我講白了
這代電腦在舌戰單挑作弊
數值有影響的大概是
1. 開場下馬威那下痛不痛
2. 拿到的牌序強不強
3. 電腦會不會有智障出牌
這代規則很容易用程式去判定各個牌序的強弱
再根據人物能力分配牌組
但有時候就是會有武力80的牌可以剛好出很順但是武力99卡手
重新讀檔跳過單挑過程也被判定敗北
表示你這是必輸局
重新讀檔時要迴避這次單挑
我想這也是為什麼這代的自動存檔這麼多又這麼頻繁
打仗還可以自由讀取要從哪一天開始切入
作者: gummylatte 2024-10-26 21:16:00
有的時候系統全場塞你123 對手都345 是真的很北爛然後這代的亂數控制的點很少 所以一直SL記牌序是可行電腦出牌除了偏規律外 它後手方感覺會先看你出牌= =
作者:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2024-10-26 21:37:00還好吧輸就輸了,沒差那點武名
作者:
wdcr (無敵超人)
2024-10-26 21:57:00御前比試我都贏阿...
作者:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2024-10-26 22:49:00我比較有興趣的是電腦vs電腦那種人類無操作的單挑是怎麼判定?電腦滿兵公孫剛剛被我方呂老闆直接挑掉,贏的超輕鬆...
作者:
wpd (??)
2024-10-26 23:13:00只好等990以下再買了
開場能力比較高的那一方可以先打傷害 差距越大傷害越高9X打1X的幾乎開場就有半血差距了
作者:
shernway (十八尖山田哲人)
2024-10-27 10:22:00電腦作弊作很大,最好第3回合之後再用必殺技
作者: john299081 (john299081) 2024-10-27 10:30:00
數值差太多是不太可能逆轉
作者:
rb79 (波爾)
2024-10-27 10:32:00本來數值低打數值高就難 開場那一下也只是更快結束反而是數據差距10左右的影響最大 本來血量一樣還可以一搏開場那一刀往往就是勝負關鍵 不用出大招打倒對方 每回看牌不要輸就好 小贏贏到第5回合結束就行
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2024-10-27 14:27:00我玩御前第二戰對手能力都很低耶 選自動就贏
作者:
wakayama (雪花◇Frozenark◇)
2024-10-27 19:12:00電腦常常第二回合開必殺 進牌都超順 玩家都等等黨
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2024-10-28 16:52:00像單挑這種場內賭出牌的機率性事件 大都是系統在事前就算完就定勝負了 不曉得這款是不是像這種有些設計師還會另寫程式語言防玩家重覆SL凹勝利不管SL多少次輸就是會輸 表面看似有機率可凹 實則不是唯一解就是讀檔回更早的時間點之類的想起以前戰國蘭斯也有那種在合戰中存檔凹忍部隊暗殺後來也是被官方修掉了 只能讀檔到合戰再進場去凹而已合戰開始前*