[閒聊] AD與AP裝備合成曲線比較

作者: antelope01 (羚羊)   2014-06-04 16:01:44
什麼是裝備合成曲線?
裝備合成曲線代表一件裝備從無到有的過程
例如:短劍(400)+格鬥手套(400)+375=狂熱雙刀
狂熱雙刀(1175)+靈巧披風(730)+短劍(400)+495=幻影之舞
這就是幻影之舞的合成曲線
裝備合成曲線有什麼重要性?
一個平滑的裝備合成曲線
能夠讓英雄更快的把身上的經濟轉換成戰力
順風滾雪球快
逆風更快減少雙方差距
而不平滑的裝備合成曲線
順風無法快速擴大優勢
逆風無法及時阻止對方攻勢
因此合成曲線對戰局有舉足輕重的影響力
何謂平滑的合成曲線?
1.裝備的小套件要便宜
2.裝備的合成費要便宜
例如:短劍(400)+格鬥手套(400)+375=狂熱雙刀
狂熱雙刀(1175)+靈巧披風(730)+短劍(400)+495=幻影之舞
長劍(360)+440=吸血鬼權杖
吸血鬼權杖(800)+暴風之劍(1550)+850=嗜血者
可以很明顯看出嗜血者的合成曲線比較不平滑
說了這麼多,接下來就進入AD與AP的合成曲線比較!!
AD(僅列出大裝,共13件):
無盡之刃:困難(暴風之劍)
水星彎刀:困難(暴風之劍,對面有強控時可以出)
殞落王者之劍:困難(合成費1000)
嗜血者:困難(暴風之劍)
黑色切割者:困難(合成費1263)
最後耳語:困難(合成費1065)
魔提斯深淵:平滑(合成費975偏貴,對面有強AP傷害時可以出)
三項之力:平滑
九頭蛇:平滑
西風匕首:平滑
幻影之舞:平滑
妖夢鬼刀:平滑
史提克彈簧刀:平滑
小結論:無盡、嗜血、耳語比較難出
但是攻速裝和暴擊裝相當平滑
AP(共13件):
死亡之帽:困難(巨型魔棒)
中婭沙漏:困難(巨型魔棒)
冥火之擁:困難(巨型魔棒)
瑞萊的水晶節杖:困難(巨人腰帶,偏坦裝)
大天使之杖:困難(合成費1140,適用性比較差)
虛空之杖:困難(合成費1000)
黎安卓的折磨:平滑(套件便宜但是合成費980偏貴)
雅典娜的惡魔聖杯:平滑(套件便宜但是合成費900偏貴)
深淵權杖:平滑(合成費980,偏坦裝)
巫妖之禍:平滑(技能型AP不適合,適用於逆命、伊澤瑞爾)
納什之牙:平滑(技能型AP不適合,適用於凱爾)
時光之杖:平滑(偏坦裝)
黑魔禁書:平滑
小結論:死帽、中婭、虛空等核心裝都很困難
髒杯、面具平滑偏難
其他比較平滑的裝備通用性卻不是那麼好
結語:AP裝備的合成曲線不如AD裝備
補充:AD通常出完嗜血或九頭蛇之後
續戰力都會獲得明顯的提升
所以他們可以盡情的農兵、刷野、回家出大裝
相較之下
AP技能吸血的效果並不是那麼好
因為技能有CD、有魔耗
而且範圍技能吸血效果還會打折(九頭蛇表示愉悅)
因此到後期續戰力會劣於AD
但是他們卻必須面對更加困難的合成曲線
導致沒血沒魔->回家->什麼都買不起->出來打不贏
我覺得這是非常不公平的
當然還有很多東西可以討論
以下歡迎大家留言!!
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2014-06-04 16:13:00
AD出九頭蛇怎麼了? 他又沒說是ADR 上路一堆AD九頭阿
作者: onlysophisca (不是文青)   2014-06-04 16:19:00
隕落也要合成費1k啊
作者: calvin301301 (七索)   2014-06-04 16:24:00
AD出九頭蛇 沒問題阿瞬間輸出不能比 同樣兩件裝 AD撞到AP 只有跑的份
作者: posadalalala (5656)   2014-06-04 16:25:00
理論猛 實用度gg
作者: luckyman8078 (請用真名)   2014-06-04 16:45:00
噓的人是沒看過paper嗎...他哪裡講錯了 = =

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