[信長] 烈風傳pk 83真田&小技術分享

作者: ricky158207 (科科任)   2022-02-27 00:47:04
看版友講打這劇本,於是自己開了一局,花了遊戲時間內4年多滅掉羽柴
過程就是一直打,全局沒S/L洗過東西,用些小技巧達到以少勝多
稍微講些技巧,現醜一下怎麼打的,完整影片見此,可搭配看詳細操作
https://youtu.be/OIgeIr9aTro
-戰略方面
真田家開場的海津城完全不用顧慮守城的問題
原因在四周的德川家康、上杉景勝、北條氏政的方針都是「統一地區」
意思是AI只會統一已佔有領地的國境內,不會向外擴張
也就是說有機率打海津城的,只有同樣在北信濃有佔城的上杉家
但上杉、德川一開始都是同盟關係,且上杉沒那麼強,即使拒絕援軍也不太會輕易斷盟
所以有人講說用種田流玩法,還可以收上杉直江陪昌幸(壽命至1612)種田30、40年
絕對是雲玩家說詞,這要發生的條件只有開場就斷盟快攻上杉收人,而不是龜著種田
且其實海津城走到春日山城最快都要半年了,再快開場也要到10月才能貼城
1583年內絕對不可能收服上杉
順便說想玩種田也不推薦海津城,海津有三個城門,彼此都很分散
算是相對不好守備的主城,生產力也還好,唯一的優勢就產馬而已
雖然靠真田父子也沒有說太難啦,就是比較難而已
所以說開場不用留人守城,真田全軍直接向中央推進,不用擔心老巢被打
我這局打到羽柴滅亡,海津完全沒發生過戰鬥
進攻主要打大城就好,要滅亡敵軍佔光大城就可以了,小城不好守生產力又差
AI從小城出兵的頻率遠不如大城,等於威脅也沒有很高
一開始先挑沒有同盟的柴田下手,之後再對付羽柴,羽柴拒絕幾次援軍後他就會來斷盟
斷盟會扣威信&武將降忠(勢力友好0則只有忠誠下降),雖然有勸告降友好度這招
不過真田很缺人也不好洗,所以羽柴自己來斷盟,反而是幫了大忙
而和所有小大名起手一樣,開場推薦就去挖香木,把威信衝起來會比較好錄用人
將領多了之後分兩隊,我是昌幸幸村女兒這隊比較強的往密集的地方打
信之帶一隊比較弱的去打邊角的主城(伊勢、雜賀等等)
實戰截圖:
開場真田父子跟小幡直衝岐阜,島津忠直去挖香木
https://i.imgur.com/szHK4dW.jpg
https://i.imgur.com/ZPv7qk3.jpg
https://i.imgur.com/Tf6FQmX.jpg
羽柴秀吉斷盟
https://i.imgur.com/WBIcQp1.jpg
滅亡柴田家
https://i.imgur.com/n9HOngu.jpg
-攻城戰
重點來了,絕大多數的信野和三國都一樣
無論是種田還是登人,一切行動最終目的,都是為了能打勝仗
而烈風傳的戰鬥只要抓住幾個訣竅,用少數兵力扳倒大軍並不困難
因為都以少打多,所以生產力靠初期設施就很夠用了
所以純以效率而言,幾乎不太需要種田,一直打就對了
接下來談戰鬥
在AI委任控制下,行動序基本上是 功勳高的>功勳低的>主將
在沒有其他狀況(例如有部隊貼城門)時
AI攻擊哪支部隊的優先序則是 主將>功勳高的>功勳低的
所以在攻城戰的時候,可以故意讓主將當坦吸砲火,其他隊就能安心開門
(開門務必找有「建設」特技的開,效率差非常多)
還能搭配調整戰位,利用距離越遠攻擊越弱的原理,把對方火力降到最低
反之如果開門的部隊一直被攻擊,且對方火力還很凶的時候
就會因為過程中兵力降低影響破壞力
可能原本確二開門,變成確三、確四,浪費寶貴的行動時間
除非部隊能力和敵人差距比較大,反正對方打不動穩贏的,才可以不用管
後期劇本大勢力初期基本上都有很多大砲,會集中攻擊主將
其實是個好機會,大砲不會打到部隊潰敗(按比例扣),只會暈
威脅度其實不如弓箭,主將可以站離其他部隊遠點吸火力,以免砸到其他人就好
另外,很多人都說觀音寺城、小田原城這種大城不好攻
但其實要一次打贏並不困難,重點不在攻入本丸,而是消耗敵方士氣至0即可
所以要打,戰略就是用高智武將、大砲製造對方混亂,消耗主將快馬+降士氣
大砲準度看攜帶者的洋槍等級+射擊距離,越近射越準
大概一名槍兵C的在差0-1格情況下,就有一定命中率了
混亂則是除了智謀之外,敵方士氣降得越低,用混亂計謀的成功率也越高
士氣太低的時候,甚至智比對方低都有一定機率暈到人
而這些城因為城防高,容易生一堆步兵頭應戰(全能力30),根本是打士氣戰的肥羊
等到士氣扣到30以下,AI可能早就因為一直叫醒人,已經沒有快馬能鼓舞了
實戰截圖:
進攻北之庄城,靠武將素質輕鬆以少打多
這場還刻意誘降增加敵人士氣,多抓幾名武將拼錄用
https://i.imgur.com/zLIYF2e.jpg
https://i.imgur.com/vrpP7yB.jpg
進攻觀音寺城,直接用士氣戰的擊潰對手
運氣好碰到對方全出步兵頭,但真田家都高智,就算是一般武將也能用相同方式取勝
https://i.imgur.com/Qh4dhRS.jpg
進攻二條城,老爸昌幸在後方騙大砲攻擊,幫忙坦住攻擊讓前線能以最小損失殺進去
https://i.imgur.com/gnqh7LT.jpg
-守城戰
真田家雖然父子出動沒有什麼打不下的城池
但是初期人手不足,一定會碰到得用劣勢武將兵力守城的狀況
此時想守住城池,可以善用「卡點齊攻」的戰術
烈風傳的齊攻和三國志11完全不同,效果非常巨大
往往自己只死幾10個,就能換來對方數百人的損失
靠著齊攻威能,即使用雜魚武將也能輕鬆殲滅好幾隻敵隊
所以守城的關鍵,就在把部隊放在敵人只能一次一人通過,我方卻能齊攻敵人的地方
而烈風傳幾乎所有的主城結構,都能找到能夠施行卡點齊攻
這也是為什麼選擇單打大城的原因之一,反正太好守了
這局在和羽柴斷盟後,岐阜、長濱馬上遭到大部隊(11隊以上)攻擊
這兩座城我只有各兩名武將,加上自動生成的步兵頭禦敵而已
但靠著齊攻卡點威能,兩座城都成功拖到30日,抓了幾個武將招降
再下一次AI殘兵進攻當然就直接守城打贏
實戰截圖:
岐阜城之戰 2武將+4步兵頭打20+大軍團 撐完30天不分勝負
https://i.imgur.com/cjscU1k.jpg
https://i.imgur.com/wxuaarF.jpg
長濱城之戰 2武將+2步兵頭打11 撐完30天不分勝負
https://i.imgur.com/u1ilmGl.jpg
https://i.imgur.com/obVsJNV.jpg
這兩城都碰上敵人真的比較強打不完,所以最後故意把敵人先鋒打殘
這樣AI方針就會變成後退,但退路又被自己人堵住,變成卡在那邊不攻擊,可以拖延時間
後來武將多一點後,守城戰就幾乎是直接滅掉對方
打仗立於不敗之地(輸過一場而已,其實S/L調整一下還是有機會贏)
接下來就是一路平A了
最終1587年攻下後瀨山城,歷時4年多左右滅掉羽柴家
https://i.imgur.com/vgmgQ4X.jpg
版友提到的鈴木重秀在羽柴家的忠誠很低,想要的話,S/L用內應策反或抓起來登用就好
(直接策反很難成功,內應過再策反成功率比較高)
我這進度只交手到一次被他跑了,有點可惜,但反正沒他也打得贏不強求
鈴木重秀壽命到1595年,按照這個進攻速度,要在他死前統一綽綽有餘
最後打爆羽柴也靠收獨立勢力拿了好幾個猛將,擴張速度只會更快而已
大概是這樣,烈風傳是我第一款接觸的信長之野望
從小到大應該破了上百次有,算熟到不能再熟,沒想到2022還有同好一樣在玩
上面分享的技巧或許也很多人知道了,就現個醜
希望未來有機會看到出HD化或重製
作者: detonator (犬之愛)   2022-02-27 10:05:00
電腦都把大筒給砲兵很爛的武將,打沒幾次就壞了
作者: silverice ( Ice )   2022-02-27 20:08:00
作者: monk2 ((泣)...角落劃圈圈ING)   2022-02-28 00:18:00
借文章問;烈風傳武將數量偏低,有板友製作武將包補充嗎?
作者: kings1pin (小兄弟阿邦)   2022-03-02 23:43:00
借問一下,現在還找的到地圖修改器嗎?
作者: insistyou (抽離所有的顏色)   2022-03-26 20:29:00

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