今天的電擊TGS專訪
https://dengekionline.com/articles/203724/
還是只列重點
-每季評定時要消費新要素戰略點數, 戰略點數根據武將身分變動
-城市與平民談天,狗挖到寶等沒有了
-相性沒原版般嚴苛,比較接近近年作品,拉了平衡重新設定
-惡名作為一種參數顯示出來,有惡名專用指令
-武將加入14代的個性
-假如原版一場戰鬥30分鐘, 重製版只要15分鐘
-砦廢除了
-單挑像14代確率發生
-戰法必定成功, 狀態異常確率另外判定
-放浪軍有關索軍
-現時完全沒有三國志8Remake with PK的計劃,Remake已經是PK內置編輯器
-但這最終會是公司的判斷所以不會說死
-單機專用
-開發度80-90%,還差平衡度調整的感覺