※ 引述 《ZMittermeyer (ZM)》 之銘言:
: 全世界平衡做的最好的遊戲 大概就是被用來做電競的那些吧
:
: 再來就是桌上遊戲
: 桌遊要是設計不平衡 就賣不好 根本玩不起來
: 所以桌遊都很平衡
:
: KOEI是爽Game
: 學歷史用的
:
: 他是箱庭遊戲
: 類似模擬城市
: AI對手只是當刺激與變化用不讓你膩
:
: 其實不太算策略遊戲
: 打多了會變笨不是變聰明
: 下圍棋什麼的就真的會變聰明
:
作者:
hahabis (HaHaBis)
2022-05-02 11:06:00烈風傳我覺得算是信野遊戲中較容易以小吃大的了
作者:
WeGoStyle (哥是薇閣style)
2022-05-02 11:27:00烈風傳拼姫武將洗兵科適性再加上家寶,基本上就有本錢跟大勢力一搏了
龍獅虎平衡的問題其實也代表沒做好,從歷史表現來看,武田家並沒有歷代遊戲中的那麼強勢,那代表一定是遊戲某些設定出了問題(織豐德強勢就沒問題,因為歷史上真的是輾壓)
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-05-02 21:41:00他看起來沒有要討論的意思啊 想想就不回了 XD
作者:
omena (本仮屋ユイカ命)
2022-05-03 13:41:00烈風傳電腦自己會犯蠢集結太多人吃光全城軍糧啊...而且主動挑起野戰更容易小吃大
作者:
weibolin (GO ManUtd)
2022-05-03 20:14:00同意樓上 烈風傳的戰爭打退部隊 敵軍就會扣士氣 所以軍隊多沒用 士氣扣到0就輸了更正 我是要同意一樓
作者:
CGT (Peter)
2022-05-07 00:08:00光榮遊戲裡面強不強主要看武將是不是明星,國力反而其次