先不說為什麼駿遠三太守會管不到三河,
我昨天玩下來,覺得議員其實是個滿吃虧的大名...
怎麼說呢?
他沒辦法開鐵炮政策,唯一的革新城主松平元康要慢慢升上去,
雖然可以開馬廄,但是部下裡面有騎馬能力的人並不多(幾乎沒有),
然後去打尾張,就一天到晚被信長公的鐵炮七賞子彈><
打下尾張還不能收信長,真的是不知道怎麼形容?
我覺得PK應該加上弓箭攻擊,這樣對義元這樣的中道大名比較公平,
要不然義元實在是很吃虧。
一點感想。
作者: cczx123123 (KKILER) 2022-08-03 09:40:00
拿弓不拿鐵砲 合理!!
我也覺得兵種有點太少了 甚至就連現有的兩個兵種我也不覺得有太大的差別
作者: gummylatte 2022-08-03 10:18:00
我反而覺得這代的戰鬥系統已死 無法想像PK能救
作者:
omage ( )
2022-08-03 10:39:00創造的手合就直接砍掉重做阿
作者:
wkc0113 (閒著無聊說....)
2022-08-03 11:10:00創造PK手合改的不錯阿 不然原版都是亂戰突擊加成戰法開了硬上居多
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2022-08-03 11:19:00這代戰鬥手合 玩家優勢真的太大難度遠低於前幾代迷霧加任意移動
作者: gummylatte 2022-08-03 12:06:00
我覺得比起AI難度這個問題 還有操作空間除了前面有人討論的甩搶 這代操作手段很怪至少就通用戰法而言 除了混亂回體回兵外 其他戰法顯得沒差 戰法係數數值也沒多高
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-08-03 12:37:00我覺得目前的合戰就跟創造無印是墊檔用的而已(還精美很多)PK有機率大改重作
雖然說現在的馬/鐵系統是創造時就建立起來的兵裝體系不過我也一直都覺得這個系統的兵種呈現太少跟創造比,這次最大的問題是勢力平衡。全國的高級聚落就那些地方有,連帶影響政策能開到多少,加上將領主義限制更是非常麻煩…創造雖然有勢力創造性限制但是至少開一開不會弱到哪裡去,而且只要有馬/鐵庫存,帶出門就能突擊/齊射
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-08-04 13:14:00可是海道第一我覺得比胖虎風林火山強多了,可以拉人復活
作者:
rolur (喇叭王)
2022-08-04 15:22:00可是海道第一完全是下位版相模之獅
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2022-08-04 19:01:00其實本來就不應該有兵種設定而只有兵裝才對,所有戰國軍隊