[情報] 【系統】 06/10 殺五社版本更新

作者: Mntoday (猛經天)   2014-06-09 20:05:05
親愛的召喚師,英雄聯盟將於 06/10(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更
新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將
更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 
召喚師安安~歡迎來到這次的版本更新!我們修正了一些地方,像是小錯誤、修剪鬍子、
打野地形,還有…(好啦好啦我的舉例就到這邊結束),但是前言還是一定要的啦!
給還沒看過的人一個溫馨小提醒:我們剛剛釋出了【開發日誌:英雄聯盟的設計價值觀】
,好讓玩家能更了解我們所做的變更。你發現任何變更是沒有按照我們的設計哲學走的嗎
?歡迎提出跟我們討論唷!
至於這次更新本身,我們最大的更動絕對非卡力斯莫屬,這隻蟲蟲一直有平衡上的問題。
你可以由下方更新內容了解更多細節,但卡力斯最大的問題一直都是他的雙重身分:刺客
與鬥士。當一個英雄可以一手包辦團戰的開戰與收頭的時候呢,就會造成團隊互動性過低
與難以壓制的問題出現。好啦!快看看下面那些更有深度的內文吧!
在遊戲變更之外,我們會推出戰隊獎勵(啥?偵查守衛造型升級了!?)當作對於團隊合
作的(高端)召喚師的獎勵。
好囉,以上就是這次的前言!記得看下方的文章來了解更多細節唷!
Chris "Pwyff" Tom
 
英雄相關
模組重製
死亡頌唱者 卡爾瑟斯
卡爾瑟斯整型完畢啦!他也已經準備好以全新面目頌唱安魂曲囉~想獲得更多資訊,可以
參考【闇影島的邪惡呢喃 死亡頌唱者重獲新生】。
一般
技能現在會有所屬隊伍的指示顏色。
荒蕪(Q)
現在會有新的指示效果顯示技能範圍。
現在命中單一目標造成雙倍傷害時,會有暴擊字體與獨特音效。
痛苦之牆(W)
現在被緩速的敵方英雄會有特殊的視覺效果。
 
一般
弗雷爾卓德豪腕 布郎姆
我們把布郎姆的拳頭變小了一點,他的凜冬衝擊(Q)在所有等級的傷害都下降了,還有
壁壘守護(W)的防禦數值也經過調整(威力調弱了)。
根據玩家適應的速度來精確地決定新英雄的力量是件相當困難的事情,而布郎姆可以累積
高傷害與擁有高防禦的特性讓他在線上稱霸,玩家適應他的速度也相對地快上許多。當我
們要針對英雄做出修正的時候,我們首先會先從他較為隱性的力量開始動刀,通常也是與
他們核心玩法相互衝突的部分。例如他的壁壘守護(W)給了他超高的防禦,不僅保護自
己也保護了隊友。也就是說,布郎姆做為防守型的英雄卻也有相當高的侵略性,所以囉,
我們只好動手修理這個鬍子大叔了。
一般
基礎物理攻擊由 56 調整為 53。
震盪冰封(被動)
現在不會暈眩有技能護盾的目標。
凜冬衝擊(Q)
基礎傷害由 80/125/170/215/260 調整為 60/105/150/195/240。
壁壘守護(W)
增加的物理 / 魔法防禦由 20/22.5/25/27.5/30(+14/15.5/12/18.5/20% 額外物理 / 魔
法防禦)調整為 15/17.5/20/22.5/25(+10/11.5/13/14.5/16% 額外物理 / 魔法防禦)

雄心重盾(E)
修正某些技能會穿過重盾的錯誤。
虛空行者 卡薩丁
我們取消了在先前版本時給予卡薩丁虛空之刃(W)與基礎跑速的加強。
接下來要登上我們英雄更新的就是卡薩丁啦,我們一直持續關注他的表現,看看他是不是
還這麼強勢。我們覺得之前的卡薩丁狀態很好,但就是新技能組有點過強。在經過我們的
增強後,有許多玩家在學著怎麼適應新的卡薩丁(這樣很好),所以我們就把之前的變更
剝除,讓他回到正確的力量等級。
一般
基礎跑速由 350 調整為 340。
虛空之刃(W)
傷害由 40/75/110/145/180(+0.7 魔法攻擊)調整為 40/65/90/115/140(+0. 6 魔法攻
擊)。
虛空掠食者 卡力斯
孤獨的恐懼(Q)造成較少傷害,孤獨狀態造成傷害也降低。進化 ─ 裂刃(Q)將不再根
據目標失去的生命造成額外傷害,但是整體來說對孤獨的目標傷害較大。虛空尖刺(W)
會對野怪造成額外傷害,進化 ─ 尖刺拷問(W)現在將會降低敵人 50% 跑速,而且卡力
斯會獲得被命中目標的視野。進化 ─ 偽裝(R)將不再讓卡力斯有傷害減免(但是保留
延遲潛行作用時間與額外潛行充能)。
目前為止,大部分我們對卡力斯所做出的更動都沒辦法讓他擁有身為刺客具有意義的弱點
,因為進化 ─ 偽裝(R)的傷害減免可以讓他輕易地在任何時機開戰,而孤獨的恐懼(Q
)的高基礎傷害可以輕鬆拿下脆皮英雄的人頭,就算對方主動避免處於孤獨狀態也是難逃
一死。身為一名刺客,卡力斯應該是善用敵人被孤立時刻的殺手,在隊友會戰打成一團時
,卡力斯可以輕鬆瞄準被孤立的英雄並且生吞活剝他。而卡力斯最不應該做的就是整個團
戰都從頭打到尾,還可以順手帶走沒有被孤立的目標。
也就是說,我們更動的哲學就會著眼於降低卡力斯的多方力量,來界定他的刺客核心身分
。首先,我們加強了進化技能的力量,這樣卡力斯在進化之前就必須再三考量,才能選擇
最符合當下情形的路線。孤獨的恐懼(Q)數值調降,但是進化 ─ 裂刃(Q)將會在遊戲
中後期對孤立目標造成更多傷害。增強虛空尖刺(W)與進化 ─ 尖刺拷問(W)是為了讓
卡力斯選擇進化此技能時,有更多撤退上的幫助。但值得一提的是,當卡力斯在會戰中以
進化 ─ 偽裝(R)命中敵人時,傷害減免將會調低,但仍然會提供卡力斯額外的機動性
(潛行持續時間與多一次潛行次數)。
我們將會看看這些變更有沒有效果,但我們也希望更多懂得運用時機的卡力斯在團戰中抓
到落單的倒楣鬼飽餐一頓,而非僅是跳到最前線然後亂抓一通,用高爆發傷害與機動性帶
走後排這樣而已。
孤獨的恐懼(Q)
基礎傷害由 70/100/130/160/190(+1.5 額外物理傷害)調整為 55/80/105/130/155(
+1.2 額外物理傷害)。
對孤立目標增加的傷害由 45% 調整為 30%。
進化 ─ 裂刃(Q)
若目標處於孤立狀態,此技能會附加英雄等級 x 10 (+1.04 額外物理攻擊)點物理傷害

現在不再根據目標失去的生命造成額外傷害。
虛空尖刺(W)
現在對野怪造成 20% 額外傷害。
進化 ─ 尖刺拷問(W)
現在對野怪造成 20% 額外傷害。
現在若命中敵方英雄,卡力斯將會獲得目標的視野,持續 2 秒。
降低的跑速由 30% 調整為 50%。
進化 ─ 偽裝(R)
現在在潛行狀態中不再有 50% 的傷害減免。
戰爭之王 潘森
在先前的版本中,我們發現了潘森的傷害與落地動畫不連續的錯誤。最後我們幫了潘森一
把,他可以在離開螢幕可視範圍時彈開所有技能(這樣惹人厭的賽恩暈眩就沒辦法跟著潘
森一起飛天啦),直到他落地前都無法被指定為目標。自從在先前版本中修改墮天一擊(
R)後,我們就持續注意他的表現,但是他在上路與打野一直都非常強勢,我們在這次更
動後也會密切注意潘森。
墮天一擊(R)
現在當潘森跳離螢幕可視範圍時,會「彈開」向他投擲的技能。
修正潘森在離開地面時依然可以指定為目標的錯誤。
傲慢伏擊者 雷葛爾
我們清楚意識到雷葛爾可以殘暴地吃掉英雄(不像那些會被他嚇個半死、可憐兮兮的脆皮
英雄),我們將會觀察以下的更動與錯誤修正會不會再影響這隻小貓貓。
潛伏殺機(被動)
現在撲向目標的下次攻擊觸發時機會正確地在雷葛爾落地時,而非他還在半空中時。
兇殘打擊(Q)
此技能與殘虐加成後所附加的額外傷害將無法造成暴擊,但是原本普攻的部分仍然可以。
修正殘虐加成額外傷害可以多次觸發潛伏殺機(被動)的錯誤。
武裝機兵 藍寶
藍寶有幾個奇怪的錯誤會讓他的火焰噴射器(Q)造成的傷害較少。
火焰噴射器(Q)
修正藍寶延長此技能燃燒目標的作用時間時,會造成較少傷害的錯誤。
修正在紫方隊伍時,此技能造成傷害較少的錯誤。
眾星之子 索拉卡
我們熱心地把索拉卡變得不那麼像對線流氓後,忽然發現我們改得有點太過火了。這些變
更雖然不會把她變回以前那個小流氓,但是還是對她的一點小小幫忙啦。
群星殞落(Q)
此技能命中一名敵方英雄後,星之祝福(W)減少的冷卻時間由 5/7.5/10/12.5/15% 調整
為 10/11.25/12.5/13.75/15%。
 
細部調整與錯誤修正
回城動畫
修正以下英雄回城動畫會偶而自己取消的錯誤:
黛安娜
伊莉絲
卡力斯
娜米
蜘蛛女王 伊莉絲
韌絲飛躍(E)
修正此技能無法一開始就對偵查守衛使用的錯誤(伊莉絲現在不需要施放兩次此技能來降
落在偵查守衛上)。
雷霆熊吼 弗力貝爾
疾若奔雷(Q)
修正當弗力貝爾翻的目標會掉在牆裡或是一坨單位當中時,目標會無法落在正確距離的錯
誤。
 
地圖相關
召喚峽谷
打野
打野一直都列在我們的觀察項目中,我們發現野怪的經驗獎勵會隨著平均等級提高而增加
,但線上的士兵並不會。更深入的分析來說,我們發現了這個不連貫性會讓滾雪球越演越
烈:如果一個打野的隊伍已經領先(不管是靠偷襲塔殺或是純粹順風),那麼該隊的打野
就能繼續清野怪獲得額外經驗來取得更大的優勢。這件事最終就代表著在順風那隊的打野
做了同樣的工作量,但卻比他 / 她隊上其他人強上許多。我們想要讓打野獲得更多金錢
收入和能力在中後期遊戲中幫助自己的隊伍,但現在打野的整體獎勵已經被提高到比其他
四個隊上自力更生玩家還要多。所有角色定位都應該對遊戲有所貢獻,同時也要確保打野
與其他四人有相同(不是超過)的潛力。
野怪不再隨著等級提高額外經驗。
 
扭曲叢林 & 水晶之痕
虛空掠食者 卡力斯
我們一開始在水晶之痕與扭曲叢林改變了卡力斯舊技能組的孤立狀態傷害,但現在我們又
再度做出調整,我們將會把傷害回復到他的新技能組。整體而言,這樣的改動比較妥當。
孤獨的恐懼 / 進化 ─ 裂刃(Q)
對孤立目標增加的傷害由 35% 調整為 30%。
 
一般事項
好友清單
好友名單應該要更容易讓你看出誰有空誰沒空,所以我們加強了一下。這個版本更新將會
著重在玩家使用好友清單的便利性,包括找好友(耶比有搜尋功能嚕!)和快速檢視好友
群組功能(也會包含群組內的離線好友唷)。
在「好友名單」列右邊的設定清單將會擴充以下功能:
狀態訊息編輯
排序好友選項
新增:顯示離線好友
訊息狀態列將放入好友搜尋功能。
你的訊息狀態現在將會顯示在你的召喚師名稱旁邊。
好友群組現在可以藉由滑鼠右鍵叫出的選單來上下移動。
若開啟「顯示離線好友」,好友群組將會顯示不在線上的好友。
離線好友的清單已被移除。
尚未同意你送出的好友邀請的召喚師將會顯示灰色和離線,並且當顯示離線好友有勾選時
,會列在線上的好友群組中。。
「好友排序」與「顯示離線好友」設定現在將會儲存在你的電腦上。
 
戰隊獎勵
我們加入戰隊獎勵來區別積分戰隊與單排積分玩家的不同。既然積分戰隊著眼於強力的戰
略配合,也同時突顯了英雄聯盟的團隊合作精神,我們想讓這些玩家以自己的表現為榮。
新的積分戰隊獎勵系統:玩家會依據所有戰隊的勝利場數而獲得分數,並且解鎖與升級
2014 賽季偵查守衛造型,在賽季末會發送獎勵。
新的積分聯盟檔案頁面可以讓玩家比較他們所在的聯盟、獲得更多賽季獎勵的資訊,並且
可以查詢當前戰隊獎勵的進度。
如果你的分數不足以獲得該階級獎勵,則提示將會出現在你的個人檔案頁籤與積分戰隊頁
面。
賽季獎勵現在包含獨一無二的 3v3 與 5v5 召喚師頭像。
 
偵查守衛
偵查圖騰現在將可以套用你選擇的守衛造型囉!就算你使用黃色偵查助手,還是可以驕傲
地在遊戲中展示你的守衛造型(別忘了買粉眼跟綠眼來支援你忠實的輔助唷 O_<)。
守衛造型可以套用在偵查圖騰上。
為了區別偵查助手、隱形守衛(包括瑞格之燈與野性烈炎所放置的守衛)將會有新的綠色
範圍指示器。黃色偵查助手將會繼續使用黃色範圍指示器。
 
造型更新
除了「搖滾樂手」卡爾瑟斯的視覺更新之外,我們也給「搖滾鍵盤手」索娜以及「搖滾吉
他手」魔鬥凱薩微整型了一下。整個殺五社的造型將會以一張新的美術圖共同呈現,金屬
樂萬歲! \m/
結論 : 卡利斯 已死 。
資料來源: 官網 http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2278
作者: milkingscent (樂樂弦月兔)   2014-06-09 20:10:00
呵呵我我沒玩卡力斯
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2014-06-09 20:17:00
那有一直農民下嚕尻腰按到。 快沒jg角了
作者: Awesomelouis (貓空張嘉航)   2014-06-10 03:57:00
R社到底對JG有什麼不滿

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