Re: [問題] 大量連線數如何降低I/O 提升傳輸速度

作者: sunfox ( )   2019-05-13 11:54:50
sunfox: 首先感謝推文的鄉民 給的建議
sunfox: 我既然發問 有人回答 我也應該回應
→ tjjh89017: Event driven的方式? 05/02 18:00
sunfox: 我沒寫過程式 也不懂程式 所以懂得沒那麼多
→ ckvir: 好奇的問一下 一般 server 不是都開一個process 等client, 05/05 04:52
→ ckvir: 為什麼會寫成只要有client 就開一個process? 05/05 04:52
→ ckvir: 不是應該一個process等client ,有 client 再開thread? 05/05 04:55
sunfox: 程式作者依這樣的架構寫出程式並上線 也是很多年前的事
sunfox: 當時資料量沒有現在這麼大 程式單純 所耗的資源也不多
sunfox: client端對連線的速度要求還沒有這麼大
sunfox: 且主機只要順順的送出資料 一切都遊刃有餘
sunfox: 一晃眼過了很多年 作者只需要適時的修改程式
sunfox: 程式技能也沒再用到
推 tjjh89017: 開跟關process的成本都很高,所以有時候會先開起來放, 05/06 03:41
→ tjjh89017: 有些則是一個thread負責很多client 05/06 03:41
sunfox : 現在主要是開跟關process會花時間 且未來上級機關的資料傳遞方式
sunfox : 有變化 如果架構不改 數據傳輸會延遲太多
→ leolarrel: 參考apache 的設計 05/11 12:02
對啊... 要來研究一下
推 dces4212: threadpool
這也是一個關鍵字 謝謝你
以上大家的建議 很謝謝
※ 引述《sunfox (野獸派的紳士)》之銘言:
: 提供服務的主機 會跑很多數據出來
: 外網 client端(windows ) 執行連線程式
: 向提供服務主機發出連線需求...
: 主機會啟動一隻程式供client 建立連線
: 連線建立後 主機就開始透過Socket主動且持續的傳送數據到外網 windows client
: 如果外網有一千個client端要連線
: 主機上同樣的程式會執行一千隻
: 最近在檢討這樣的系統是不是能有更好的設計
: 因為系統會花時間在程式的start 與 stop
: 如果說 外網client的的程式有50000隻
: 在三個小時的時間內 都一直有client 程式 上上下下 (執行與關閉)
: 這樣在IO 上與建立連線時 會浪費很多時間與機器的效能
: 要怎樣去改寫這樣的架構
: 讓速度變快 時間變短 效能更好
: 我想到的是 如 FTP
: 1000個人連FTP server FTP程式也不會跑1000隻啊
: apache 也是
: 誰能給我一個方向與概念
: 謝謝
: PS 主機端的連線程式是C寫的

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