作者:
axenos (上海深圳人均GDP被台屌打)
2022-09-23 23:11:51這一代士兵很缺兵糧
修路又麻煩 移動很慢
每一隊出去大概就是等著全餓死的
反正餓死了好像也不會降士氣
忠誠不要太低也很少被俘虜
那乾脆一開始就強攻
過去創造有燒討可以補兵糧
但這一代燒討被改成包圍
就只是單純包著,速度很慢
所以包圍有什麼特殊功能嗎?
作者:
EZ78 (EZ78)
2022-09-23 23:20:00建設不會被打爆
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-23 23:26:00後期打中威風以上的會戰比較好,前期還是有用的包圍好像可以觸發土龍攻的提案的樣子
包圍吃智力 跟道路路線也有關建設不會壞光這點還是不錯的
作者:
sdyy (中壢市的小智)
2022-09-24 07:04:00包圍可以減少損兵吧 不過我覺得麻煩點是在每次都要手動切強攻再切包圍 不然很容易包圍到最後突然改強攻,然後建築就還是爆光 這樣還不如一開始就強攻爆的建築反而少
作者:
bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )
2022-09-24 10:51:00這一代出兵沒有辦法設方針常常會自作主張
作者:
ri1966 (YM)
2022-09-24 17:07:00電腦包圍跟強攻換來換去應該是計算糧食跟兵力的結果,但確實蠻麻煩