基本上呢,之所以三國志系列每代都能各自有愛好者,就是因為它的系統每代間都會有不小的變革,所以能搞到排序心中喜歡的代數的時候,幾乎每個人的排序都會不同從訪談裡也看的到,製作人對於三國志8最大的印象,以及之所以選擇它重製的最大因素,就是一年一劇本再來 比較有提到的就是想改善三國志8已經不符合現代戰場節奏的部份了,可見官方並沒有特別把"畫面風格"當成三國志8重點的因素之一其實整體來說 武將扮演的代數都算是相對的有比較重視在界面上保留點中國風了,就希望到時候實品出來還有些地方有在這方面用心了至於到底三國志15不15,如果它現在這個8 remake的內容說這個就是三國志15代,我想我會蠻失望的,因為它沒有一個全新的"新系統主軸",基本上三國志各代都會至少有一、兩樣這方面作為作品特點,也就是我說的造成每個人各有愛好的部份三國志8 remake,它基本比較像抓了八代的核心思想(而不是邊邊角角),然後把各代成熟的東西和一和加進去而已,說不好聽一點就是跟正版授權手遊沒有太大差別的東西,你不會對它有什麼期待驚喜的成份如果三國志15 16或是以後的代數要走這種不需要創新,只要東加一點武將數西改一點繪圖,有點像三國群英傳後面的做法,那我想大概那種代代都有擁護者的時代就會結束了吧,畢竟就都找最新的就好了然後這樣到底還八代不八代,讓我們看一下三國志8當初的官方列出來的核心特點
https://i.imgur.com/9CX6wsW.png這些我想大概只有八人同時遊玩應該大機率被拔掉了吧,放浪軍8 remake還有強調有新增,戰法等級我們也看到是還存在的,可見官方他們是有了解他們該抓住的重點是什麼的就 中國風界面沒有被強調,狗狗小妾點擊也沒有