Re: [分享] 另類-Critter Mound

作者: kirimaru73 (霧丸)   2014-09-03 11:01:03
→ meblessme : 怎麼控制新生代進入不同的工作場所阿 09/03 10:12
Information裡面剛好有提到,這是無法控制的,但是AI選擇通常不會讓你吃虧
這版有生產線的概念,採集→運送→生產步驟中最慢的那個會卡住最終產量
當一名新員工進入生產線後,他會被優先分派到卡住產量的部門
接著根據他的該項能力,替換掉該部門中最弱者
如果他的能力比該部門中最沒有用的員工還差,他會被調往其他部門
在其他三個部門中他會分別與其中最弱者競爭,並卡掉差距最大的員工之位置
如果他在其他部門中也沒有過人之處,他就會默默地消失。原本的員工不變。
補充:生產量的計算方法是:每 N 秒會產生 [部門能力數值] 的產量
N為根據AGI所計算出的行動時間,初期大概是20秒上下
例如能力數值10,行動時間20秒的員工,每秒的產量是0.5
作者: austin751229 (Austin)   2014-09-03 14:35:00
體質上限還是9999 靠基因%數往上衝有點累...要犧牲產能去換生產 有個%數可以調 0的話就是不生產基本上用原本的+快速生產就好 新生代不知道有什麼用生出來的數值也沒多好 有什麼特殊的嗎
作者: MisatoMitumi (323)   2014-09-03 16:03:00
可能像主巢拿來養Vitality Strength, 子巢養另兩樣可以讓產線變得比較平整吧, 不過有點貴不知道可不可行
作者: austin751229 (Austin)   2014-09-03 16:35:00
不修改 養到9999養到天荒地老 快速生產直接養全數值還可能比較快 新生代生產看分數 分數越高耗資越多不划算 除非有多特殊東西 要不然不建議

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