作者:
kyhkyh (丼振éˆè—)
2022-07-21 10:55:15https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/countdown.html
今日武將
織田信長
統 99 武 88 智 95 政 100
綜合能力1位
完
作者:
gogkc (﹦﹦)
2022-07-21 11:01:00嗯嗯 也算有始有終最上義姬 是發表答案之前 從未公開宇cito直家 是發表答案之前有公開 但是大家不知道他是誰比起三國志14的猜新武將 沒有太多樂趣
同樓上,那些PV公布過立繪的根本不該放進來猜,沒意思
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-07-21 11:28:00就說武力已經不是個人的武藝了...
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-21 11:31:00繼續吵武力到時候又要吵回山中為什麼那麼高的問題了
作者:
gogkc (﹦﹦)
2022-07-21 11:37:00山中鹿之介: 我一個人代表尼子十勇士 武力+9
作者: ttmtim 2022-07-21 11:55:00
聽我說信綱,這玩意比刀好用多了啊
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-21 12:19:00上泉特性有公開了嗎?
作者:
Sischill (Believe or not)
2022-07-21 12:23:00上泉沒強力特性 攻勢(+攻) 血氣 用兵
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-07-21 12:24:00沒有直接拿沖田的劍客來用喔...
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-21 12:35:00那感覺劍客類的這一代變相用特技削弱了
作者:
Ansdy (帝黃離)
2022-07-21 13:05:00猜pk版會補
上泉信綱:媽的要不是我轉不起來 我一次可以滅掉十萬大軍
不要再吵武力了,猴子那又矮又瘦頂多足輕頭的水準都有81可見這個數據不是看個人武勇
作者:
omage ( )
2022-07-21 13:32:00立花道雪半身不遂都能武力破90了
劍客帶兵不一定強啊,這武力是部隊攻擊力帶兵越強的統武一定都超高,個人就算了
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-07-21 13:41:00反正沒有單挑 武力當成部隊攻擊力就好了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-07-21 14:06:00其實革新天道那種表示個人武藝的計算方式反而讓武這個參數變成實質意義不大的灌水數值...
革新的武力值有連結到戰法的效果,還是有點用但在戰場上,本來就是豐臣秀吉遠比上泉信綱有用
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-07-21 14:21:00但就是四圍中最沒用的那一個,部隊攻防跟戰法累積都跟武力無關,所以高素質的武基本上是雞肋
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-21 14:36:00確實,感覺很多人是拿三國武力對標信長勇武,然後三國有單挑信長沒有就變成信長的勇武用戰功解釋會出bug
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 14:40:00其實武力是統率獨立出來之後的BUG 以前打仗只看武力的..
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 14:41:00統率=調兵遣將的功夫=玩家的微操
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-07-21 14:43:00一堆人搞混啊,三國跟信長的武力其實效果不一樣
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 14:43:00同樣帶小部隊 竹中若能和幸村不相上下 其實很不合理現實中 一個武力99的(幸村)帶頭衝 竹中的部隊立馬就崩了小部隊打架 武力其實很重要的
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-07-21 14:46:00這可以用特性調整,有的人小部隊加成,有的大部隊加成
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 14:46:00統率是老大(玩家)做的事 智力在戰場上肉搏戰沒有啥用舊的三國志(1/2)代 就是統武混和 曹操都拿93還94的武力現在是硬要用統率這個數字來表現AI互戰的戰損比
覺得大志新生既然都做出戰場寬度了,個人武藝可以做成
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 15:02:00但是"統率"這個數字很抽象啊舉例來說 玩家操縱的劉禪 善用包抄、夾擊、劫糧等等
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 15:03:00卻不可能打贏對方曹爽的同數量軍隊 只因為曹爽統率高
齋藤義龍:堂堂六尺四結果武勇比一個宗家的小傢伙還低
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 15:04:00這其實就很魔幻 因為玩家的用兵如神 事實上就是統率的本意上面例子舉得不好 應該改成玩家操縱的呂布 打不贏高統曹操
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-07-21 15:05:00你只是在計較"統率"這詞的中文意義而已遊戲裡統率就只是部隊防禦力,這樣理解就好
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 15:06:00我是覺得統率這個能力不應該獨立啦..已經有武力跟智力來表現戰場上的能力了像韓信 應該統高?智高? 還是都高?那什麼樣的將軍會只有統高 但武力智力都低呢?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-07-21 15:08:00就改回采配跟戰鬥
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-07-21 15:09:00王平這種啊,他本身很強嗎,還好,智力很高嗎,還好但要他好好防守他就是滿硬的啊
這當然有可能,因為包抄夾擊之類,基本上屬於戰術智謀範疇內,但我們也知道智謀有其極限,打仗確實有些東西在智謀之外的。將領的心理素質、人格特質都有可能對部隊戰力有影響。
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-07-21 15:12:00這些名詞都只是遊戲參數給個對應接近的字而已
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 15:26:00王平是83/79/76 是水桶三圍吧..我說的統高 武智低是那種9X統 3X武 3X智的武將相對來說 3X統9X武3X智 跟 3X統3X武9X智 都很好對照9X統3X武3X智的對照可能是 愚蠢又體弱 但是打仗百戰百勝歷史上真的有這種武將嗎?
不過可以找到統9x/武9x/智3x的,來和統3x/武9x/智3x的比對;同樣可以找到統9x/武3x/智9x的和3x/3x/9x的比對多一個統當參數可以設出 武夫和勇將,謀士和智將。
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 15:39:00樓上說的我同意。但現在信野三國都有特技系統了其實特技可以更好的代替統的作用比如同樣高智 諸葛的特技是戰場神技 荀彧的只是內政技
這個看設計取捨,有個抽象的概括性數據的好處是操作時排序起來比較方便,我覺得武智反而比較能做成技能等級
作者:
wdcr (無敵超人)
2022-07-21 18:48:00三國志7也是統武合一...後來主機版本好像把武力改成戰鬥
作者: gummylatte 2022-07-21 19:02:00
大概就統武之間的替代性太高了 在戰鬥間的作用很一致無論攻擊防禦 終究只是兵力對換而且創造的智力對戰鬥的影響力... 我覺得算蠻爛的結果統智武將只要武力太低 打仗也會變沙包