有時城主可以兼領城下知行,請問有人知道條件是什麼嗎?
又,城主兼領(目前最多看到1兼5)會比較好嗎?
同上,如果城主能力很優秀就讓城主兼領,雜魚再派去其他地方佔缺,這樣
操作是最佳解?
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題外話,今天突破30小時了,在大型會戰中終於比較有體驗到合戰的樂趣
夾擊、據守、佔領險要、體力戰
https://i.imgur.com/iPoqODt.jpg
如果連續戰鬥到部隊體力值低落時會攻防嚴重下降
不知道前幾代有沒有這個設定
個人覺得這設定還不錯,可以避免一隊打10隊,適時地下命令休息或是
利用技能/場地回體也變得是持久戰中蠻重要的一環
大型合戰後期看到那種體力虛脫還死撐守住的部下還蠻感動的
因為某幾個點有死守住,其他線才能合擊創造戰果
另外有時兩個部隊相鄰,會自動替換(A隊打累了換B隊上前打,A隊去後面回體)
但有時又不會,不知道有沒有什麼條件
https://i.imgur.com/SXACxwU.jpg
今天打了幾場以少擊多的戰鬥,其中一場剛好有截圖,可以看到雖然獲勝了但自
己損傷也很慘(野眾百地三太夫初始3000兵力),不過少擊多獲勝好像通常都能
獲得中以上的威光?也算不錯的回報,個人蠻喜歡威光獎勵的設定,一定程度
體現了大合戰後的外溢效應
目前感覺,新生的戰鬥其中一個重要的點是玩家抓會戰的時機點,趁對方
各路大軍還沒集結各個擊破;反之我方兵力優勢時等待我方軍隊一起集結
再輾過去,避免被各個擊破,除非大優勢,不然偶爾還是要手控一下部隊
集結
然後"破壞"這計蠻重要的,尤其是初期要攻略某些多個勢力覬覦的情況下
強攻城有時損傷太大,一不小心就被肛,派智將去用"破壞",就算只有五城
成功率,只要成功了就是大回報。