三8R製作組好像很愛打牌
整個遊戲就是54321大老二不斷輪迴
...既如此
那為什麼不把提督2那個經典的打牌系統弄出來?
每季評定就照提督2那個系統操作
「發言」:就提案
要寫一個提案編輯系統
讓提案人把整月所有指令編輯出來
通過就照這份清單跑
「拒絕」:
拒絕對方提案或請求,會降低親密度
「贊成」:
贊成對方提案,提高親密度
一旦打出贊成,表決就只能選該提案
「談判」:
請求對方同意你的提案
只要提前取得過半數同意就無須再表決
「假裝」:
假仙表示要徵求某人的意見
其實是指定某人出牌的意思
作用是跳過某些人or浪費當事人的牌
「逆反」:
指定上一位發言並變更討論順序
預設順時鐘會變成逆時鐘
「拖延」:
浪費會議時間,使討論時間縮短
討論時間長度是隨機的
「延長」:
延長會議時間,效果同樣是隨機的
「私議」:
談判的加強版,一次對其他人提出談判
只要過半數同意就無須表決通過
「默認」:Pass一次,不表態
上述是提督2原系統
可能要再加一張「修正」的牌
作用是變更原提案其中一項
當原提案被修正時
提案人可以打「拒絕」防禦
至於牌量就照品位而定
主公7張,一品到四品官依序遞減從6~3
五品官以下保底2張
同城太守+功績前9名最多10人玩
齁
經我簡單改編
提督2的開會系統是不是就回來了?
然後表決若同樣票數才爆發舌戰
(...舌戰要有討論事項,不是隨隨便便無的放矢好嗎?)
舌戰採KOF方式進行
視雙方人數多寡有可能5v5
正反雙方所有人都要上場
如此
一場評定下來,整個人際關係、名聲
都被改寫
然後大家亂喬到最後有可能跟太守想的都不一樣...
張遼:「你們,都不顧公事了嗎?」
呵呵
這就是提督系列的惡趣味~~