這款遊戲是半即時戰略,但是為什麼要做成像11代那種棋盤狀的格子啊?
結果玩到後面就東卡西卡,像是衝車不小心衝太前方,想要撤退被後方大軍卡住。
不如像三國志13這樣,格子點小小的,就不太會有卡來卡去問題。
之前攻城也是一樣,衝車跑很慢,故意讓一條路給衝車,讓軍隊夾在中間,
結果對方城池產兵過來,前線位置被卡住,衝車就硬撞對方的兵,好爛的設計。
整個體驗就很差,這種半即時戰略,至少需要把格子點做很小,卡敵軍算了
自己人也在卡來卡去,不知道怎麼玩了
不過這款遊戲還有個問題,玩到最後就只有魚鱗、錐形、長蛇、衝車這樣玩而已。
其他陣行幾乎都用不太到,不過玩到後期發現井欄打城池效益較高,衝車打關卡
因為打城池敵方會幾乎把兵派到7000左右,井欄可以尾掉效益最高。