X 軍勢多寡 O部隊數多寡,能威風盡量威風,不然就真的會變軍勢決勝,只有兩倍通常很好贏敵方有那種總大將2萬的,進會戰反而對我方很有利,最理想是牽制他不要跟他接戰,再去偷打撤退點,運氣好甚至可以讓他一兵不損就被士氣條歸零送回家威風有出來根本不太怕郡被佔走,只是交戰點是跟AI的爾虞我詐,很難說在哪交戰比較好,能不能在部隊數優勢下威風比較重要,有些地點甚至大地圖就能挾擊不見得要進會戰,反過來有些地點會被敵方挾擊當勢力不夠大時,國眾跟援軍就是湊部隊數最重要的來源,有時甚至剩10天兵糧也要他硬撐,進會戰通常只能負責佔點跟挾擊,不要叫國眾去頂前線,除非敵方部隊比他還少部隊數多=戰場夠大就有2個撤退點,只有一個撤退點又是單一路線的,通常就會變成得跟敵方大部隊換血,換起來很不划算但更小的地圖反而保證撤退點能2-3面包抄最理想是把敵方半血國人眾捲入會戰,打個兩下甚至開場騎馬鐵砲就會直接撤退,湊士氣條也減少敵方部隊數,部隊數差異越大就越有包抄餘裕反過來說,如果我方可以會戰3-4部隊打敵方1-2大部隊時,進會戰會比大地圖戰損小且打得快,因為保證能包抄又不損兵糧日數一般來說防守方比攻擊方容易選定會戰點,即使是大地圖被挾擊點,即時進會戰就不怕被挾擊,攻擊方反而得一直觀察AI決策,然後我方部隊停在城上會停止耗糧但國人眾跟援軍不會停止耗糧