百人上限
的,那2000人就綽綽有餘了。 如果你這城人多的話反而應該要先把多的人派軍帶走。
有糧倉的話基本存糧好像會增加,而且可以選擇在開戰前的選擇把額外的糧帶入。也就
是可以到基本幾年不會陷落都可能,最好是能逼對方攻城反正修復不用錢。
不過如果米倉的曲輪淪陷會讓存糧減半? 我好像有看過AI 打掉我米倉後又轉換回包圍(真
奸巧)。 所以似乎要放裡面點比較好。
3. 另外一個不大確定的就是山城中的滾木陷阱,效果是破了該曲輪後會被打回最外曲輪
重頭開始(但好像不會恢復路上其他已經被破壞的設施) 不過光是恢復前面曲輪的耐久就
不得了了?
4. 但我有個問題是其實只要有一路打到頂就好了,其實好像沒必要真的派多路攻城,反
而多浪費兵力,好像集中一路反而才是正解?除非兩路都有炮台之類的....
或許是因為我選的勢力跟用將都還不錯,總覺得其實士氣降的很慢,大部分部
隊都是已經快完蛋了才崩,很難出現讓還有讓半數的人崩。
總之,希望可以討論看看