作者:
ianzaro (ianzaro)
2022-04-12 16:23:15如題,先說說我個人看法好了
雖然不像版上一些大老真的玩過超多款
但我應該也算是玩過一些KOEI的遊戲 而且也滿喜歡的
如果要說平衡型的話
我覺得跟其他遊戲場相比
其實KOEI做得算好了?
即便有一些比較為人詬病的地方 但修正的也算及時
剛剛回想了一些
歷代三國志除了一些戰法的平衡之外
好像沒有那種特別浮誇或是明顯不合理的情況存在?
((隔壁棚的殭屍龍魂表示:……
手遊的話 三戰最常被嘴的就是卡包
還衍生出了陳群結隊、紘圖大展這些梗
https://i.imgur.com/YoA9Qjr.jpg
不過後來的卡包調整 跟遊系平衡性 我覺得算是有愈來愈好
近幾次的改動讓平衡性有好一點 也滿多黑科技可以玩
版上各位覺得KOEI的平衡做得算好嗎
作者:
pmove (金疾檸檬)
2022-04-12 17:01:00你舉的那個手遊圖是戰略版?那只是koei 授權喔
作者:
HIRUMA (超電子頭脳!!)
2022-04-13 18:34:00?? 歷史模擬類的為什麼要平衡? 本來就有強弱的吧?
手遊只是授權 本質不算自家的東西 哪有什麼平衡單機歷史模擬系列 SLG 三國志 信長之野望 不用平衡啊你用交趾士燮開局會需要跟江東孫家平衡嗎? 不會啊
所謂的平衡是數值上的平衡 真的不平衡怎麼能用嚴白虎開局? 強弱有差但是能讓你作到以弱勝強就是機制上的平衡
作者:
germun (ger)
2022-04-14 20:54:00弱國能開局是靠智障AI吧 不覺得機制有什麼平衡不過上面有人說對了 這種遊戲本來就沒必要搞平衡不過若把AI漏洞讓你能弱勝強說成是機制的平衡就滿搞笑der
作者:
Kempner (Kempner)
2022-04-15 00:00:00也不是所有遊戲都需要講究 最終還是玩加接受就好
作者:
Myers2 (big column)
2022-04-15 00:05:00手遊基本是走調整攻守方規則、跨服或分配不同伺服器對戰,讓玩家互相制衡達成平衡,單機沒這問題吧
作者:
yahahah (ya~)
2022-04-15 09:46:00我覺得還行拉
作者:
shinane (開心最重要~)
2022-04-16 17:10:00被嘴就虛心接受&改進,嫌貨才是買貨人…