https://www.youtube.com/watch?v=yK-PCKT51Rs
1570長宗我部家,打了六個小時,目前休息中,預計五點半再開
四國統一的夢想被信長大大硬生生破壞 XD,目前改轉進九州
剛剛打贏一場關鍵大合戰,討取角隈石宗、志賀親守等大友名將,
豐後上陸成功
簡單講一下中途感想
目前看起來還不錯,不如說算是個人預想的最佳狀況
就是本作之於創造,會類似天道之於革新的位置
也就是以創造為基礎的再改版
雖然發售前宣傳一直主打AI
但玩家可直接操縱的部分很多
AI基本上是給予輔助,採用AI可以有Bouns的程度
(如採用AI的提案,即使失敗該武將也不會忠誠下降,但玩家自己去做卻失敗時會)
AI的判斷也大致合格,比方說會趁敵方出兵時出兵奪還之前被奪的郡
除了遇到敵方入侵似乎會無斷出兵以外沒有甚麼大的問題
內政跟戰略的步調也算OK
不能補兵糧的設計避免大勢力滾雪球式的擴張
像是直播進入中期織田開始大幅擴張,速度也比創造時慢很多
都是只能摸個一城兩城就回家,避免某些勢力擴張過於快速
內政上會一直有玩家的提案提示你蓋東西,每個月基本上就是把該花的勞力花完,
下個月又有新的事可做,加上外交跟調略,不太會有空窗期
合戰本來是公開前最令人擔心的部分,實際展出後也意外地不錯
不過前提是要雙方都是大軍的大規模合戰
體力制的導入跟特殊據點的戰法增加了戰略的多樣性,
即使是主力該退下來休息也是要退下來休息,相對敵方的名將要盡量使用夾擊
不然你就會看到像這場風神一樣一個人扛整場死戰不退,連放三次固有戰法 XD
因為合戰戰勝的有利之處很大,系統等於十分鼓勵玩家使用合戰
所以合戰本身可玩性還不錯這點也是滿令人高興的
以上是看到目前的暫時感想
晚上的直播還有新的東西的話屆時再跟大家討論