[情報] 開發日誌:召喚師峽谷更新

作者: NoHeartQQ (Z)   2014-06-06 15:49:16
Riot原文:http://tinyurl.com/pnulnpv
多玩翻譯:http://tinyurl.com/lypzwrm
以下全部轉自多玩
http://i.imgur.com/uICyuhK.jpg
歡迎大家閱讀召喚師峽谷更新的第一篇開發日誌!我們會不斷發佈更多的開發日誌直到
這次地圖更新正式上線。希望通過這些開發日誌讓大家了解這次更新地圖的內容以及背
後的原因。
總體來講,這次更新我們將主要的精力放在了以下五點。
1.提高遊戲的清晰度和可辨識度
2.提高遊戲的美術質量
3.改進地圖的遊戲設計
4.增加地圖主題的連貫性
5.優化遊戲在這個地圖上的運行效率
我會就以上五點為大家提供一個信息總覽,其他的開發日誌會圍繞更具體的內容展開討
論。好,那就開始吧!
Andrew "Riot Aeon" Brownell
清晰度和可辨識度
一場遊戲聯盟的遊戲會發生許許多多的遭遇戰。大量的視覺和遊戲玩法相關的信息通過
遊戲的界面、英雄、各種單位以及環境同時呈現在玩家的面前。有時這些信息讓我們暈
頭轉向。我們相信大家都經歷過團戰之後看著自己灰色的屏幕,茫然不知幾秒之前發生
了什麼的情況。
因此,剎那間決定英雄生死的時候,清晰地傳遞最為重要的遊戲信息就變得至關重要了。
這裡,我們可以用“視覺層級”來描述這些重要信息。
英雄聯盟的“視覺層級”有以下幾個:
1.遊戲的界面(UI)
2.英雄及各種單位的技能和攻擊
3.英雄和其他單位
4.遊戲環境
在當前版本的召喚師峽谷地圖中,遊戲的環境會在視覺上和遊戲的其他重要信息相互衝
突。舉個例子,在一次團戰中,你希望關注的信息只是吉茵珂絲的位置以及阿姆姆是否
使用了繃帶牽引。遊戲的環境應該讓這些信息在眼睛一掃而過的時候清楚的呈現在你面
前。但是並不是所有的情況下當前的版本都做得到。
所以這次的更新,我們仔細控制了環境的色彩和細節程度,減少了環境的明暗對比。另
外我們還減少了角色對光影的遮擋效果(在這種情況下,你找不到自己角色的情況會大
大減少)
作者: zxcv12378942 (zxcv12378942)   2014-06-06 16:31:00
要話時間習慣
作者: onlysophisca (不是文青)   2014-06-06 16:41:00
巴龍 我的假髮會撕裂你

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