Re: [新生] 知行不會開發的問題

作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-10-30 11:13:14
: → JoJo2330: 軍備是臨戰狀態嗎?可是我用歉信他不時就會用義軍這樣不 10/30 08:03
不是,軍備是準備作戰的期間,城上面會有個灰色的火把,軍備做完了才是臨戰(火把變紅色)
一般正常做軍備是要透過軍事>攻略目標設定後,選擇備戰的城就會執行軍備,完畢後進入臨戰
執行軍備開始到臨戰完成後,除非出征解除臨戰不然無法進行內政
: → JoJo2330: 就一直不會開發,還有臨戰狀態不出兵要怎麼把他取消。 10/30 08:05
但是上杉謙信透過義戰特性觸發的0秒臨戰是唯一的例外,不會解除內政行動
可以維持在臨戰狀態下持續進行內政開發跟集落掌握,所以收個弱小從屬對上杉很有幫助
: → JoJo2330: 封好封滿是?城的所有郡都要有知行嗎?有的城有有的城 10/30 08:06
: → JoJo2330: 只挑想要的去知行因為人也不夠。 10/30 08:07
對,沒有封武將只有大眾臉的話不會進行任何的內政,除非有郡司制政策
人不夠的話就是開母衣眾快點練人上去+封高位武將當城主一次封多個郡給他以加速開發
: → JoJo2330: 郡司制是不給他知行,城主也會自已去沒人的郡開發嗎? 10/30 08:10
可以看一下政策說明,應該講得很清楚,郡司制就是大眾臉郡代會自己掌握集落跟建設
: → JoJo2330: 玩了2、30小時還是迷迷茫茫的,為什麼光榮現在要把遊戲 10/30 08:11
: → JoJo2330: 做的這麼複雜。 10/30 08:11
: → kuninaka: 哪裡複雜? 10/30 08:13
並不複雜,純粹只是教學跟說明沒看仔細就硬幹了2、30小時才會迷茫
: → kuninaka: 歉信是誰 10/30 08:14
: → JoJo2330: 上杉歉信。還有想請問一下這代出兵後回城兵都會規零嗎? 10/30 08:22
上杉謙信,把人名打對應該很基本
: → JoJo2330: 我打完後按回城,之後就看主城的兵從0滿滿回來,不能有 10/30 08:22
: → JoJo2330: 多少就回多嗎? 10/30 08:22
不能,你部隊解散後走路回家不用時間嗎?
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2024-10-30 19:00:00
感謝解釋,對封好封滿還是疑問,是整個城只要有一個郡沒有知行就整座城不開發嗎?還是只是沒有知行的那個郡不開發而已。因為我有城只用一個家老全郡都給他知行,但還是只有主城有2/8。所以戰略目標不是想開就開,想說有開的城打仗比較好,就只要兵滿了就開。這次先玩武田試看看是不是一直開目標的問題。
作者: HIRUMA (超電子頭脳!!)   2024-10-30 19:25:00
有知行才回開發
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-10-30 19:54:00
有放人的郡就會開發,沒有一定要全城擺滿才開始動作,但能封出去還是盡量封滿你提的狀況沒截圖很難確定,有可能是遇到天災,是郡被踩過,或者被一揆都有可能戰備在初期我自己覺得是滿負面的,嚴重影響發展然後Buff有限,你玩的謙信公更是幾乎沒必要主動做戰備,靠義將就差不多有半常駐的無償臨戰了
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2024-10-30 21:04:00
感謝各位的解說,現在確定是開目標的原因導致郡沒有開發還有一個疑問是攻城戰,我放兩次給電腦自已動我3萬打對方5千,結果輸了兩場。後來自已手動可是還是贏的很難看打完差不多剩4千多兵。是不是什麼設施不要理直接去破主門,還是先挑武將打,因為攻城士氣掉超快,只去破門也會因為士氣歸零輸掉。
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-10-30 21:20:00
你不破壞設施不會回士氣,所以必要的設施還是得打但是有些設施特別是井闌破壞成本太高就算好是繞過去別打相反有些設施不處理掉很麻煩最好就還是打掉,像陣城工作兵大筒之類的
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2024-10-30 22:03:00
了解,我再試試。謝謝。
作者: junson (小小莉莉)   2024-10-31 07:17:00
有些城路線很噁 搭配井闌跟混亂超難打 推薦出兵前跟攻城前存個檔
作者: Alanetsai (Alane)   2024-10-31 08:14:00
兵解散會慢慢回來是系統設定,玩家需要去習慣是真的我大部隊出征的話,通常解散前會留一部分在邊境地帶一部分先回家,不要一次全回家,造成被出兵時沒兵可用攻城戰很看狀況,你就算想先打武將,常常會碰到武將躲回本丸,結果還是要打到本丸快淪陷才能打掉當然有時候最好的做法是:不要打攻城戰強大的守方需要拉附近城兵,因此附近的城通常很虛弱只是地形道路有可能會讓你沒得選只能硬打再來就是兵力控在一定程度,有辦法把城兵釣出來但這通常出兵後就決定了,所以存檔要在出兵前最後是反過來用過多兵力去圍城的情況,有較高機率和談不過和談機率好像很難數值化,也就是可遇不可求然後攻城戰控士氣最根本還是,不要發生部隊撤退的情況那種兵力只有1500,對峙個2下就會撤退的部隊就在旁邊吧在士氣快速下降的攻城戰中,部隊撤退對士氣太傷了
作者: JoJo2330 (99 RBLX)   2024-10-31 09:10:00
可是不打攻城戰幾乎就打不下,我故意不打攻城戰,結果就是看著兵糧歸零不得不放棄。還有會戰是不是不能關掉只是重新讀檔,我意思是開戰後創造可以想打就打想關就關。可是新生我沒看到離開的選項有時電腦來打我強開攻城戰,明知道不會贏但就只能看著他們打到結束,結果現在看到電腦來打我我都直接停戰讓城,不讓費時間
作者: Alanetsai (Alane)   2024-10-31 09:20:00
守城方不足一半兵力時無法守城,你可以用很多方式減少城兵,包含計謀、把兵引誘出來打野戰、打掉附近支援城反之待在城上面無論包圍多久都沒效果守城戰我記得只有設定成防禦據點的才會被觸發不過主城好像是例外必定觸發會戰一旦進無法離開,所以只有在你自己準備好時才開啟
作者: twc94 (蔡哲)   2024-10-31 09:30:00
攻城戰直接和談條件是參與攻城的兵數是守城的8-10倍以上
作者: Alanetsai (Alane)   2024-10-31 09:30:00
或者是敵方一個單獨特大部隊,拉進會戰地圖去圍毆+省糧
作者: junson (小小莉莉)   2024-10-31 10:23:00
前期推薦打攻城戰 威風跟糧草太重要了

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