目前玩了10小時,
不知要從何說起,
只好寫多少算多少。
如果是抱著贖罪券的心態,
經濟狀況又許可的玩家
——那就買。
如果看了各種評論還在觀望的玩家,
我就四個字
——先不要買。
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一、基本畫面
畫面拉伸為寬螢幕比例,
並終於不必再忍受800x600固定解析度。
除了事件CG維持原比例外,
各地區的背景圖案都有裁切成相應的大小。
https://i.imgur.com/QJPSd2A.png
介面配置調整的相當舒適。
但城鎮選項從右邊擺到左邊,可能是因應掌機配置,
以右手操作滑鼠的環境下,算稍稍稍微有點影響。
據點內會隨四季做出天氣變化。
https://i.imgur.com/moDtajd.png
對話框與原版不同,
不過還算不影響遊戲和風氛圍。
任務與主命提示也被放到了右邊,
但進入對話或是事件會整個消失,
無法直接看到剩下倒數幾天,
是不太好的改動。
https://i.imgur.com/l3et7qm.png
彈出【是】與【否】的選項統一移到畫面中間,
以往如圖會隨著滑鼠位置跳出,
這對PC玩家是相當不好的改動,
尤其是刷妻子對話時非常容易點到不吃。
若能輔之鍵盤操作會改善不少。
各種小遊戲的倒數計時,
從長條圖示變成只有阿拉伯數字,
且都擺置在畫面最上方。
個人覺得不是這並太好的改動,
沒辦法直接注意時間剩多少。
https://i.imgur.com/nutg7Ih.png
輸入數字也從原本小鍵盤變成有如算盤的掌機操作模式,
好家在鍵盤(數字鍵盤&Backspace)還能正常使用。
再來最最最最主要的,
這次絕大部分的動畫演示,
諸如人物與部隊的移動、賭場擲骰子、各種施放技能……等等等
都僅能以極度緩慢的速度進行播放,
雖能透過【環境設定】→簡易畫面演出 加速不少,
但相較PC原版是圓滑的加速及省略部分細節,
DX版就完全是以跳過畫面,或者乾脆不演出因應,
反而給人一種卡頓感,
使遊戲的操作體驗及視覺效果相當相當相當地糟糕,
是這次導致大量玩家刷負評的原因之一。
二、大地圖
https://i.imgur.com/pl9wlzl.png
驚天動地做了大改變。
除了畫面變寬廣了,
與草地從偏黃的土色改成舒服的綠色之外基本找不到好的點。
視覺上,
將所有據點的圖案單一化,
因此無法直接看出城池種類(山城、平城、海城),
那些比較特殊的町及巨城在大地圖中形同消失。
(除了安土城與大阪城)
可能為了多少做出據點差異,
各據點的規模大小變成像塔一樣疊高,
但跟原本的比起來還是太差了。
https://i.imgur.com/GR3XaOy.png
操作上,
因應掌機版本的操作設計,
對滑鼠操作極其不方便。
離開據點後,
會多一頁【返回本據地】、【指定目的地】等指令
得先滑鼠點擊右下的【確認周邊】(或是點右鍵),
才能進入原本的滑鼠操作模式。
是相當破壞原版遊戲玩家的體驗的改動。
二、合戰
整體改動一言難盡。
總之不能像以前爽爽打。
首先是地圖大幅縮小,
格子數變少,連帶影響絕大部分單位的移動力與單位射程都減少。
如鐵炮的射程變成只比足輕遠僅僅一格而已。
加上地圖的地形設計幾乎沒有什麼平地可言,
常常部隊一登場就是直接卡在山上動彈不得。
渡河改變成需要水軍等級夠高才能渡河,(水軍4級還能直接穿越河川)
但絕大部分的將領水軍等級都不夠高。
接著是AI策略的改動,
從只會往玩家傻傻的進攻,
變成只要兵力均勢的場合,
大將就會躲在後方不動。
移動力降低加上地形阻礙,
兩軍就這樣沿著河邊對峙的尷尬局面;
常常整個大部隊卡在橋上,動彈不得。
若敵軍/友軍兵力不足但又未達成撤退條件時,
就會完全保守狀態擠成一團完全不進攻。
許多爽技都大幅弱化威力效果。
尤其是影響士氣方面的技能都弱到變成幾乎沒效果。
即使摸到敵軍主將,也難以透過拉攏+強技能一發解決。
而野戰技能的使用變成像個人戰一樣,
從每場僅能使用一次,變成消耗能量數值,
越強的技能自然消耗越多。
不再是以前爽爽放就效果驚人。
整體來講就是遊戲體驗是變得異常痛苦。
三、個人戰
難度提升不少。
整個地圖大幅縮水,而敵方移動力相當高,
比起原版更容易發生敵人從不可思議的角度攻擊。
敵人施放技能的頻率增加,幾乎是技能點數到了就放。
若我方血少,還會積極放反擊技能。
節奏偏慢,
尤其是完整演示動畫的情況下,打一場戰鬥真的打到天荒地老。
防禦類招式(疊反及無刀取)防禦成功後,會自動轉向攻擊方位置,
使部分劍豪變得更加難纏。
四、小遊戲
1、騎馬:極度劣化
我不知道是我電腦的問題還是怎麼樣,
遊戲速度變得飛快,
第一次玩的時候,操作左右結果馬快到直接撞牆,
弓箭的給的反應時間根本沒辦法躲,而且被彈面積非常大。
我以為我在騎馬,
原來我在玩東方project阿。
不管是遊戲執行上還是滑鼠操作上,
都完完全全沒做優化。
2、鐵炮弓箭打靶:有好有壞
體感上感覺靶做得更大了。
以猴子預設的的武力值我感覺靶變成有以往9x武力的大小。
弓箭力道的彈道影響好像有改,
常常射過頭或射不夠。
鐵砲的飛靶速度變得飛快,
不知道是不是沒做優化的原因。
弓箭方向的調整變成僅能以操作按鈕調整上下,
不是以滑鼠直接調整角度,又是沒針對滑鼠操作優化。
3、軍學:基本無差異
但因為是掌機畫面配置,那四本書佔據畫面比例大到莫名其妙。
感覺難度有稍微變高一點。
4、忍術:
(1)找人:基本優化
雖然沒辦法再用ctrl大法,(變成改用ALT大法)
但因為畫面變大,體感上人頭好找很多,
良判定感覺也比以前寬鬆不少。
(2)破壞工作(放火、拔石、謠言):
格子變少,時間變短,其他一樣。
5、建築:基本無差異
惟顏色從原本木材般的黃色改成黑土的黑色。
6、開墾:基本無差異
僅出水方向從上方改成左方。
可能又又又是因為優化的關係,水管通完之後的流水速度非常非常慢。
7、礦山:完全改造,基本好評
很難用文字講述,
但比之前只能背譜翻攻略多了可玩性。
(附註:以前的譜在這邊:
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1178340430.A.A40.html )
8、算數:
(1)加減乘除:基本無差異
但不能先填其他格子,只能乖乖從左到右依序填格。
給的時間感覺沒那麼緊迫了。
(2)殺價:基本無差異
真的完全沒動。
9、辯才:完全改造,基本好評
玩法完全翻新。
變成在最短時間選擇雙方牌面誰的點數和大。
10、茶道:基本無差異
少了ctrl大法可以用。
可能是又又又因為優化的關係,
判斷完第一盤的結果之後,
千利休會隨即馬上立刻給你第二盤的排列,
原本有的緩衝時間被拿掉了。
11、醫術:有好有壞
https://i.imgur.com/jib4efC.png
基本完全一樣
但個人覺得在畫面表現的改變上相當改劣。
12、賭博相關:基本無差異
惟擲骰子動畫表現真的很慢。
卡牌的選擇沒針對滑鼠操作優化。
五、部分遊戲細節改動(玩到什麼打什麼)
1.米屋販糧可一次賣出所有兵糧,以往僅能一次賣10(千)石
2.需取得鑑定士稱號(鑑定10個東西),主角遭遇行商人時才會進行優劣評價
(以前是取得辨識卡片即能看出商品好壞)
3.長濱之町多了一座職人宅
4.各種藥的恢復量都大幅減少了
5.副職業執行工作時(如醫師製藥)背景會跑出一張CG,有點卡頓
6.採集鐵砂及藥草的速度非常非常非常非常非常非常非常非常慢
7.AI登用在野武將變得非常非常積極
(大名還是一樣會被砍頭)
8.部分商家的大老闆換人當(商品應該沒換)
9.一開始根來里的老大變成津田算長,想學鐵炮一樣會教
10.評定間傳達主命時,給予屬下的工作金變成固定的
如籌措軍資金與購買鐵炮就是固定3000貫,沒辦法再調成10000貫
這使得屬下的工作效益大幅降低
11.馬的等級開始會影響移動速度了(以前買到馱馬也會變快)
12.徵兵的治安下降程度變少了
13.增築的上升幅度弱化了(5→3)
14.伊達政宗的頭像改變 (家老跟家老以下的頭像互換)
15.未確認:許多匠人、劍豪及鍛造匠的好感度變成不太好刷
16.內政系稱號感覺變得比較難拿,以往籌措軍資金直接灌六萬給他幾乎就有一張
17.府內多一個醫師宅(還是洋醫)
16.部分新卡片
軍學類
上杉:毘沙門天
立花:雷神(沒辦法透過取得道雪或宗茂,選他當主角後存檔就能直接獲得)
真田:六文錢
德川:三河武者
羽柴秀吉:千成葫蘆
毛利:百萬一心
足利將軍:威風堂堂
雜賀、本願寺:百發百中
北條:獅子奮迅
但部分技能持有者的軍學等級若低於你,
你就沒辦法透過學習技能的方式習得,
尤其北條一族軍學都只有二級跟三級,
抓過來還要長期修業練到4級才有辦法學。
舊版就有的智障設計,現在還是沒改。
鐵炮:雨天射擊
開墾:加護
軍學:補充士兵
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合戰跟個人戰的部分,想到什麼再認真寫。