看到三8 Remake的戰鬥圖片令人不吐不快......
現在這個作品齁~~
像是14代系統披上一件名叫三8 Remake的畫皮
骨子裏還是14代
當然啦,引擎沿用嘛,省成本嘛
只是說,玩家期待的15代
該往什麼方向開發呢?
我認為「混合兵種」是一個很不錯的嘗試
相信有玩過鋼鐵雄心4的朋友們都知道「金盾」的概念
即部隊中裝甲兵大於一定%數會有額外防禦加成
這個概念套用在三國時代可以說毫無違和
界橋之戰中麴義的「先登死士」就是純盾兵
問題在於KOEI過去的作品中從來都沒有盾兵
更不用說混搭
那這樣當然就很難表現眾多戰役裡真實的情況......
比如說眾所皆知「槍兵防馬」的概念
一隊純槍兵在沒有壕溝柵欄土壘的情況下
真能防馬嗎?
等一下還有自陣營的弩兵亂箭射過來喔!
假如你是那個槍兵你還願意拿槍嗎?
可想而知
幾乎都是有盾兵來做搭配
否則那種送死的事情不會有人肯幹
回歸遊戲面
三15我認為可以設計成
玩家任意調配兵種比例,培養自己部曲的遊戲
玩家拿到俸祿後不只是提升親密度送禮吃吃喝喝
更重要的是為下一場戰役做準備
除了上述舉例的金盾加成外
戰法也設計成能力值必須要達到一定數字
武將兵種適性達一定程度
且部隊中有足夠的兵種%數才可以發動
然後一個武將可以有多種戰法
同時間被動戰法可以同時發動
主動戰法只能開一個
如此一來玩家周遊列國到處攀交情學戰法就有意義
甚至每場戰役必須考慮敵方部隊的強勢兵種
調整自部隊的兵種比例...
怎麼樣?這種設定
是不是把SLG遊戲該有的策略味帶出來了呢?
一些戰史中經典的兵種搭配也得以實現
比如說令亞歷山大震驚的戰象搭步兵方陣之類...
哦對了,支援連的概念也引入遊戲中
比如說軍樂隊、兵器運輸隊
可以被附加在玩家的正規部隊裡
軍樂隊用來鼓舞士氣&防混亂
兵器運輸隊則提供玩家組裝兵器選項
隨著玩家蒐集情報、閱讀兵書量的增多
或許會出現一些奇奇怪怪的支援連...
比如說火牛隊、駱駝隊
也說不定?
您或許已經注意到了...寶物類的書籍是用「閱讀」的喔!
不再直接提升能力值了
「閱讀」選項類似太閣5的冥想會消耗氣力
效果則可能是想出政策、領悟戰法
開發出新兵器或者提升能力值等等...
......
唉,我腦海中三15的完成度都已經七七八八了
雙層地圖迷霧、同心圓概念+奏章制、內政生長系統...
KOEI的製作組想不出點子拜託問我好嗎?
我連教學模式的文案、搭配的劇情都已經想好了呢!
唉!