[新生] 軍力劣勢 如何在野戰得勝

作者: ljk476820 (蟲吃鳥 鳥吃乄)   2023-08-02 07:31:33
看了板上蠻多文章 尤其是打出威風的教學中
部隊數多寡是很重要的因素。
但是如果是對面一隻大名 親率20000大軍直接殺過來
且己方軍力只有對面1/2的情況下要怎麼打比較好?
東北開局 跟伊達作戰 晴宗等80000大軍襲來 我方只有不到40000
前方的雜魚(1000-2000那種)要先清掉嗎?
還是等聚集在一起再開啟會戰打威風?
如果等聚集的話那很多郡都會被佔走@@
而且有可能城會被摸到
而且上級AI挺聰明的 一開始作為目標的城池當然會設立成防衛據點 此時AI就會轉移目標打
另一座
而且糧食也不太夠 常常到達前線時140天(有輜重)的軍糧只剩70-80天
進會戰一下就疲憊不堪 看了一下還有50多天就疲憊不堪@@?
再來大家對於敵方己家的地方國眾都怎麼使用?
素質都不高 會拿來野戰防守嗎?
謝謝各位
作者: Alanetsai (Alane)   2023-08-02 08:00:00
X 軍勢多寡 O部隊數多寡,能威風盡量威風,不然就真的會變軍勢決勝,只有兩倍通常很好贏敵方有那種總大將2萬的,進會戰反而對我方很有利,最理想是牽制他不要跟他接戰,再去偷打撤退點,運氣好甚至可以讓他一兵不損就被士氣條歸零送回家威風有出來根本不太怕郡被佔走,只是交戰點是跟AI的爾虞我詐,很難說在哪交戰比較好,能不能在部隊數優勢下威風比較重要,有些地點甚至大地圖就能挾擊不見得要進會戰,反過來有些地點會被敵方挾擊當勢力不夠大時,國眾跟援軍就是湊部隊數最重要的來源,有時甚至剩10天兵糧也要他硬撐,進會戰通常只能負責佔點跟挾擊,不要叫國眾去頂前線,除非敵方部隊比他還少部隊數多=戰場夠大就有2個撤退點,只有一個撤退點又是單一路線的,通常就會變成得跟敵方大部隊換血,換起來很不划算但更小的地圖反而保證撤退點能2-3面包抄最理想是把敵方半血國人眾捲入會戰,打個兩下甚至開場騎馬鐵砲就會直接撤退,湊士氣條也減少敵方部隊數,部隊數差異越大就越有包抄餘裕反過來說,如果我方可以會戰3-4部隊打敵方1-2大部隊時,進會戰會比大地圖戰損小且打得快,因為保證能包抄又不損兵糧日數一般來說防守方比攻擊方容易選定會戰點,即使是大地圖被挾擊點,即時進會戰就不怕被挾擊,攻擊方反而得一直觀察AI決策,然後我方部隊停在城上會停止耗糧但國人眾跟援軍不會停止耗糧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-08-02 10:22:00
停在城上不是停止耗糧,是吃部隊所屬城的餘糧,吃光就沒了國人眾跟援軍可以想像就是只有腰兵糧而沒有所屬城補給
作者: hyperionsia (修伯利安‧夏)   2023-08-02 10:40:00
https://imgur.com/8j1jHjK盡量拖住兵力最多的兩組陪你罰站或是利用單行道卡住敵人去拖時間/偷家如果不介意用混亂大法最簡單只要有會混亂的單位加上敵方剩下的單位不會移動,就是0損慢慢打,有瞬間傷害的技能也可以這樣打威風也不是越大越好,好發動的中威風比卡半天的大威風簡單,尤其要偷家時敵方如果突然有一隊被擊退新出來的兵很討厭如果你有把握打正面那把敵方國人眾一起拖進來,我PO的那張不用打那兩隊共1萬人就會優勢勝利
作者: SKTP (SKTP)   2023-08-02 13:28:00
那是體力,你把部隊往後拉,原地休息就會回體力了
作者: Ayukawayen (亞布里艾爾發芽>//<)   2023-08-02 14:22:00
大名兩萬比較好打沒錯,派一隊盯著撤退點讓他一直待在後方守本陣不敢上前線打就好但12000打40000不是兩倍,是三倍多了。你1000換20000剩下11000還是得打贏對手20000才行,如果你有19000,贏對方20000不難。敵方被打到剩一隊,會更龜,通常就待在撤退點不出來了
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-08-02 14:39:00
兵力不是絕對,體力被耗光了沒得輪替的話會發現交換比很糟
作者: chjimmy (張郎)   2023-08-02 14:48:00
把部隊後拉時,旁邊路準備隊伍跟著夾擊,後拉這路則準備其他隊伍交替,可以看電腦的打法
作者: gummylatte   2023-08-02 16:56:00
如果剩一個大部隊守家門 可以善用攻擊戰法來回撞
作者: Alanetsai (Alane)   2023-08-02 18:25:00
體力概念在會戰還沒那麼極端,進攻城戰才有得你吐血的會戰通常你交戰單位比敵人強且多兵,拼體力不至於輸除非對方有回體力的戰法,但是攻城戰不管你多天降神將打沒兩下體力一降,攻擊力就會降到打不出像樣傷害體力降到全黑之後再過一陣子會觸發撤退,目測很難推算但是國人眾跟援軍的話,可能一黑就直接撤退...
作者: haoboo (薩伊克斯)   2023-08-02 18:44:00
如果你會戰部隊太少沒得輪換只有兵力高的話還是會很辛苦會戰交換比想漂亮就是不要讓部隊體力見紅而想要有效率換掉敵方的體力除了戰法就是夾擊,所以有時候衝高部隊數比衝高總兵力在打會戰上反而更有利大致上就是這樣,你如果有觀察跳出來的數字就會發現有體力打沒體力那個交換比非常高,大概會是2x:x但要注意的是打落水狗自己也是會耗體力的,要避免變成兩隻沒體力的在那邊瞎耗
作者: gummylatte   2023-08-02 20:25:00
對呀 但對方不能是混亂\打兵力的戰法 反而自己必須是不過對面是止足的話也可能會干擾你這樣來回撞體力只要見紅打約<33% 你的戰鬥力就是1x 2x打人就是-1-1-1 被打就是-1xx ; 體力快沒就拉掉因此 A:開局往前衝去撞敵人 用空間換回體力的時間B: 某些地圖本陣至少兩條路 用本陣暫時扛敵人來回體力
作者: hyperionsia (修伯利安‧夏)   2023-08-02 20:33:00
你可以犧牲人少的部隊讓敵方大隊都走到同側,這樣2,3隊大隊交互休息就卡的住
作者: gummylatte   2023-08-02 20:36:00
再不然多用同盟 結盟後用40信用呼叫援軍扁你的對手但你的同盟也會叫你扁人 因此最好不要和同盟接壤
作者: hyperionsia (修伯利安‧夏)   2023-08-02 20:54:00
同樣T型路口你左右各2隊,敵方4隊一直線過來,能接接觸的只有最前面一隊,電腦主動交換做的不太好,你手動交換就是2隊高體力一直夾擊沒體的

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