[三11] 官職與帶兵上限及攻防影響問題。

作者: SethBeer (SethBeer)   2023-08-05 11:22:48
計謀系的策略中,像是神算、放混亂等等,
這個跟帶兵量無關,
但其他的傷害計策中,像是落雷、火計,
帶兵量越高,傷害會越大嗎?
另外請問一下,槍戟弓騎、木獸、投石車的傷害,
跟帶兵量的關係是?都是多多益善嗎?
最後問一下,大家升官職時通常都優先考慮什麼?
攻、統、特技?
升官職有無技巧?
我自己是看該武將爆擊時有沒有獨特圖XD。
作者: gummylatte   2023-08-05 19:26:00
計謀類和兵力無關 但火焰傷害和火計技巧or火神有關戰法、普攻等都和兵力有關 但影響幅度應該不是純線性主將影響部隊攻防最大 主將的順位是 帶兵數>官職>統率有些高武低統武將 就很需要靠官職把他們拉成主將
作者: darkbrigher (暗行者)   2023-08-05 20:36:00
常派上陣 或是派去各種內政事務就會有功績 不過還是打敵人升最快
作者: aloness (aloness)   2023-08-05 22:43:00
計謀類跟自己的兵數無關
作者: chuko (廣陵散)   2023-08-06 07:41:00
除了一些女將外,有獨立爆擊圖的也都是名將級,升他們的官基本上可說是必然。像姜維這種數值極高但特技極廢的,大多會直接換掉他的特技
作者: sa080691 (帕森)   2023-08-06 10:45:00
影響部隊攻防能力的兵力上限是7000人,高於7000就是純粹增加HP
作者: TheoEpstein (Cubs)   2023-08-06 13:21:00
樓上講的是錯的,其實兵力大於7000還是會上升攻擊力,只是幅度非線性。然後治安是看太守的「魅力」不是政治。是一直玩弄AI出擊模式玩到基本觀念都錯了嗎?XDD以網路上的測試來看,6000兵的傷害是3000兵的1.5倍。但12000兵的傷害只比6000兵多大概1.16倍而已
作者: sa080691 (帕森)   2023-08-06 19:13:00
那請你測試看看12000兵和7000兵的比較吧不過太守魅力那點倒是我真的弄錯了,畢竟魅力和政治實在太少拆開來看...但至少甘寧之類的不要拿去當太守,這個結論還是不會錯,用全能一點的武將封個高官可以減少很多治安巡行的麻煩
作者: gummylatte   2023-08-06 19:23:00
兵力越高攻防(打人傷害\折損兵力)是持續增加沒錯就只是幅度會越來越小而已
作者: darkbrigher (暗行者)   2023-08-06 22:03:00
不是應該提出7000以上只增加HP的人提出證據嗎 還要人測
作者: TheoEpstein (Cubs)   2023-08-07 16:39:00
我也不知道為什麼他講那句話卻不自己測XDDD
作者: sa080691 (帕森)   2023-08-07 19:50:00
電腦壞掉剛重灌,我現在就是沒辦法自己測7000這個數字也是深植在我腦海深處多年的認知了,現在既然有人質疑,我也想知道真實性
作者: TheoEpstein (Cubs)   2023-08-07 20:21:00
就說你記錯了是7000以前上升比較大,之後越來越低。但還是有上升
作者: darkbrigher (暗行者)   2023-08-07 22:57:00
隨便去咕狗 網路上就有人測了 還是你連咕狗都不行
作者: TheoEpstein (Cubs)   2023-08-08 01:32:00
應該沒有人是不能GOOGLE但能上PTT的吧?

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