[信長] 創造戰國立志傳的戰鬥要如何打

作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2022-09-29 10:41:27
入手創造PK後,第一個感覺就是,著名武將跟雜魚武將的戰力差距
沒有以前來的大,當時為了驗證這情況,我還特地用van修改器,將武將的強力專長
改滿20個,但表現在手合會戰上,因為專長發動率極低,所以戰損比還是很不理想。
後來看到搭配戰法的一些玩法之後,再藉由微操,才讓戰損上比較好看。
創造戰立的部分,跟PK版最大差異是,不論是如何地跑位,或者繞背,或敵軍混亂
妳只要攻擊敵軍,所有的部隊都還是會持續受到多寡不一的傷害,甚至對方已經潰滅了,
結果潰軍朝著你跑,你還會因此受到一波比較大的傷害。
但是很神奇的是,如果是讓電腦直接在大地圖上會戰,強力武將對上雜魚武將的戰損比
就會好很多,簡單的說,我辛苦手動打的電腦自己打的結果來的濫。
所以想問問,如何再創造戰立,打出好看的戰損比。
我目前的構思,是不是應該從戰法搭配上出發?
感覺很多華而不實的戰法,似乎不如簡單的降敵軍攻擊或降敵軍防禦來的實用?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-09-29 11:40:00
戰立的手合最重要的就是暈人,劍豪每個都是神將因為戰法改CD制,暈+降防+加攻的combol是最大化戰損的方法
作者: ivan2260 (健康捐)   2022-09-29 12:03:00
我都玩架大筒陣地開炮的,還挺爽的
作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2022-09-29 14:15:00
陣地開炮頂多1對1優勢我知道暈人很重要 但這樣感覺上 其他兵種 就沒太大意義我一直不太清楚,像弓箭、鐵炮,或者一鐵炮跟四鐵炮(馬)這些的實際差距在哪? 像特性中的赤備(馬)、神彈(鐵炮)它們的意義在哪? 幾乎沒看過再觸發的有空再來嘗試看看進戰的混亂戰法,我自己用齊射從沒觸發過混亂發生。在創造PK我覺得還蠻容易觸發的
作者: sofar302 (@o@)   2022-09-29 18:14:00
神彈射程會變長, 明智光秀 瀧川,鈴木比較容易赤備的話 北條武田某些人 以及井伊直政會觸發 跑比較快
作者: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2022-09-30 09:49:00
之前玩鈴木 沒觸發過神彈...
作者: classroom (SC)   2022-09-30 12:46:00
練度拉高三甚至四鐵砲齊射戰損比很好看
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2022-10-02 22:40:00
車懸陣的突擊很痛

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