作者:
kurtsun (黑貓老師)
2014-06-05 01:30:57小弟為小小白金炸蝦玩家
想分享一下對這史加娜醬V3的看法 :)
※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之銘言:
: 原文:http://ppt.cc/DP3E
: 設計師Riot Scruffy提到史加納的重製
: "嘿~各位史加納召喚師們好
: 史加納將要被放到PBE上測試
: 會有一些玩法和美術效果的改變
: 我們在避免過去的問題下
: 增加史加納一些牽制能力和粘人的能力
: 另外即使他不是在最前線而是在後面,
: 他依然可以在團戰中持續的為團隊做付出
: 還有我們還升級他的外觀還有被動以及W的特效
: 這是完整的改動列表
簡單來說,看這新的技能組合,其實是有點搞頭的
但是加上這些數值的修改,根本就是超大的nerf ...
: 史加納
: Crystallizing Sting(新被動)
: 史加納的技能傷害敵方英雄或
: 大型野怪會對敵人附加'Crystal Poison'狀態
: 當疊滿3層Crystal Poison'
: 後的下一次攻擊會造成20-105點傷害並且暈眩0.5/0.75/1秒,
: 在暈眩後6秒內無法疊加'Crystal Poison'
缺乏CC的史加娜多一個附加傷害跟小小的控場真的是很不錯的一件事
尤其給的是暈眩,可以斷招!!
唯一一點可惜的是蠍子輸出傷害的時候一定是Q連打
而這堆疊是疊在敵人身上的...
所以沒辦法扣著這個CC來做神斷招
同時,由於蠍子Q跟E都是AOE傷害,所以新被動其實在團戰中是很好觸發的
但是,觸發後6秒不能疊實在太殘酷,導致沒有隊友的情況下會變得有點雞肋
(你如果說6秒內不能暈還說得過去,至少還能多少打點傷害出來...)
(布朗姆的隊友可以幫忙疊,蠍子的只能自己疊......)
史加娜退冰指數:★★★★
: 水晶斬擊(Q)
: 現在每層都會額外增加 3/4/5/6/7%跑速
: 現在普攻減少水晶斬擊(Q)的冷卻時間0.5秒(對英雄減少1秒)
: 物理傷害由25/40/55/70/85減少至20/30/40/50/60
: 物攻加成由0.8額外物攻減少至0.4
: 魔法傷害由24/36/48/60/72減少至20/30/40/50/60
: 魔攻加成由0.4減少至0.2
吃飯技能的Q,配上吃飯用的跑速,配起來看似很不錯
但是這個傷害的NERF是不是有點誇張...
你的新被動觸發一次就要等六秒,老實說等於是一次戰鬥只能觸發一次
卻砍掉了9/16/23/30/37的傷害
這幾乎是1/3了啊! (還不含額外加成)
這讓蠍子大大的失去它可能做的輸出值
就算你加了跑速...加跑速是為了讓你追上去殺人,
沒有傷害的話...難道是特別追上去送人頭嗎?
史加娜冰箱溫度:★★
: 結晶骨骼(W)
: 冷卻時間由16減少至13秒
看起來是BUFF其實是NERF
沒有被動可以減CD,放盾次數絕對變少
史加娜冰箱溫度:★★
大家都在期待這個盾可以變厚/不會破/不用慢慢累加的BUFF
結果反而被砍 = = ...
: 水晶塵爆(E)
: 傷害由80/120/160/200/240減少至40/60/80/100/120
: 魔攻加成由0.7減少至0.4
: 冷卻時間由14縮短至12秒
你她媽是跟我開玩笑嗎!!??
一等噴出40傷害、點滿只能噴120傷害的skill shot!?
還扣掉了約50%的加成係數!!!?????????
設計師是被哪隻蟲噴到臉所以心生不滿才砍這刀的嗎?
同W,這個降CD因為沒有了舊被動,會讓蠍子更難噴第二次
同時也沒有隨著等級降低CD,原則上一次戰鬥也只能噴出一次
你把傷害跟加成砍了一半不只,你至少得讓他CD也減半吧? OAQ)!?
現在這招變成不好中、沒傷害、沒加成又耗魔的雞肋招
史加娜冰箱溫度:★★
: 蠍尾穿刺(R)
: 冷卻時間由130/120/100縮短至100/90/80秒
: 會消除所有Crystal Poison層數,每層額外造成50/75/100傷害
大絕的話就有點微妙
這個冷卻時間對上以前的被動而言其實是差不多的,
甚至在後期重生後就要趕往戰場的情況下,算是小小的BUFF
但是這個設計就有點尷尬了
理論上蠍子的新COMBO應該會變成
1.近身 => E => Q+AA => W繼續追+AA => Q+ (觸發暈) => AA+Q+R (拖回來)
2.近身 => Q+R (重疊)=> Q => AA+Q+E (觸發暈)=> Q+AA (追著打)
我們還不清楚觸發被動暈會不會消耗疊數
如果會消耗的話,那就有點廢
因為你在Q跟E的時候只能疊兩疊,再一次技能傷害就會同時觸發
先R的話才可以之後繼續補上被動暈,可是就沒有追加傷害
而且,我想大家還是比較關心R會被小位移躲掉這點到底有沒有要改
(現在還是會)
史加娜冰箱溫度:★★
結論:
退冰指數:★★★★
冷藏指數:★★★★★★★★
雖然新的被動看起來很新鮮
但是砍她的遠遠多於給她的,今天如果純加上新被動,蠍子就有救
但是把舊被動移到Q,可能就持平
加了Q的跑速對團戰跟GANK有點幫助
但是其它的全面NERF讓蠍子成為非常弱勢、清怪更慢的JG
目前只看數字,除非有以下兩點解釋:
1.被動疊數疊滿三層觸發後還是繼續保持三層讓大絕可以加成傷害
2.三層觸發後消散,但是可以馬上重疊不受6秒影響,追加傷害會出來
否則蠍子勝率只會更低,絕對不可能出冰箱
本來就已經沒什麼傷害了,現在傷害更差,未來只省下坦一條線可以走
但是卻沒有給它更好的隊伍效應跟坦力
AP蠍不可能出現了、AD蠍大概也沒搞頭,AS現在不降CD,效益也跟著變差
蠍子武器可能真的只剩下閃耀了
而要出純坦的話...我相信有一整貨櫃比她更能勝任的坦克角色 ...
只希望正式上之前會再大幅度修改了 ... :'(
還以為NERF成之前那樣已經是極限了,沒想到RIOT根本沒有極限