推 FoRTuNaTeR: 對不起,我是沒想到當初瞬間腦內突觸靈光乍現或發展成 02/02 23:09
→ FoRTuNaTeR: 長篇大論論述,打到一半是有想到是不是該回文,但覺得02/02 23:09
→ FoRTuNaTeR: 又不是全部都和《光榮》有關,怕被嫌岔離版旨因此作罷02/02 23:10
板規需發文前就先閱讀
而不是違反後才被提醒
如果只是想發文可以到 Blog/臉書/個板 等
文章既然發在 Koei 板就是要照板規
既然已經二十幾年沒在本板發過文
就應該要先搞清楚本板的板規
之前已經公告過
根據板規
水桶一年
有異議請自行申訴
文章(1)
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1674448019.A.762.html
語意不清
修文夾帶政治
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https://tinyurl.com/2s3nv3hm
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推文(2)
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1675330792.A.535.html
連續推文從 20~74 行
語意不清
先前文章(1)的情況經公告後不改善
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推 FoRTuNaTeR: 來光榮版能說不是嗎?02/02 19:08
→ FoRTuNaTeR: 但沒有錯啦,光榮確實是清流02/02 19:08
→ FoRTuNaTeR: 但原因是什麼呢我告訴你02/02 19:08
→ FoRTuNaTeR: 光榮早年進軍網路碩果僅存就祇有大航海時代Onliine02/02 19:08
→ FoRTuNaTeR: 其實另外也有推出《信長ヶ野望Online》 02/02 19:09
推 FoRTuNaTeR: 我被《魔獸世界》自己創建的家庭公會一向一揆《眾》給 02/02 19:11
→ FoRTuNaTeR: 自我放逐出來之後呢,有跑去玩一款國戰網頁遊戲名叫作02/02 19:12
→ FoRTuNaTeR: 《大皇帝》從小兵當上盟主,而我手下有位四大將四天王02/02 19:12
→ FoRTuNaTeR: ヶ一,寶瓶座的,腦筋很靈活,常想出很多很奇葩但是卻 02/02 19:12
→ FoRTuNaTeR: 超乎常理想像的概念,說起來我也很難去執行他那些概念02/02 19:13
→ FoRTuNaTeR: 就是算比較不懂整體伺服器社會氛圍風向不懂得讀空氣的 02/02 19:14
→ FoRTuNaTeR: 但也不能說他錯,他就是有辦法以很特殊超然觀點看事情02/02 19:14
→ FoRTuNaTeR: 那他就有不時在推崇《信長ヶ野望Online》有多麼自由 02/02 19:14
→ FoRTuNaTeR: 內容有多豐富,基本上因為我擔任過版主的巴哈姆特[〥] 02/02 19:15
→ FoRTuNaTeR: 《Ultima・創世紀》遊戲系列版所標誌劃時代意義史上第 02/02 19:16
→ FoRTuNaTeR: 一款成功商業化的 MMORPG 大型多人在線角色扮演遊戲在02/02 19:17
→ FoRTuNaTeR: 日本是相當流行,因為早年《Ultima・創世紀》系列之父 02/02 19:17
→ FoRTuNaTeR: RichardGarriott 李察概略特 ,他呢,每次造訪日本02/02 19:18
→ FoRTuNaTeR: 都受到明星班接待就可以知道《Ultima・創世紀》系列在 02/02 19:18
→ FoRTuNaTeR: 日本是有多風靡多受到當時社會追捧,基於如此人氣聲望 02/02 19:19
→ FoRTuNaTeR: 後續在日本也有推出《〥・UltimaOnline・網路創世紀》02/02 19:20
→ FoRTuNaTeR: 就影響到那一代的電玩人甚至影響及於後來日本製MMORPG 02/02 19:20
→ FoRTuNaTeR: 因此我會在《大航海時代Onliine》找到《網路創世紀》 02/02 19:20
→ FoRTuNaTeR: 的影子,我相信我沒玩過D《信長ヶ野望Online》應亦有 02/02 19:21
→ FoRTuNaTeR: 《〥》的影子在,但這些成功呢,事實上主要僅及於日本 02/02 19:21
→ FoRTuNaTeR: 以及受到韓國網路遊戲荼毒的臺灣,但僅限於小眾而已, 02/02 19:22
→ FoRTuNaTeR: 在韓國是完全沒有這些[〥likeMMORPG]生存空間的,以至 02/02 19:22
→ FoRTuNaTeR: 於RichardGarriott李察概略特後來還被研發天堂D韓國02/02 19:23
→ FoRTuNaTeR: 遊戲公司NCSoft給聘請去當遊戲總企畫並且也有製作出款02/02 19:23
→ FoRTuNaTeR: 名為《TabulaRasa》的動作MMORPG,這說起來很諷刺啦 02/02 19:25
→ FoRTuNaTeR: 但總而言之結論就是《光榮》推出的MMORPG所能打入國家02/02 19:25
→ FoRTuNaTeR: 社會相當有限,也因此並不利好,才會又退縮回去搞單機 02/02 19:26
→ FoRTuNaTeR: 除了《大航海時代Online》我玩過因為她和[〥]一樣是02/02 19:27
→ FoRTuNaTeR: [技能制]而非[等級制]練等練功練級沒那麼明顯令人♥動 02/02 19:28
→ FoRTuNaTeR: 但可惜帶不起流行之外呢,我另外還有玩過《三國志》的 02/02 19:28
→ FoRTuNaTeR: MMORPG版,有創了角色在樓桑村,但因為當時魔獸世界正 02/02 19:28
→ FoRTuNaTeR: 火紅,因此很快我就把《三國志Online》拋諸九霄雲外 02/02 19:29
→ FoRTuNaTeR: 而事實上,《光榮》面向網路的第一款實驗性作品其實是 02/02 19:30
→ FoRTuNaTeR: 《Internet三國志》,這款說起來也是小眾作品,但在 02/02 19:30
→ FoRTuNaTeR: 當年也是有很多迷粉被這款圈粉,我在[〥]就有遇到一位 02/02 19:30
→ FoRTuNaTeR: 好朋友叫 Windjack 她角色是 Windmage 是一位黑妞法師 02/02 19:31
→ FoRTuNaTeR: 而她就是帶她那些《Internet三國志》要好國眾來[〥]玩 02/02 19:32
→ FoRTuNaTeR: 後來我也有找她一起去玩《大宇SoftStar軒轅劍網路版》 02/02 19:32
→ FoRTuNaTeR: 這就是我這段文字最初提到之時就想一起討論的遊戲公司 02/02 19:33
→ FoRTuNaTeR: 《大宇》就和《光榮》一摸摸一樣樣都曾經對網路充滿了 02/02 19:33
→ FoRTuNaTeR: 雄♥壯志野望,但可惜進軍網路都不順利沒有造成大利好 02/02 19:33
→ FoRTuNaTeR: 反而一再推出一些後來鎩羽腰斬的網路遊戲祇好徒呼負負02/02 19:34
→ FoRTuNaTeR: 因此你們如果有像我這樣玩電腦遊戲長達四十幾年不間斷02/02 19:34
→ FoRTuNaTeR: 就會發現到《光榮・大宇》這對臺灣日本原本在單機遊戲02/02 19:35
→ FoRTuNaTeR: 雄霸一方的遊戲公司呢,很長一段時間都沒什麼推出單機02/02 19:35
→ FoRTuNaTeR: 遊戲就知道她們當時都在搞網路但很可惜都沒有獲致值得02/02 19:35
→ FoRTuNaTeR: 讓我們這些老玩家稱道的成績成就才會祇好退回去搞單機02/02 19:36
→ FoRTuNaTeR: [閒聊] 創意競逐 ⇋ 裝備競逐 #1YKiuCxk (WOW)02/02 19:37
→ FoRTuNaTeR: [閒聊]《家庭公會長》ヶ圍爐夜語《玄德回憶錄》02/02 19:37
→ FoRTuNaTeR: #1Zozu-EP (WOW)02/02 19:38
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