入手創造PK後,第一個感覺就是,著名武將跟雜魚武將的戰力差距
沒有以前來的大,當時為了驗證這情況,我還特地用van修改器,將武將的強力專長
改滿20個,但表現在手合會戰上,因為專長發動率極低,所以戰損比還是很不理想。
後來看到搭配戰法的一些玩法之後,再藉由微操,才讓戰損上比較好看。
創造戰立的部分,跟PK版最大差異是,不論是如何地跑位,或者繞背,或敵軍混亂
妳只要攻擊敵軍,所有的部隊都還是會持續受到多寡不一的傷害,甚至對方已經潰滅了,
結果潰軍朝著你跑,你還會因此受到一波比較大的傷害。
但是很神奇的是,如果是讓電腦直接在大地圖上會戰,強力武將對上雜魚武將的戰損比
就會好很多,簡單的說,我辛苦手動打的電腦自己打的結果來的濫。
所以想問問,如何再創造戰立,打出好看的戰損比。
我目前的構思,是不是應該從戰法搭配上出發?
感覺很多華而不實的戰法,似乎不如簡單的降敵軍攻擊或降敵軍防禦來的實用?